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   <title>唐紅の紳士すぎる日記-マビノギ暴走考察日記-</title>
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   <updated>2008-11-21T03:18:04Z</updated>
   <subtitle> 機動エロ紳士ロボ「唐紅」（紅ロボ）とエリンの神「超絶神（走召糸色ネ申）」様のｍａｂｉｎｏｇｉ（マビノギ）のブログ型の日記
 基本的な近接戦闘の考察からペッカソロのようなバカなこと
 大暴走のネタ日記超絶神ストーリーまで幅広く取り扱っておりますが、
なにぶん書いてる本人が一番何やってるかわかってません</subtitle>
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   <title>C3　１２月１１日に導入　俺の挑戦はC2時では明日が最後か！？</title>
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   <published>2008-11-21T03:15:27Z</published>
   <updated>2008-11-21T03:18:04Z</updated>
   
   <summary>以下リリースより 『マビノギ』サービス開始以来2度目のチャプ...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
         <category term="マビノギ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[以下リリースより

<hr>
『マビノギ』サービス開始以来2度目のチャプターアップデート
　チャプター3～アルケミスト～　12月11日導入決定！


　株式会社ネクソンジャパン（本社：東京都中央区代表：David K. Lee/デビッド・リー　以下ネクソンジャパン）が配信するMMORPG『マビノギ』では12月11日（木）にサービス開始以来2度目となるチャプターアップデートを実施します。

　チャプター3 のメインテーマは「アルケミー（錬金術）」。科学の力を掌る新システム「アルケミー」が導入され、プレイがより多様化されます。更に、チャプター1において特に人気の高かった「マビノギ」ならではの要素「メインストリーム」が追加され、マビノギ世界「エリン」の過去に繋がる物語が紐解かれていきます。

　マビノギの公式ページでは、今回のアップデートに伴い、ティザーページを立ち上げました。

　チャプター3のコンセプトや内容につきましては、12月1日に行う記者説明会にて発表させて頂きます。マビノギの新たなる展開をご期待下さい。

　特設ページ：　http://www.mabinogi.jp/6th/campaign/campaign17.asp
<hr>



　C2が実装されてから約2年。
　久々のチャプターレベルのアップデートとなる今回で、mabinogiはまた新たなるステージへ。

　各所で色々話されてきた各種要素はどうなのか、その辺は12月1日の説明会待ちなわけだが…

　とりあえず、無料転生実装してくれ、まじで。

　ほらもう、おいら上じゃなく下を目指すプレイ始めちゃってたくらいだから、AP高率だとかその辺はけっこうどうでもいいのだけど、これによって「下」の要素も変わってくるわけで、その辺の考えなおしとかは楽しみではある。

　日本マビノギがどのように変わるのか注目ですね。


　で、その下を目指すプレイですが、雲行きは怪しい（というか土曜日出社せにゃいかん）ので、放送はできたとしても夜からになると思います。その場合、ちょっと反則ではありますが、前回鎮座した３Fモスラ前までは超越さんあたりになぎ払ってもらい、モスラ戦からスタートしたいと思います。

　いやね、いい加減妥協してでもクリアしとかんと、できるタイミングがどんどん無くなっていきそうで、その内mabinogiやらなくなっちまうんじゃないかなぁと…なんせフルタイムで40時間以上戦わなきゃいけないからさ。
　それに、C3実装前にやっておきたいじゃない。C3後はC3後でまたやりたくなるかもだけど、下手したら色々違ってきちゃうし、それはそれで、ね。実装情報が確定しちゃったから、意地でもここでやっとかんと、もうC2の間にはチャンスないっぽいってのが大きい。

　で、今回は、「Lv1維持、使用AP3」で挑もうと思ってます。
　もうこれが「理論上完全な操作ができれば死なずに戦闘できる最下限」じゃないかなぁ。ま、あくまで理論上なんで、操作ミスると死ぬわけで、実際相当死ぬはずなわけですが。
　具体的に言うと4AP削減はFBです。
　で、今回はハビット服の都合で15歳でやる予定ですが、理論上はAP3あればいいので13歳まで落とせるはず。13歳が着用できるハビット服が手に入らなかったのでここだけ妥協です。
　あ、でも、もし売ってくださる方がいたらご連絡ください。２．５Mまでは即金で出します。]]>
      
   </content>
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   <title>Karakure TV 　11月24日は僕の誕生日から３０日後です記念スペシャル　のお報せ</title>
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   <published>2008-11-19T09:37:19Z</published>
   <updated>2008-11-19T10:17:24Z</updated>
   
   <summary>　やっとこ放送可能なことが一部確定したのでお報せ 【放送日時...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
         <category term="マビノギ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　やっとこ放送可能なことが一部確定したのでお報せ

【放送日時】

　　１１月２２日（土）　１０：００　～　１１月２３日（日）２４：００の間
　　１１月２４日（月）　２０：００～
　　　放送内容は別項参照

【放送場所】
　　当ブログ、「<a href="http://blog.karakure.com/karakuretv.htm">Karakure TV 特設ページ</a>」にて放送。
　　誰でもブラウザで該当ページにアクセスするだけで視聴できます。

【放送内容】
　２２日～２３日　ひ・み・ちゅ
　　放送内容はまたアホな企画です。
　　が、できるのかできないのか、未知数なところがある為、
　　あえて放送するのかしないのか、そもそも何をやるのかは黙ったままにしておきます。
　　うまくいけば金曜日の夜には内容を明かせるかもしれません。
　　全ては金曜日の僕の仕事の進捗状況＆得意先の機嫌次第です（笑
　　放送できる場合はゲリラ的にやります。

　　まあ・・・こんだけ長時間の企画ならおおよそ見当がつくだろう。
　　夏の復讐に失敗したあいつが、さらなる進化（というか退化？）を遂げて帰ってくる・・・かも。


　２４日
　　　２０：００～　海洋神ストーリー第２話　先行配信（生放送）

　　　２０：３０～　超絶神ストーリー第６シーズン
　　　　　　　　　　　　　２３話および最終話用　大撮影会

　　　　　　　　　　エキストラ希望の方は当日２０：３０までに
　　　　　　　　　　　モリアン　４ｃｈ　ペッカダンジョン東側墓地周辺に集合
　　　　　　　　　　　（当日の放送開始ちらから行いますが、撮影会の開始は２０：３０～です）

　　　　　　　　　　エキストラ募集要項
　　　　　　　　　　　キャラクター外見等の指定などは一切ありません。
　　　　　　　　　　　参加者の設定は、マヌス鯖難民および第２世代のY2Kです。
　　　　　　　　　　（意味がわからない人は超絶神ストーリーおよび海洋神ストーリーをご覧ください）
　　　　　　　　　　　どんな絵を撮るのかは当日まで都合により言えません。
　　　　　　　　　　　アドリブとロールプレイに自信のある方大歓迎ですが、
　　　　　　　　　　　もともとアドリブに弱い唐紅が主催ですので弱い人も大歓迎ですぞ！

　　　２３：００くらいまでには終了する予定です]]>
      
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   <title>海洋神ストーリー　第1話　後半</title>
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   <published>2008-11-17T15:46:09Z</published>
   <updated>2008-11-18T02:04:30Z</updated>
   
   <summary>　相変わらず基本音量でかめなので、特にヘッドホンの方は注意 ...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　相変わらず基本音量でかめなので、特にヘッドホンの方は注意
　（っても前半よりはちょい抑え目）

<embed src="http://www.veoh.com/veohplayer.swf?permalinkId=v166483126pSFwKNg&id=5298931&player=videodetailsembedded&videoAutoPlay=0" allowFullScreen="true" width="410" height="341" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed><br/><font size="1">Watch <a href="http://www.veoh.com/videos/v166483126pSFwKNg">海洋神ストーリー　第1話　後半</a> in <a href="http://www.veoh.com/browse/videos.html?category=category_technology_and_gaming">Game Videos</a>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;View More <a href="http://www.veoh.com/">Free Videos Online at Veoh.com</a></font>

　次回からはフルサイズでアップロードすると思う。
　おおよそ1話15分程度です、はい。
<hr>
使用音楽素材　
　TAM Music Factory　様
　　<a href="http://www.tam-music.com/" target="_blank">>http://www.tam-music.com/</a>
　魔王魂　様
　　<a href="http://maoudamasii.eins5.com/" target="_blank">>http://maoudamasii.eins5.com/</a>
　足長帝國　様
　　<a href="http://homepage2.nifty.com/niceguy/" target="_blank">>http://homepage2.nifty.com/niceguy/</a>
　夢幻のオルゴール工房　様
　　<a href="http://www.dream-orgel.net/" target="_blank">>http://www.dream-orgel.net/</a>　
　FANTASY MUSIC　様
　　<a href="http://www.hmix.net/" target="_blank">>http://www.hmix.net/</a>

映像内のキャラクター画像・背景画像はmabinogiのゲーム画像であり、著作権は運営元ネクソン社、及びに開発元devcat社に帰属します。
また本作品はmabinogiの世界観を元にしたフィクションの上のフィクションです。
<hr>


　追記は作中に出てきたキャラや用語のまとめ]]>
      <![CDATA[キャラクター

海洋神（かいようしん）
　　第2世代守護神(Y2K)では一番の新参者。
　　【海ちゃん】と呼ばれているが、本人は不服。
　　海と釣りの担当で生活型だが、釣りのおかげか状況判断力が高く、
　　スキルが整っていないだけで戦闘能力は決して低くない。
　　守護者の仕事は直接言われない限りまず動かないくらいの怠け具合で、
　　ほっておくと釣り（魚的な意味でも人的な意味でも）しかしない。
　　惚れやすいが、決まった相手がいる場合は手を出さない性分・・・らしい。

輝煌神（きこうしん）
　　通称【姉さん】。
　　守護者の中でも実質No.2のサブリーダー的存在。
　　第2世代としては初期の古参であり、そのためそれほど濃いキャラをしていない。
　　光と紡織の神で本来は生活型だが、性格の関係上前線に出ることが多い。
　　言われたことをすぐ鵜呑みにするところや、発想に若干の天然さがあったりするため、
　　思わせぶりな発言もあって異性には人気がある・・・らしいが、
　　同時に物事をはっきり言う性格なため毒舌だったりもして、犠牲となる男性は後を絶たない。
　　ちなみにうっすら語られているが海洋神も犠牲者。
　　でも近々結婚予定・・・だったが・・・

フィアナリア（ふぃあなりあ）
　　守護者のリーダー的存在で、現在残っている唯一の第1世代。
　　第1世代の守護者だけに以降の守護者とは違い没個性。
　　海洋神（といっても実際連呼して定着させたのは輝煌神）に【地味子】呼ばわりされる。
　　実際は、彼女が地味なわけではなく周囲の第2世代が個性的すぎるだけである。
　　性格は至って明るく非常にポジティブだが、もともとは寝暗らしく陰湿な顔も持ち合わせている。
　　輝煌神とは色々と気が合うらしく仲がいい。

動物神（どうぶつしん）
　　第2世代の最古参。一番最初の第2世代守護者。
　　猫の姿をしているが、その能力は人間顔負けで、
　　イリア実装までは前線のリーダーを努め、将来の守護者リーダーとして有望されていたが、
　　短すぎる活動時間のためその座をフィアナリアに自ら明け渡し、前線からも引退した。
　　ティルコ事件で大怪我を負って、最近ようやく仕事に復帰した。
　　お歳を召している性格の男性っぽい方。

転倒神（てんとうしん）とその仲間3名
　　名前からしてもう既に無事ではないだろうと思われる神様とその仲良しさんたち。
　　ぶっちゃけ使い捨てなのであんまり深く考えず適当な名前をつけた。
　　戦闘担当でイリア地区をパトロールに出かけ現在4人揃って行方不明。

？？？
　輝煌神と何やら秘密裏に動いている存在。
　喋り方にもろ個性が出てしまっており、
　名前や姿を隠しているのにモロバレな気がしないでもない。
　作者的に作ってから完全なミスキャストだと再認識した。



ちょっとだけ解説が必要そうなこと

ラインアルトの連中
　　C2実装前から実装後しばらくの間存在していた
　　へんてこな名前に裸でクレイモアという珍妙な方々。
　　今でもたまーに見ることがあるとかないとか。
　　近づくとPT!PT!と言ってくる。
　　現在は姿を変えて主にティルコや伐採キャンプで無言の集団生活を送る。

ティルコネイル食料品店の女性が巨大化
　　元ネタは
　　<a href="http://mabijiten.wikiwiki.jp/?%A5%CD%A5%BF%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC">Mabinogi　用語辞典ｗｉｋｉ*　ネタ＞キャラクター</a>
　　より拝借。

ゼノギ○スの船長
　　作ってから気づいたけど、艦長の間違い。物語中盤から登場する。
　　主軸がダークでシリアスなストーリーなのに、
　　いたる所にネタ満載のゼノギアスにおけるバカキャラ担当。
　　一部信者までいるという人気の高さ。
　　海の！ 男は！ 不死身だぜ！]]>
   </content>
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   <title>海洋神ストーリー　第1話　前半</title>
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   <published>2008-11-16T13:07:28Z</published>
   <updated>2008-11-18T02:03:13Z</updated>
   
   <summary>音量かなり大きめなので注意 Watch 海洋神ストーリー　第...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
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         <category term="海洋神ストーリー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="超絶神ストーリー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[音量かなり大きめなので注意

<embed src="http://www.veoh.com/veohplayer.swf?permalinkId=v16638030DgdSd5rX&id=5298931&player=videodetailsembedded&videoAutoPlay=0" allowFullScreen="true" width="410" height="341" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed><br/><font size="1">Watch <a href="http://www.veoh.com/videos/v16638030DgdSd5rX">海洋神ストーリー　第1話　前半</a> in <a href="http://www.veoh.com/browse/videos.html?category=category_technology_and_gaming">Game Videos</a>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;View More <a href="http://www.veoh.com/">Free Videos Online at Veoh.com</a></font>


海洋神ストーリー第1話前半


なんか、うち、上りの回線が弱くてフルサイズでアップロードすると途中で止まるのね
だもんでとりあえず前半だけ

後半はまたあとで（明日？）にでもアップロードしまっす

海外のサービスの方がいいかなぁ。
FC2だとサイズと画質がなぁ・・・
かといってニコニコとかは遠慮したいんで、その辺は考えておかんといかんかもん。

<strike>変換中のままでいつまでもたっても見られないので、
とりあえずリンク張るだけ張って寝る（投げやり</strike>

一眠りしてもFC2ではダメくさいので海外サービスにUPしたらあっさり見れるようになった。
何が原因だったんだろう。


<hr>
使用音楽素材　
　TAM Music Factory　様
　　<a href="http://www.tam-music.com/" target="_blank">>http://www.tam-music.com/</a>
　魔王魂　様
　　<a href="http://maoudamasii.eins5.com/" target="_blank">>http://maoudamasii.eins5.com/</a>
　足長帝國　様
　　<a href="http://homepage2.nifty.com/niceguy/" target="_blank">>http://homepage2.nifty.com/niceguy/</a>
　夢幻のオルゴール工房　様
　　<a href="http://www.dream-orgel.net/" target="_blank">>http://www.dream-orgel.net/</a>　
　FANTASY MUSIC　様
　　<a href="http://www.hmix.net/" target="_blank">>http://www.hmix.net/</a>

映像内のキャラクター画像・背景画像はmabinogiのゲーム画像であり、著作権は運営元ネクソン社、及びに開発元devcat社に帰属します。
また本作品はmabinogiの世界観を元にしたフィクションの上のフィクションです。
<hr>]]>
      
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   <title>うわぁ</title>
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   <published>2008-11-14T22:16:40Z</published>
   <updated>2008-11-14T22:19:45Z</updated>
   
   <summary> 　しばらく見ない間に、エリンも不法投棄でひどい世界になった...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[<img alt="20081115.jpg" src="http://blog.karakure.com/20081115.jpg" width="480" height="349" />

　しばらく見ない間に、エリンも不法投棄でひどい世界になったもんだ。

　つーかくそ忙しい時にこんなおいしいイベントなんぞおっぱじめやがって！
　これは俺にジャイ用マナサマナー服を作れる環境を用意してあげようというネクソンの優しさに違いない。うん、きっとそうだ。そうに決まってる。]]>
      
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   <title>オンラインゲームにおける格差</title>
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   <id>tag:blog.karakure.com,2008://1.889</id>
   
   <published>2008-11-12T01:41:49Z</published>
   <updated>2008-11-12T05:26:19Z</updated>
   
   <summary>　シークレットの返信も兼ねて、 　「地下迷宮放置についてどう...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
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         <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　シークレットの返信も兼ねて、

　「地下迷宮放置についてどう考えているかについて」という点から、ちとお話をしてみる。

　実はこれ、言いだすとキリがないというか、色んな人が興味を持っていて、色んな人がいろんな意見をもっちゃってるからなかなか決着のつかないお話なので、あんまり言わないようにしてたんですが、まあ見解を。


<strong>１．問題をユーザーから見た運営的に見た場合</strong>

　同様の問題でよく槍玉になるものに羊ハメ、クモハメ、ゾンビハメとか色々あるじゃないですか。
　こういう話は大きく４つに分類できると思うんですね。
　
　１．ゲームのシステム上誰もができる事
　２．ゲームのシステム上できるが限られた人だけ
　３．ゲームのシステム上できても運営がやらないでと言ってること
　４．ゲームのシステム上できないこと

　これを運営的な問題での黒か白かで分類すると、
　「１」「２」は白で、「３」と「４」は黒になるわけですな。（場合によっては「３」はグレー）
　で、「１」と「２」が違うのは「端的に見ると平等じゃない」ってこの１点なわけですよ。

　ここでは、「なんとなく嫌いだからグレー」とかそういう意見まで手を出すとそれこそキリがないので無視しますね。んなものは個人で主張するのは自由だけど、客観性の欠片もないので相対する意見を持つ人に言う意見じゃないと思ってます。場に対して議論する場合なら話は別ですけどね。


　で、これにあてはめると、ペットのAIを組んで放置することは事実としては「２」です。
　羊ハメも「２」です。
　これらは「（特定の）ペットを買う」という行為が必要になります。


<strong>２．ゲーム内の平等</strong>

　オンラインゲームの運営の基軸が「ユーザーは平等に」なわけですが、まあ・・・運営サイドの言い分は「金をかけるかかけないかの選択は個人の勝手」ということなんですけど、ひどい話を言えば、おいらはすぐに動かせるお金が（にゃ～ん）万あるわけですが、高校生や大学生さんでそんなお金をすぐに出すのはなかなか難しいでしょう。
　ですが、対価に見合ったものを与えねば取引は成り立ちません。従量課金のシステムである以上、金をかければ相応の対価が得られるという仕組みであり、それは「同じ金をかければ誰でも一緒だし、誰でも買うことはできる」から平等なわけですな。

　しかし、この論理は買い手個々の経済力を無視しないと成り立ちません。まあ、考えたって個々に対応できるわけでもないのでその必要性はないでしょう。
　ただし、月額課金ならこれら問題の多くをクリアできてたわけですが、突き詰めて言えば、この辺の問題を言うと、RMTの発生根源の話やら、時間と金のお話だとか、格差社会の話をしなけりゃならなくなるのでとりあえず端折りますけど、金銭が関わる問題は貧富の格差を生みだす資本主義においては「真に平等」にはなりえないわけです。
　資本主義は矛盾と多くの問題点をかかえているもので、それを補うよう経済政策だとか、社会保障があるわけですが、真に近づくレベルで平等にするとしたら、経済の状態やら、根本的には資本主義それ自体から変えていかないといけないわけです。

　話をでかくしましたが、要するにそういった個々での差が生まれる問題における妥協点を見つけるのはすごく難しいことだと思います。
　ま、月額課金だと余計な問題が発生しないことも多いのですが、現状、利益を追従する会社（いやそれが当り前というか、彼らサービスを売ってるわけで、ボランティアでサービスしてるわけじゃないっすからね）にとって、月額課金スタイルより従量課金スタイルが儲かる事が望めるケースが多い以上、その流れ自体が変化することはないでしょう。

　ですから、真に平等なシステムを構築するには、従量課金という手段からして既に難しいことになっているということですね。


<strong>３．ユーザーの判断基準</strong>

　で、肝心の「私がどう思っているか」という点ですが、運営が「白」だっていうなら「白」。
　ユーザー側の最もたる判断基準はここしかないと思ってます。
　なので「白」。

　とはいえ、実際にそれで問題が片付くかというと、んなこたないわけで、ここに個々の主観が入るから話がややこしくなるわけです。ま、いわゆる感情論です。

　感情論になるってのはそれぞれの「前提条件」に同意できないから発生するわけです。
　この場合「従量課金システム」＝「金さえ払えば誰でもできる」ということと、あとはユーザー個々のレベルで言えば「PCをつけっぱなしにできる」という前提なわけですが、それらを変えて平等にすることは困難です。前者はシステム的、そして前述のとおり日本の経済的なお話で、後者はそれも含めた生活環境のお話。

　そこで、双方の合意を得るにはどうしたらいいかって話になったとき、「する」か「しない」という話において「できない」人がいるのならば、「できる人」が「しない」を選択する以外に平等となる道は基本的にないでしょう。「しない」の度合いは「全くしない」か「ある程度しない」なのかはケースバイケースでしょうが。
　でも、従量課金のケースもそうですけど、多くの場合、それは前提条件に完全に矛盾しているので納得するわけがないんですよ。従量課金の場合、対価を払った人が対価に見合う価値を手に入れられてないですもん。反発があるのは当然です。
　
　というわけで、ユーザーレベルで解決するとしたら「前提」をクリアしている側の人間が程度はどうであれ折れるしかない。言うなれ「我慢」をするわけで、それは無理強いはできないと思うんですね。
　ユーザーでできることってのは所詮はそのレベルでしかないわけで、何の強制力もなく、善意に頼る以外にない。よっぽどイニシアティブをとれないと効果は薄いんですよ。


　で、私個人は前述の通り判断は運営に委ねてますので、グレー意見に同意しないし我慢をする必要性も感じていません。
　みんな放置しだして場所がないとかなって困る人が出てきたってなら、我慢する必要性が出てくるので考えるかもしれません。
　

<strong>４．最後に</strong>

　で、前にも似たような話をしたことがあったんですが、いくら強制力がなかろうが、そういった話を自を無駄なことだとは思いません。むしろ必要なことだと思うんですよ。

　そういった事が話し合われていって、ひょっとしたら運営がアクションを起こすことがあるかもしれないし、そういった議論を見たゲーム開発者陣が次回作ではそういうことがないようにしようとか、そういう考えを持つかもしれません。
　実際に、マビノギのシステムは当初はRMT議論全盛期に開発されたためか、RMTが効力を思うように上げられない経済システムでした。今は違いますけど。

　ちょっち、お金の話を混ぜたので全体的に話が膨らんでますけど、従量課金システムでは否応なしにゲームにおいて貧富の差が発生するわけで、それはほっておくと広がって格差社会が生まれ出るわけです。もちろん、それを緩和できる作りはするんでしょうが、例えばあるゲームでは現実の２０万円やら４０万という金額をあっさり課金アイテムにつぎ込んだ人もいますし、そういったイレギュラー的なものを封殺することは難しく、結局はどっかでラインを引っ張って一定範囲内での平等を与えられるような形にするしかないでしょう。

　ただまあ、現実の経済における経済政策みたいなものやら、資本主義の問題を緩和する形のシステムの構築だとかってのは必要で、それを考えるためには、こういった議論は必要なんじゃないかなって、そんな風に感じています。

　]]>
      
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   <title>今が最悪だと思える時はまだ最悪ではない　ってさ、別に「最悪」だけに言えることじゃないよな。マイナス方向に言える言葉はきっと全部当てはまるって思うんだよね。シェイクスピアってのは人の心を掴んだことを言うなぁと、今さらながら思うわけさ。読書の習慣はないんだけどさ、以前に営業マンが相手の心を動かし掌握する術の全てがシェイクスピアの作品にはあるから、営業やるなら読んでおいて損はないなんて言ってたけど、実際、ある国ではシェイクスピアの作品は政治家になるためなら絶対に読んでおかねばならないようなものなんだってさ。</title>
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   <published>2008-11-10T04:02:56Z</published>
   <updated>2008-11-10T04:06:29Z</updated>
   
   <summary>　でも、言うぞ。 　いそがしーのだよ！！！ 　でもま、遊べる...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
         <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      　でも、言うぞ。

　いそがしーのだよ！！！

　でもま、遊べる時間がないわけじゃないんだけどさ、まとまった時間がないってだけのお話。

　あーそうそう、
　今度の３連休に「Ｋａｒakure ＴＶ　２夜連続スペシャル」を予定しております。
　たぶん。
　限りなく怪しいけど、きっと大丈夫。どっちやねん。
　内容は撮影会と、ちょっとした企画もの。


　海洋神ストーリーは今週末には第１章公開予定。
　なんとなくＳＳ日記型作品ではなく、ちょっと次回作のテストがてら違った形で作成しだしたら思ったよりキツくてオレ涙目。
　


　先週はマビやってるようでやってない１週間でした。
　ちょこちょこｉｎしてちょこちょこ活動はしてるけど、大半は釣りやら蟻地獄やら露店やらで絶賛放置プレイ中です。アレクシーナ効果で害ＥＳがわんさかあるので、マナウィザ篭手作成のために買いあさったりしてるんで収入より圧倒的に出費がでかいです。破産目前です。
　オフゲーだとプレイステーションストアでゼノギアスとブルーブレイカー買ったけどやってない。でも今からクロノトリガーＤＳが楽しみでしかたない。


　なんか１１月入ってから１０月の暇さが嘘のように忙しいわけさ。にもかかわらず怪我が完治して医者のＯＫも出たのでサッカーに復帰しちゃったし。久々に体動かしたけど、やっぱスポーツはいいぞ。

　って、ここは何のブログだ。
      
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   <title>主にシークレットと拍手レス</title>
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   <published>2008-11-04T12:40:13Z</published>
   <updated>2008-11-04T13:22:16Z</updated>
   
   <summary>その１　エルフが装備可能な両手武器について＞ 　ツルハシやジ...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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      <![CDATA[その１　エルフが装備可能な両手武器について＞
　ツルハシやジャガイモ用鍬そうですね。鎌を選択したのは一番武器としてしっくりくるってだけの理由です。
　実用的な話をするとLロッドに強力なESをつける人は多いですよね。かく言う自分も、野生野蛮人Lロッドはクルクレ探検の相棒にしてます。武器チェンジせずに即座にミルで殲滅できるので重宝してます。

　が、やっぱりどんなに実用価値があろうがネタの域はでないでしょうね。主に見た目的な理由で。


その２　見かけた超絶神が看板を装備していなかった件について＞
　先週は何ヶ月かに1度の超絶神育成週間だったので精力的に活動しておりましたが、ウサギさんになっているのは、太陽看板以外の装備をするためです。
　人前に出ない時や、本気でキャラ育成をしている時は険しい尻尾帽子だとか、鋼玉バンダナとかメインの装備を流用することが多いので、パンダだったりウサギだったりして誤魔化したりしています。

　
その３　マグナムのダウン時間について＞
　計測はキャプチャした動画（６０FPS)を編集ソフトで1フレームずつ確認して、マグナム射出するフレームから相手がダウンから起き上がるまでの部分をトリムしてその部分の時間を計測しました。2.25秒というのはあくまでおいらの環境（６０FPSという録画環境を含む）の数値なので、環境次第での誤差は十分に考えられます。
　ちなみに、ウィングボウや水晶の弓やらおもちゃの弓は入手できずに計測していません。
　


　どーでもいいんだけど、
<a href="http://blog.karakure.com/2008_1104_1.jpg"><img alt="2008_1104_1.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1104_1-thumb.jpg" width="480" height="305" /></a>
　レッドラさんのメテオってなんか変な空間から降ってくるんやね。
　参加する時はストンプの使える超越さんで行くことが多かったんで近距離戦ばっかで上空見上げることも無かったから知らんかったわ。

<a href="http://blog.karakure.com/2008_1104_2.jpg"><img alt="2008_1104_2.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1104_2-thumb.jpg" width="480" height="360" /></a>
　レインオブサンダーは別に明らかな雷雲とかなんかそういった描写はないんよね。


　で・・・

　「謎の力により、天気が急に曇ってきた」

　ってメッセージあるじゃない。
　某メインストリーム最終戦は洞窟の中でやるわけだけど、そこで見えるわけも無いのに天気がどうのこうの言うじゃない。なんかこう、しっくりこないわけですよ。
　メッセージはいったい何のことを指してるんやろね。
　別に天気は変化してないと思うんだよ洞窟の中って。つか洞窟の中に雲が発生するとしたら、それは雷雲のメカニズム的に大問題じゃないかね。
　って話を職場の同僚と昼飯の時に話してたのだけど、結局はファンタジーを科学的に考えると、

　「謎の力」

　で全て丸く収まるんだよね。
　これがもし

　「急に曇ってきた」

　だけだと、違和感ﾊﾞﾘﾊﾞﾘなんだけど、意外とあのメッセージは考えられて作られているのかもしれん。
]]>
      
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   <title>ネクソンは今日も繁盛していることだろう</title>
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   <published>2008-11-03T02:14:35Z</published>
   <updated>2008-11-03T02:35:01Z</updated>
   
   <summary> 　全ては、この一言から始まったのです。 　時刻は日付も変わ...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[<img alt="2008_1102_1.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1102_1.jpg" width="236" height="13" />
　全ては、この一言から始まったのです。

　時刻は日付も変わった午前0時過ぎ。
　レッドラやらデザドラやらでもないのに１ｃｈ満員というモリアンでは異例の事態が発生した数分後のこと。

　ある日唐突にやってくるギルド恒例不定期イベント、箱祭りが開催された。

　死して屍拾うものナシ。
　嘆きの声が響き渡る地獄のチャットをご覧ください（主に嘆いてるのは1人ですけど）
<img alt="2008_1103_1.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1103_1.jpg" width="365" height="804" />
　燃え尽きたぜ・・・

<img alt="2008_1103_2.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1103_2.jpg" width="372" height="96" />
　悲劇の上塗り。出てきたゴミESでの修練すらまともにさせてもらえないのか！？

<img alt="2008_1103_3.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1103_3.jpg" width="370" height="109" />
　神はいた。（紆余曲折あってなぜかこの王冠はおいらが頂くことになる）

<img alt="2008_1103_4.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1103_4.jpg" width="372" height="83" />
　それでも突撃をやめない人。
　ちなみに、この後大当たりを引き当てる。


　ほんと、毎度やってからシコタマ後悔するんだけどさ・・・ま、ノリだよ、ノリ。]]>
      
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   <title>マグナムのダウン時間に差異はない</title>
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   <published>2008-11-02T12:58:22Z</published>
   <updated>2008-11-02T13:14:37Z</updated>
   
   <summary>　リングボウが硬直やダウン時間が長く、またマグナムでのダウン...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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         <category term="実験・検証・考察" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      　リングボウが硬直やダウン時間が長く、またマグナムでのダウン時間も長いという。
　超絶神はクリが死んでいるので、最大特化の形をとっているのだが、そうなると当然リングボウが選択肢の筆頭になる。

　そこで１つ疑問。

　マグナムのダウン時間って、武器ごとに変わるか？？

　っていうのはね、俺、至近距離マグナム連射（零距離マグナム）が好きで隙あらば接近して仕掛けるんだけど、ダウン時間が変わってる気がしないんだよね・・・
　
　つーわけで、早速計測してみた。
　マグナムの射出の瞬間から敵が起き上がる瞬間まで2.25秒。10分の1秒どころか100分の1秒レベル以でも武器ごとの差異はなかった。
　もちろん通信誤差はあると思うので、環境やタイミングによってダウン時間自体の計測には差異があるかもしれない。が、武器ごとに差は無いという結論に至るには十分な結果だった。

　最近は動画で示しても苦情がくるご時勢なので、もう動画出してもしょうも無いので出さない。
　ま、確かにデータである以上改竄できる可能性はいくらでもあるし、改竄してないことを証明するのは難しいわな。

　ってことで、信じない人は信じないでいいから、是非自分で試してみてほしい。

　ま、それでもいいから動画出せっつうなら出すんで言ってくんなまし。
      
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   <title>Scythe Of Destruction</title>
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   <published>2008-11-02T02:37:43Z</published>
   <updated>2008-11-03T02:01:50Z</updated>
   
   <summary>　昨日ギルメンの強力（誤字だが意味は間違ってない）により新た...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　昨日ギルメンの強力（誤字だが意味は間違ってない）により新たなる兵器が誕生した。
<img alt="2008_1102.png" src="http://blog.karakure.com/2008_1102.png" width="252" height="317" />
　わほーい！

　あーこら、君たちちょっと待ちたまえ。
　これはネタ武器ではない。
　
　人間ならクレイモア（※１）、ジャイアントならブロードアックスというように、瞬間最大ダメージを追い求めるスマッシャーが持つべきエルフのための武器、それが鎌である。




　さて、エルフは両手武器は持てない・・・

　というのが間違っているのは、今更言うまでもないだろう。

　エルフには鎌という両手武器がある。
　元来採取用のアイテムであるが、武器として改造すれば木刀クラスにはなる。
　逆に言うと改造しないと木刀にもなれないネタ武器であった。

　しかし、G8で加わった両手武器用ESとスマッシュボーナスは両手武器の地位を飛躍的に高めることに成功した。特にスマッシュだけを見れば最大瞬間ダメージは分類としては最強の部類に返り咲いた。

　え？スマッシュボーナス、鎌にも適用されているのかって？

<img alt="2008_1102_1.png" src="http://blog.karakure.com/2008_1102_1.png" width="131" height="70" />
　鎌装備時のステータス。

　スマッシュF、相手は灰色ネズミ。
　ボーナスなし予想最大ダメージは195・・・

<img alt="2008_1102_2.png" src="http://blog.karakure.com/2008_1102_2.png" width="354" height="307" />
　ということで、ボーナスはしっかり効いている。
　余談だが、ジャイアントは盾を一緒に装備できる。
　（ちと文章変更　指摘サンキューですよ）


　ここからが本題。

　エルフはこの鎌の例外を除いて片手武器しか装備できない。
　その片手武器で最大ダメージを持つ武器は、以前取り扱ったことがあるが幅広ナイフである。その数字はサイプラス＋トゲでエンチャを含め120に到達する。盾を加えればさらに上昇し、仮に鋼玉・バーストウォーリアで129。

　対する鎌は野性の・破壊のを加えて最大特化改造を施した場合で７２になる。
　デミリッチは・・・さすがにちょっとあまりに現実的ではないので除外する。

　武器（＋盾）なしでの最大攻撃力をｘとした場合、

　x + 129　=　（ｘ + 72) *1.2

　中学生レベルの一次方程式なので途中の計算はすっ飛ばして

　x＝213。

　これが両者が並ぶ地点。

　つまり、武器と盾を省いた時に最大攻撃力が213を超えれば鎌を使ったほうがスマッシュでの最大瞬間ダメージは高いことになる。
　ちなみにもしも鎌が鍛冶品B級品だったとすると、201まで下がる。

　考えられる最高のダメージ＋STR特化エンチャント　＝ 79（※２）
　アタックボーナス　＝　R1で10
　Str＋３０タイトル　＝　12
　
　合計　１０１

　すなわち素Strで残りの分を稼げる値・・・strが２６０を越えているなら、鎌を使ったほうが瞬間最大ダメージは高くなります。というお話。
　ま・・・普段じゃちと厳しいが、変身中ならタイトル分差っぴかれてもこれくらいの数字はなんとかなるべ。

　ちなみに今回は残念ながら最大値ではなかったし、鎌もC級品なので必要武器除き最大攻撃力は２３１。超絶さんでは変身してもちと厳しいなこりゃ。
　
　というわけで、真なるエルフスマッシャーが持つべき武器は鎌であり、
　鎌はネタ武器ではありません。




（※１　モアというのは独断と偏見ですが事実の１つではあります）
（※２　指摘あったので７９に変更。８１は人間だったーね。さんきゅ！）

　以下追記

　拍手で指摘さんきゅーっす！

　ま、あの試算はあくまで一例だからの。
　クリまで考えたらだいぶ変わってくるけど、んなもんを全部試算したら洒落にならんので却下。特にクリを言い出すとパターンが細分化しすぎて手に負えんし、精霊武器使とか出てくるとだいぶ変わって来ちゃうし、それ以前に破壊やら古代やら暗黒、それら全ての最大値をこしらえるのが現実に可能なのか、ALL４０クラスの精霊武器作るのは骨だとか色々考えが違うところってのはあるんだけど、そういうことを言い出すとキリがないわけさ。
　よしんば精霊武器で計算したとして、もっと言い出すとLv上がるところまで上げてSTRの最大値を目指すとこうなるだとか言い出すともうどうしようもないべ。レネス鱗を溜め込んで最もSTRが伸びる年齢でLvが振り切れるまで上げて、更にパンで１００追加とかってところまでいっちゃうわけさ。それが現実に可能かどうかなんて話は、個々の環境次第。このレベルになるとプレイ可能な時間まで関わってくるからそんなもんそれこそどーしようもねーわな。

　それら全てを包括する動的なページでもつくりゃ話は違うんだけどさ。

　だから、扱える情報量に限界がある記事を起こすにはどっかで区切りをつけなきゃいけないんだけど、そいつは主観でしかない。主観が入らないとしたら全ての最大値ってことになるんだけど、生憎STRがどこまで上がるか、俺にはちょいとわからんのさ。いや、わからないってのは主にLvがどこまで上がるのか（上げられるのか）がわからないって話ね。

　で、今回はなるべくわかりやすいところってころ、細分化する要素・・・厄介な精霊とクリを除外、エンチャの数字は最大値にして、STRがどこまでいくかわからないからとりあえず最終試算で判断ってことで記事書いたわけさ。
　エンチャの数字に区切りをつけるのは難しいので最大値で試算ってことにした。ほら、古代暗黒合計で２２くらいが現実的って人もいれば、２５くらいでしょとか言い出す人もいるじゃない。それ、言い出すとまたキリがねーっしょ。でも、エンチャを切るわけにはいかないから最大値ってことさね。

　ま、この考えも前述の通り主観でしかない。
　個々の環境でえらく変わっちまうから、その辺は数式に各々数字代入して試算するといいと思うんだ、ぜ。]]>
      
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   <title>予告</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.karakure.com/archives/2008/10/post_577.html" />
   <id>tag:blog.karakure.com,2008://1.883</id>
   
   <published>2008-10-28T16:35:28Z</published>
   <updated>2008-10-28T16:46:36Z</updated>
   
   <summary> 　超絶神ストーリーの更新が個人的な理由で微妙にやりたくても...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
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         <category term="超絶神ストーリー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[<div class="flipclip"><script type="text/javascript" src="http://www.flipclip.net/js/40a031abbf37959adef43292f7573d16" ></script><noscript><a href="http://www.flipclip.net/clips/karakurenai/40a031abbf37959adef43292f7573d16/popup" title="FlipClip - 海洋神ストーリー　PV" target="flclpopup"><img src="http://www.flipclip.net/thumbs/clip/karakurenai/40a031abbf37959adef43292f7573d16.jpg" alt="海洋神ストーリー　PV" border="0" /></a></noscript></div>

　超絶神ストーリーの更新が個人的な理由で微妙にやりたくてもできない症候群なので、
　本当は本編終了後にやる予定だった外伝を再編集してやるですよなお報せ。

　内容は第6シーズン以前のお話。
　超絶神視点でやっている本編で語りきれてない部分の補完とかを兼ねてます。

　主役は、今まで何気にキーマンのくせに扱いがひどかった海洋神。]]>
      
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   <title>アップデート関連　エルフ篇</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.karakure.com/archives/2008/10/post_573.html" />
   <id>tag:blog.karakure.com,2008://1.879</id>
   
   <published>2008-10-26T14:37:14Z</published>
   <updated>2008-10-27T01:19:38Z</updated>
   
   <summary>　まあ、エルフ関連は何も言わずとももう多くのブログで紹介され...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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         <category term="日常" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　まあ、エルフ関連は何も言わずとももう多くのブログで紹介されているので、今更言うまでもないのだが、とりあえず主観的見解を。
　つーかあれよね、ウルフウッドさんところ見てもわかるように、エルフ人口はかなり多いし、実装前から話題性もあったから記事多いけど、ジャイアントのソレは・・・（TT
　もっとジャイアントに日が当たるように仕向けてほしいもんだ。

　さて、とりあえずファイナルショットについて。
　多くを語る理由もないが、とりあえずFランクではあるが使った感想としては既に上がっている情報の通りで、遠距離攻撃力を大幅に向上させるスキルだ。
　エルフの弓攻撃は人間よりも中近距離戦への適応力が強い。反面、遠距離戦では人間のソレに負ける。これはレンジの照準が人間のソレよりも遅いためという点も含め、ARほどの連射力がないためだ。
　とはいえ、マグナムショットの連射力で勝るため、ランク５以上のマグナムだけを見ればこの点でも勝っていた。
　また、そもそも人間で弓単体で戦うなればARがほぼ必須でることを考えると、俄然導入のし易さで勝っている。総じて、人間よりも弓での使いやすさは上であったといえる。

　そこに投入されたこのファイナルショットは時間限定があるとはいえ遠距離でのレンジアタックに強力な照準速度補正をかけてくれるので弱点を補っている。

　特にもともと準備時間が短縮されるランク５以上のマグナムショットととの組み合わせは実にすばらしい。動画で比べてみよう。

<div class="flipclip"><script type="text/javascript" src="http://www.flipclip.net/js/dcae97ef0504da99fee137cb9afa23e7" ></script><noscript><a href="http://www.flipclip.net/clips/karakurenai/dcae97ef0504da99fee137cb9afa23e7/popup" title="FlipClip - マグナム　照準速度比較用（ノーマル）" target="flclpopup"><img src="http://www.flipclip.net/thumbs/clip/karakurenai/dcae97ef0504da99fee137cb9afa23e7.jpg" alt="マグナム　照準速度比較用（ノーマル）" border="0" /></a></noscript></div>
　こちらがノーマル

<div class="flipclip"><script type="text/javascript" src="http://www.flipclip.net/js/c3e5c2a45cfc9ab24d6f18bd473cbcd3" ></script><noscript><a href="http://www.flipclip.net/clips/karakurenai/c3e5c2a45cfc9ab24d6f18bd473cbcd3/popup" title="FlipClip - マグナム　照準速度比較用（ファイナルショット）" target="flclpopup"><img src="http://www.flipclip.net/thumbs/clip/karakurenai/c3e5c2a45cfc9ab24d6f18bd473cbcd3.jpg" alt="マグナム　照準速度比較用（ファイナルショット）" border="0" /></a></noscript></div>
　こちらがファイナルショット状態（ランクF)

　射程増加レザロン（１９０式）における最大距離若干手前でのそれぞれ照準が表示される１フレーム前から９９％になる瞬間までの動画だ。
　タイムにすると前者が７秒２２、後者が５秒０５と実に２秒以上も短縮していることがわかる。遠距離でのマグマグにおけるこの差は非常に大きいし、エルフマグの真骨頂である近距離（零距離）マグナム連射もやりやすくなりそうだ。


　最後にミラージュミサイルの強化。
<img alt="2008_1026_8.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_8.jpg" width="400" height="264" />
　詳しい検証は他の方に任せるとして、ランク５、INT１７０でこれくらいのダメージに。

　他の２つのキャラに比べ攻撃力で大きく劣る超絶神の戦闘スタイルはミラージュ撃ってマグマグなので、この強化は非常にありがたい。保護３０といわれているスレートにこれだけダメージが与えられるのは非常に心強い。


　とりあえず、土日で一通りアップデート関連を遊んでみたが、追加して書くようなことがあれば今後また書くことにする。]]>
      
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   <title>アップデート関連　その他篇</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.karakure.com/archives/2008/10/post_572.html" />
   <id>tag:blog.karakure.com,2008://1.878</id>
   
   <published>2008-10-26T10:51:41Z</published>
   <updated>2008-10-26T14:44:58Z</updated>
   
   <summary> 　ピエリックという雑貨屋NPCが追加された。 　なかなかハ...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
   </author>
         <category term="マビノギ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[<img alt="2008_1026_4.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_4.jpg" width="315" height="264" />
　ピエリックという雑貨屋NPCが追加された。

　なかなかハイセンスな服装をしていらっしゃる。
　出現は１時間に１度で、○時００分ごろに現れ、１５分ほどかけて伐採キャンプ周辺を反時計回りに回って消える。

<img alt="2008_1026_5.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_5.jpg" width="320" height="286" />
　こいつが売っているものは在庫設定があり数量は限定ではあるが、貴重なものばかり。
　また販売物は日によって変わるそうだ。

　特に重要なのは魔法使い待望の【マナポ３００】と、エンチャ用の新たなる粉である【古代の粉】である。
　しかし、ウィンドを開いた瞬間に古代の粉は売れてしまいSSを撮ることはできなかった。　
　マナポ３００を３０個購入したところで在庫切れ。いや３０も購入できれば上出来だ。その価格は２５００。現在のモリアンのマナエリの相場にして１/３程度、完Pの半額。
　また、マナエリが露店ないしアドバンスで受け取る以外の入手法がなく確実性に乏しいが、これなら毎日確実に手に入れられるし、最大マナ３００オーバーの超越さんにとっては無駄も少ない。イカダをやるときは完P１本でやっているが、こいつ１つで事足りる。
　欠点は中毒くらいだが、がぶがぶ飲むようなところはマナエリだし、使い分けることでより経済的な部分で助けになるだろう。
　
　などと語ってみたが、

<img alt="2008_1026_6.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_6.jpg" width="257" height="229" />
　<span class="big2">個人的には【太陽看板】が最も重要である。</span>



　１万で購入できる。もうこれでハンディをがんばってあげる理由もなくなってしまった。（ま、全然がんばってないんだけどね）
　全エリン太陽看板化計画が一気に現実味をましてきた。
　なんせ材料費より安いんだから。・・・って考えたらまた生産潰しか、これ。まあ・・・看板はそんな需要無いだろうけど。

　

　それから新ペットであるミニスケルトン。
<img alt="2008_1026_7.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_7.jpg" width="341" height="249" />
　こいつの最大の特徴は「死んだふり」にある。
　テストしたところ、どうやら人間やエルフのソレと性能に大きな変化は無い。約９０秒で敵のターゲットをはずすこともできる。
　強いていうなれば、使用すると、後方に吹っ飛ばずその場で死んだふりが発動するところくらいか。
　これはソロプレイでの戦術の幅を広げる重要な要素だ。特にホローへのスマ連発、マグ連発や、扉の向こうではひっかからない連中をひっかけるなど多様な使い方ができそうだ。

　まあ・・・死体であるスケルトンが死んだふりってのも言いえて妙な話だ。]]>
      
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   <title>アップデート関連　ジャイアント篇</title>
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   <published>2008-10-26T07:52:49Z</published>
   <updated>2008-10-26T14:18:44Z</updated>
   
   <summary>　さて、盛大なバグまみれのアップデート、みなさんいかがお過ご...</summary>
   <author>
      <name>唐紅</name>
      
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         <category term="マビノギ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.karakure.com/">
      <![CDATA[　さて、盛大なバグまみれのアップデート、みなさんいかがお過ごしであろうか。

　若干の心配はあるものの、さっそく各種内容を確認してきた。

　まずは、ジャイアントから。
<img alt="2008_1026.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026.jpg" width="188" height="345" />
　待望・・・というわけでもないが、ついにジャイアントの盾が実装された。
　店売りにしてかなりの性能なので、なかなか良い感じだ。特にバレスシールドの性能はなかなかのもんだ。早速色待ちをして、青に近いもの（SSのではない）を９つほど購入し、ゴーレムの貼り付け作業に入った。そして、既に３つがお亡くなりになった・・・
　相方もマナウィザード盾を作ろうとして苦労していたが、これは先が思いやられる。


<img alt="2008_1026_3.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_3.jpg" width="478" height="328" />
　それから新スキルの２つ、敵の注意をひきつけるタウントと、不動となるかわりに強力な保護を手に入れられる<strike>風の補助魔法</strike>ウィンドブレーカーだ。
　ウィンドブレーカーの発動エフェクトが異常にカッコイイ。SSのがそれである。

<img alt="2008_1026_1.jpg" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_1.jpg" width="324" height="218" />
　どーでもいいが、話を聞くとこのおっさん、昔は相当に痩せていたらしい。今では見る影も無いが・・・
　バンストの秘密商店については彼が売っているパンを爆撃することであっさり開いた。自分の店で購入されたものを数秒後にプレゼントされて喜ぶのはどうかと思う。まあ、実質お金だけ入ってきている状態だから商売的には喜ばしいことかもしれないが。

　秘密商店の開け方というか、好感度の上げ方はまだ秘密が多いが、自分は話しをする→プレゼント→話しをする→プレゼントの連発というスタイルをとっている。
　ちなみに以前ゴードンの秘密商店を開こうとした時に、試しにプレゼントをすぐ近くのものを殴って出てくる釘やら玉やらにしても開いた。まあ、あの時は単に指輪を買いに行くのが面倒だっただけなんだが、何十万もつぎ込みたくないという方は、安いものでも時間をかければ開くみたいだよ、というお話。


　とりあえず両方とも習得するだけ習得しておいたが、プレイスタイルの都合上使い道が思いつかないので当分出番もスキルランクを上げることも無いと思われる。
　敵を集めて叩くぐらいならサンダーやアイススピアをぶち込んでまとめて粉砕するのが超越さんの戦闘スタイルである。というか、魔法戦は近づかれる前に殺る、が最もな戦い方である。
　かといって雑魚相手なら役に立つではお話にならない。そんなものにＡＰを割くらいなら大人しく他のスキルを上げた方がマシだ。
　というのは、魔法特化の超越さんの戦闘力は既に唐紅のソレを追い抜き、唐紅の大好物である黒マングですらとっくに弱体化装備を使わなければ経験値を頂けない状態だ。中級以下のダンジョンでは武器熟練も入ってこないわけで、もっぱらハードダンジョンに足を運ぶ毎日だ。
　そんなところの敵と単独で戦う上ではこれらスキルはまるで役に立たない。

　やはり近接戦闘方型で、かつPT戦、それもしっかりと連携や意思疎通ができている状態で使ってこそ真価を発揮するようなものだ。もともとのコンセプトもそこにあるわけだし。

　最近はギルドメンバーのin率も下がってきており、PTプレイをする機会も無いので全くの無用スキルとなっており、今後これらの考察を行うこともないと思われる。


　それから、今回一番がっかりなアップデートはジャイアント探検２０Lvの解除クエにして稼ぎの筆頭であったクエスト、アイスワームの鱗クエの改変である。（※運営からのコメントが無いので今回のパッチ適用がどうだとかそんな話は一切しない。あくまでこの記事を書いている時点での事実として書く）

　今までは鱗さえもって行けばよかったのだが、「鱗をはぐ」→「もって行く」の２段構成に変更されている。これにより効率は劇的に低下し、もはやまったく旨みの無いクエストへと変化した。鱗を大量に溜め込んでいた方の嘆きの声が聞こえた。

　自分は溜め込んではいなかったが、もうやる理由もなくなってしまったものにがっかりだ・・・なんて思っていただけだったが・・・

<img alt="2008_1026_2.png" src="http://blog.karakure.com/2008_1026_2.png" width="279" height="110" />
　普段、２０Lvになった瞬間から鱗集めに移行し、そのまま数時間後には２５Lv達成の流れとなっていたのだが、今回は事前に上記情報を手に入れていたのでそのままくるくれで探検を続けていた・・・
　ところが、いくらアホメガネ過去文化破壊神に遺物を貢いでもレベルアップしないのでおかしいなぁ～と思って見てみたらコレである。
　よくよく考えればアレは「上限解除のクエスト」であり、１度はやらなければならないわけで・・・
　おそらく２万くらいの経験値が無駄になったと思われる。自分の不注意だっただけに悔しさ２万倍である。


<hr>


　ここからは余談。
　今回のバグ騒動についての感想みたいなもんだ。
　もっともネガティブな内容というよりも、単なる業界についてのお話。見たい人だけどーぞ]]>
      <![CDATA[<hr>

　どーでもいが既に同様の考えに至っている人がいるが、業界関係者的な見方で言わせてもらうと、今回のバグまみれはおそらくバージョン管理やそれに付随する問題である可能性が強い。

　実際、以前携わったあるオンラインゲームでも同様の現象があったことがある。
　特にマビノギのように複数の国で、それぞれの国独自の仕様やアップデートの順序が異なるようなゲームで起こりやすい人為的なミス。つまるところ、ちゃんと作ったけど出ちゃいましたなニュアンスである言葉な「バグ」などと呼ぶにも値しない単なるミスであろうと思われる。
（バグは防げない、出ないとわからない、というのはプログラムに携わったことがある方ならある程度の理解はできるだろうが・・・ま、それも根本を辿れば人為的なミスでしかないんだけどね）

　今回のケースのようなことは本鯖適用前、もしくはアップデート後の鯖公開前にしっかりテストを行えば１００％に近い確率で見抜ける。実際、以前携わっていたそのゲームでは公開前にストップをかけることができた。
　「当時のデバック担当者チームが、アップデートに関係しない基本動作を１時間という限られた時間で都度やってくれていたお陰だった」とは、そのゲームのディレクターさんのお話だ。

　ところが、慢性的な人員不足である業界において、デッバグの基本はアップデートに関連する部分の動作でしかない。まあ、やりたくてもできないところもあるし、そもそもデバッグや公開著直前のテストは開発の担当だったりするゲームもある。これは契約内容などでマチマチなので全部を一まとめに言う事はできない。
　ちなみに、ある会社のデバッグ担当は、重要度が高いバグを発見すると追加報酬がもらえるという仕組みがあったところもある。が、裏を返せばそうでもしないと安心できるゲームを提供できないということでもあるのだ。

　ただ１つ言える事実は、たとえ開発の責任が重かろうが、運営に１つの責任がないわけでもない。だが、社会的にどうであろうとユーザーからの攻撃に晒されるのは運営でしかなく、GMが表に出るゲームならばGMがさらに最前線の受け役になる。
　なんとも損な役回りだ。社員何かしろなどと言われても、運営は何にもできない。ただ開発に「早くなんとかしろ」と同じことを言う事しかできない。それ以前にGMやサポートセンターの人員なんて大半がアルバイトで何の権限も無い。報告してもテンプレメールだったっとよく言うが、テンプレ送りたくて送っているわけでもなかろう。つか送ってくれる分まだ親切だ。

　完全に話がそれるが、テンプレメールじゃない返信をしたら、ユーザーから差別されているとして某所晒されたという事例もあるくらいである。
　現在の多くのオンラインゲームの運営は老舗であるUOの運営スタイルを模倣したものであり（模倣しているが故に劣化品でもある）ユーザーは平等にがその基本理念である。よっぽど特別な案件や、管理の行き届いていない会社でもなければ、１回目の返信は１００％テンプレであると考えてもらっていいだろう。

　そんなわけで、運営は端的に言えば開発のスケープゴートみたいなもんだ。攻撃しやすい相手を用意して攻撃させるという、最も単純な作りになっている。だからGMの職は人気が無いし、社会的地位も高くない。この辺は数年以上前からずっと言われ続けていることであり、業界の問題であると私は感じている。もっとも、改善される見込みははっきり言ってないと思う。

　心情や状況はおおよそ理解できるが、おいらも既にユーザーの側なので同情はしない。せいぜい早いところ快適で「安心できる」マビライフを提供できるよう努力してくれ。といったところである。]]>
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