mabinogi
バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 Ver.0.41

MMORPG mabinogi(マビノギ)における
与ダメを計算するためのシミュレーターです。

主な用途
  • 自分が今どれくらいのダメージを叩き出せるのか知りたいとき
  • 特定の相手に対して各攻撃法でのダメージを知りたいとき
  • 特定のスキルを上げる(下げる)とどれくらい与ダメが変わるのか知りたいとき


  • 使い方
    1.とりあえず、攻撃法と種族を選ぶ
    2.各ステータスを入力し攻撃能力を算出するか、直接攻撃能力を入力する
    3.スキルランクを設定する
    4.敵の防御・保護を入力する
    5.「ダメージ計算」ボタンをポチッと押す


    Ver0.3からVer0.4の変更点
    ・火矢クリのダメージ計算におけるクリティカルボーナスを10%加算に設定
    ・計算式の一部変更
    ・火矢マグと通常マグのダメージにおけるクリ計算において双方に火矢クリボーナスが加算されていた点の修正
    ・遠隔攻撃設定時にバランスを近接バランスから読み取ることがあった不具合の修正
    ・レンジアタックにも火矢ダメージの表示をするように設定
    ・ダメージの値が0以下になる場合のみ1に修正するように設定
    入力項目
    必須項目

    ステータス
    以下の項目に入力すると実際に使われる数値に反映されます
    Str Dex Will Luck
    エンチャント補正
    最小 最大 バランス クリ
    パッシブスキル
    アタック レンジアタック
    武器
    近接右手/両手
    最小 最大 バランス クリ
    近接左手
    最小 最大 バランス クリ
    遠隔武器
    最小 最大 バランス クリ

    ↓実際の計算に使用される数値(直接入力でも可能)
    近接戦能力
    最小攻撃力 最大攻撃力 バランス クリ率
    右手:最小 最大 バランス クリ率
    左手:最小 最大 バランス クリ率
    遠隔戦能力
    最小攻撃力 最大攻撃力 バランス クリ率
    攻撃対象の能力
    防御 保護
    アクションスキル
    スマッシュ/マグナムショット
    ウィンドミル
    アローリボルバー
    クリティカルヒット
    ちょっと時間かかるデス
    アタック・レンジアタック ↓火矢時
    実クリティカル率 % %
    アタック(レンジ)最小ダメージ
    アタック(レンジ)最大ダメージ
    アタック(レンジ)平均ダメージ
    アタック(レンジ)クリ最大ダメージ
    アタック(レンジ)クリ平均ダメージ
    アタック(レンジ)総合平均ダメージ
    スマッシュ/マグナムショット ↓火矢マグ
    スマ(マグ)最小ダメージ
    スマッシュ(マグナム)最大ダメージ
    スマッシュ(マグナム)平均ダメージ
    スマ(マグ)クリ最大ダメージ
    スマ(マグ)クリ平均ダメージ
    スマ(マグ)総合平均ダメージ
    ウィンドミル
    ミル最小ダメージ
    ミル最大ダメージ
    ミル平均ダメージ
    ミルクリ最大ダメージ
    ミルクリ平均ダメージ
    ミル総合平均ダメージ
    アローリボルバー ↓火矢時
    AR初撃総合平均ダメージ
    AR第2射総合平均ダメージ
    AR第3射総合平均ダメージ
    AR第4射総合平均ダメージ
    AR第5射総合平均ダメージ
    AR全弾射撃時総合平均ダメージ
    近接アタック1コンボ
    片手2打1コンボ総合平均ダメージ
    片手3打(片手2打+1打)1コンボ総合平均ダメージ
    片手3打+1打1コンボ総合平均ダメージ
    二刀4打1コンボ総合平均ダメージ
    二刀6打(二刀4打+1打)1コンボ総合平均ダメージ
    二刀7打1コンボ総合平均ダメージ
    二刀8打1コンボ総合平均ダメージ
    ナックル5打(タックルまで)総合平均ダメージ
    ナックル9連撃総合平均ダメージ
    近接アタック+スキルコンビネーション
    片手1打(二刀2打)+ミル
    片手2打(二刀4打)+ミル
    片手3打(二刀6打)+ミル
    ナックル5打+追撃2打
    ナックル5打+追撃ミル
    ナックル5打+追撃スマ
    ファイナルヒット
    二刀短剣時20秒間(36打で計算)
    二刀短剣時24秒間(44打で計算)
    二刀短剣時28秒間(50打で計算)
    二刀短剣時32秒間(58打で計算)
    二刀短剣時36秒間(64打で計算)
    二刀短剣時40秒間(72打で計算)

    注意事項

    ※ 総合平均ダメージ = クリティカル発動を含むダメージの平均ダメージ(実質的な期待値)
    ※ARは特性上単発の最大威力を見てもしょーもないので、
     各弾の総合平均ダメージと全弾命中時の総合平均ダメのみになってます
    ※まるめ計算や小数の関係上若干の誤差が出ます。ご了承ください。
    ※火矢の計算は暫定です。(ダメージ1.5倍 クリティカル+10%)
    ※二刀流時スマ・ミルのダメージは暫定です。
     片手/両手最大ダメ=二刀時の二刀合計最大ダメ の場合、
     片手/両手の方が実測のスマダメージが高くなることが確認されています。
     
    ※ファイナルヒットの打数はおおよその数字です。敵のヘビースタンダー発動や微細なラグにより前後します。

    今後の予定とか希望とか妄想とか

  • 属性での変化や、敵のパッシブディフェンスによるダメージ軽減を実装させたい気がしないでもない
  • もちっとすっきりしたデザインにしたいけど、仕様が固まらない
  • カウンターダメージ計算式がどうなってるのかわからん
  • できるだけ簡素な入力で済ませたいので、あんまり小難しい数値とか入れる予定はありません
  • 具体的に言うと武器改造とか各部位のエンチャ選択とかのこと。やるき1%もねーっす
  • 参考資料

    Mabinogi Wiki*
     各スキルページ
     計算式
    魔法使いのための計算式(仮)

    基本的な計算式

    実クリティカル率 = クリティカル率−対象保護×2
    ウィンドミルのみ 実クリティカル率 = クリティカル率
    実クリティカル率は30%上限

    ダメージ計算式
    (ダメージ×スキル倍率(クリ発生時のみ +最大ダメージ×スキル倍率×クリティカル倍率)−対象防御力
     ×(100−対象保護)/100

    最小ダメージ=A>最大ダメージ=Bになった場合、最大ダメージ=最小ダメージ=B

    ご意見・ご要望は唐紅のブログで適当な記事にコメントなりなんか入れておいてください