●Last Bible Ⅲ 第3回 再会
ソウルイーターからからくも逃れた一行だが・・・

うちあげられた浜辺で、メズキ&ゴズキというバウンティ・ハンターに拾われる。
目を覚ますとそこはポリスのドラクル(軍隊)の野戦キャンプ。ガイア禁止法を破ったロイというワーウルフと戦っているという。
ここでは2パターンの展開があるが、今回はロイ側に肩入れする形で進める。
キャンプにはロイの村のエルフが捕えられており、このエルフからロイあての手紙を受け取る。
シエルたちを解放してあげてもいいだろうというメズキとゴズキだが、ドラクルの隊長はスパイかもしれないと疑い、ルディを預かるからロイをここにつれてこいという。
ちなみにこの時ルディは武器屋の店番をしており、あきらかに定価でない値段で物を売ってくれる。高くなったり安くなったりするので、狙えばお得な買い物もできる。

ロイの村にいって手紙を渡すと、そこにはエルフから連中の作戦(罠)が書かれていた。ロイたちワーウルフが本領を発揮できるのは満月の夜だが、ガイアパーツ「ルナニュー」で新月にしてしまうというものだった。
そこでシエルが連中の主力であるゴズキ&メズキを彼らの好物のワインで酔わせて戦力を削ごうという作戦を展開することになる。


ワインをうけとって満月の夜を待ってキャンプに入るといよいよ作戦開始。メズキたちがいる武器屋にいきワインを見つけて去っていく2人。しかし、2人は戻ってきて、仕事を放り投げたらかーちゃんに怒られるからとりあえず戦ってくれといい、結局戦うことに。決して弱くはないが強くもないのでいつもの通りオートで勝利。ズール以降のボスはもうほとんどこんな調子で勝ててしまう。
イベント終了後ロイが仲魔になる。やはり時期に比べて高レベルで頼りになる仲魔だ。
キャンプの裏口から出て山を越え、エキンムポリスに入るとヨナタンが登場。そしていきなり仲魔とともにバトル。弱いのでオートで(以下略
ガイア禁止法が施行されているポリス内でガイア使って喧嘩ということで、ポリス兵に怒られるが、(たぶん)未成年というか子供だから許されたのだろう。

エキンムポリスではメルウやシャーク船長達と再会。メルウはA級バウンティ・ハンターのイエーガーにソウルイーター退治を依頼しようとしていた。しかし、イエーガーは「メモリーストーン」でなければ依頼を受けないといい断る。
そこにルディが飛び込んできて、ヨナタンが街の住人のピリポの姉を助けるためにバルバロイの囮になるといって出てったまま帰ってこないと騒ぐ。
その騒ぎの五月蝿さにキレた男たちが詰め寄ってくるが、イエーガーに正体がバルバロイだということをばらされた挙句、ドゥーにボコボコにされ退散する。連中はエキンムポリス東の軍艦島を根城にしているという。


シャーク船長に頼み一行は軍艦島へ乗り込む。
遅れててっきり捕まっていたと思われていたヨナタンが現れる・・・なんと彼は泳いでここまできたのだ・・・もう完全にギャグキャラ街道まっしぐら。
奥でバルバロイたちとのバトルだがオート(以下略
一行はシャーク船長に送られゴトラントに。
そこにはモチョワがいるというが・・・
ラスボスやアンズ―以外で全滅したことがないゲームだったので、楽だという印象はあったけど、なんかぬるすぎてつまんなくなってきたので、日曜日にこの後メガロポリスまで進めたところでゲーム中断。
次回以降は、「低レベルクリア」でいきまっする。
【条件設定】
・シエルのレベルを可能な限り低レベルで押さえてクリアする
・その時に考えられる最低レベルの人間キャラでボス戦に挑む
・裏ワザ(デバッグモード・MPフロー)の使用禁止
ポイント1 学校の授業(3日間)はどうしてもシエルだけで戦わないとならない
ここで最も経験値の低い3F×4と6F×2としても200の経験値が入ってしまいます
また、どうあがいても3Fの授業をLv1で突破できないので、3日間の授業でLvは6になります。
ポイント2 リリムを仲魔にする必要がある
物語中盤でリリムを仲魔にしなければなりません。
リリムはLv18なので最低でもLv13になります。
(交渉では最大Lv5差まで仲魔にできる)
本プレイではこれ以降はシエル=Lv13で攻略することになります。
ポイント3 魔界最後のボス戦
終盤の魔界の最終階層でのボス戦はやはり人間キャラがシエルだけのため、
どうあがいても経験値が入ってしまい、Lvが16まで跳ね上がります。
ぶっちゃけ、これでも楽だろう・・・
と、いうわけでここまでのプレイとボスをそちらのプレイで振り返ります。
【解説】
この条件の厳しいところは・・・
1.強制戦闘参加となる人間キャラの存在
主要キャラのレベルはシエルのレベルから算出されるため貧弱です。
ラストバイブル3では、物理攻撃ダメージに「Lv」が絡み算出されます。
したがって低レベルでは攻撃力が著しく低下します。
また防御力にも絡むので防具でどんなに補っても強烈なダメージが入ります。
さらに、人間は死んでも戦闘メンバーから外れないため、
人間キャラが多ければ多いほど(最大で3)、
こちらの主力が同時に出せる数が減ってしまいます。
しかも、メガテンらしく人間キャラが全滅すると容赦なく他に仲魔がいてもGAME OVER。
まあメガテンは主人公の死亡でGAME OVERだからそれからみりゃ軽いもんだが。
しかし、打破できる要素がいくつかあります。
1.特殊魔獣の存在
ラストバイブル3ではイベントで仲魔にできる者が存在し、
彼らはこちらのLvに関係なく仲魔になってくれます。
これらの仲魔が主力になるのは言うまでもありません。
2.骨合体の存在
ラストバイブル3では魔獣の骨から特殊合体できる仲魔が存在します。
彼らもこちらのLvに関係なく仲魔にすることができ、これもまた主力になります。
3.ランクアップの存在
魔獣は基本Lv+4まで育てることができますが、一部にここまで育てた魔獣は、
ランクアップ変異が発生してより強力な魔獣になります。
シエルのLvが低いので限られてはいますが、こちらの戦力補強にはかかせない存在です。
4.魔法攻撃は防御無視の設定ダメージと知力のみに依存
ラストバイブル3の魔法はマハ系などの全体攻撃以外は基本的にそれほど使えないのですが、
今回の攻略ではこちらが弱いので特に序盤は有効な攻撃手段の一つです。
これらを駆使しつつ戦うことになります。
やってみて事実上仲魔だけでクリアに近いことになってます。
まあ、厳しいかなって思ったけど、楽だったんですが(笑
【スタート→ザマの丘→授業】
「Lv2まであと一歩まで上げる作業の中で」
やることは以下の3点。
・シエルのレベルアップは知力に振る
・ピクシーを作成
今後主力の1人になる逸材です。
ドラゴンの牙にいるピクシーにLv4以下で話しかけることで仲魔になります。
ピクシーはLv10のフェイに変化する魔獣です。
・オークを作成
今後の主力になりえる戦力です。
アギラオがブフドラゴン戦などで活躍します。
またLv14のオンコットに変化します。
【授業】
「ひのまもり」をシエルに使い、交渉を駆使して6Fの「まほうのけん」を回収します。
2Fのブロッブは倒せばバックラーが手に入ります。これがないと授業戦が多少きつくなるので是非とっておきましょう。オークを作っていればアギラオがあるので楽。
3Fのキャルル先生に1Lvで勝つことは50回挑戦してダメだったので不可能でしょう。通常攻撃2発に運がよければ耐えられる程度で魔法が来た場合即死級。魔法剣を利用しても5~6回は攻撃当たらないといけないわけで、ミスの可能性もかなりあるため、それだけの行動回数の間に魔法がこないわけがないわけで・・・
Lv2とまほうのけんの装備ならばこちらの攻撃3~4回ほどきまれば勝てます。魔法がこないことを祈りましょう。
スパークやウェーブのキャルルならば先制できますが、Lv2でも下手するとスパーク1発で昇天します。しかし結局は後攻の2人も「魔法が1発きたらおしまい」に近いので、HPが低く、かつ先制できる分スパークが一番楽だったりします。他は確実に先制される上に、魔法攻撃が来るとこちらのHPの2/3を奪われます。しかも、魔法のダメージが乱数で高いダメージだった場合、次のターンが通常攻撃でもやられかねません。
1時間目の授業でLv3になります。Lv3になると余裕なので好きなのを1つ。魔法食らったら次のターンは回復をすればいいだけです。ただし、やっぱり魔法連発によってはやられてしまうこともある。こればっかりは運。
なにより1人倒せば魔法が手に入り一気に楽になります。
【ドゥー確認→2日目授業】
「シエルは邪魔なので死んでおいてもらう」
大人しく死んでおいてもらい進めます。
モチョワたちは翌日以降再度仲間になりますが、その時にはシエルのLvに調整されるので、
思う存分Lvを上げてしまってもかまいません。
というかできればいくらかお金をためておきたいです。
「へケットを作成→エストマを継承させた他の魔獣作成→またへケット作成を繰り返す」
エストマ(エンカウント抑制)持ちです。ひたすら逃げるだけがプレイのほとんどなので、エンカウントの多いこのゲームではこれがないと精神が持ちません。しかしエストマは効果時間(歩数)が短いので大量に必要になります。現段階でできるだけエストマ持ちを用意しておくとしばらく楽です。
とはいえシエルのLvが低いのでここでは2体用意できれば十分です。
3日目でもかまいません。
ヘケットはコボルドとギルタブで作れます。
「宝箱からつちのまもりを回収」
他も回収してかまいませんが、後述のフォーモリアの宝だけは残しておくべきです。
ハンタースピアでオークの攻撃力がかなり底上げされます。
つちのまもりはシエルに使います。
【2日目授業】
3Fで残りの2つを取得します。
特に注意点はありません。Lvが5になります。
【ドラゴンの牙ドゥー起動→3日目授業】
「モチョワのみで以下のことをする」
・へケットを作成→エストマを継承させた他の魔獣作成→またへケット作成を繰り返す
前回やっていない場合はここでやっておきます。
ヘケットではなくツチグモでも可
今度はシエルのLvが上がっているのでMPの高い者ができます。
合計で3体くらいで十分です。
すぐエストマも役に立たなくなるのですが、
ブルトンでのアイテム回収にはとても役に立ちます。
・ジャイアントの作成
ランクアップ変化のあるジャイアントを作成しておきます。
エストマと兼用でもかまいませんが、ジャイアントはランクアップすると継承された魔法がなくなります。
・ピクシーをフェイに変化
フェイはディアラマとジオラオンを持っているのでしばらく主力となります。
武器は装備できませんが基礎攻撃力が同レベルの中では高いので問題ありません。
こうなる頃にはオークもだいぶレベルが上がっているはずです。
・フォーモリアを作成もしくは宝箱から仲魔に
遺跡の扉を開けて進むとと宝箱からフォーモリアが現れます。
倒すときつけ薬が手に入るのですが、Lv9なので仲魔にしてしまいましょう。
うまくいかなかったら合体で。
アギラオとディアを持っているのでしばらく主力になります。
【ブフドラゴン戦】 シエル・モチョワを殺しておきます
オーク、フォーモリア、フェイの3体がそれぞれアギラオとジオラオンで攻撃します。
オークがLv8になっていてかつ2回とも知力にふっていれば1ターンでほぼ確実に倒せます。
最初のターンでルディに攻撃が行かなければ問題なく勝てるはずです。
いくと死にます。
【ドラゴンの牙で】
可能ならコンバックを取得。後回しでも問題なし。
というか、結局最後まで使うことがなかったのでとらなくてもいいかもしれない・・・
ありゃるで少し楽なんですけどね。
【3日目授業】
6Fで2つ取得します。
安定して勝てるのはフレイヤー以外です。
フレイヤーは威力がでかく、かつ先制されるので勝ち目が薄いです。
スラッシュはフルMP消費の魔法+攻撃3~4回で倒せます。
少々きついですが勝てなくはないので根気よく回復しながら戦えばOK。
ウェーブも同様です。
スパークは魔法がくると即死級ですが、先制できるのでこないことを祈りながら速攻です。
1時間目の授業でLv5になります。
Lv5になればかなり楽になります。
ここまで全知力振りならば、
フルMP消費+1~2発程度です。それでもちょっときつめですが。
これでLv6になります。
Lv6になれば7F以降の敵にもエストマがきくのでこれで楽に宝を回収できます。
8Fのデュラハーンは倒しても倒さなくてもどちらでもかまいません。
倒せば貴重なパナケアが手に入ります。
【授業後】
このあとのゴルカ戦に備えて装備を整えておきます。
コンバックをまだ取得してないならここでやっておきます。
【ゴルカ戦】 シエルは殺しておきます
モチョワの全力プリズム、以下オーク、フォーモリア、フェイの魔法とジャイアントで攻撃です。
スムーズにいけば2ターン目にはゴルカを倒せます。
このあたりでオークがLv10にできるはずです。
ジャイアントでなくても他のでもかまいませんが、ジャイアントはあとでLv上げる必要があるので、今のうちから経験値を入れておこうという魂胆です。
万が一モチョワにゴルカの攻撃が行くと昇天します。
心配なら防御させておきます。
【バラキ戦まで】
キャルルが加入します。
キャルルは最低でもLv15で加入するので頼りになります。
いい装備をさせて最前衛で頑張ってもらいましょう。
がらくた屋でリニアダストを10個くらい作っておきます。
【バラキ戦】
シエルを起こしてキャルルを殺しておきます。
全員の魔法で一斉攻撃あるのみです。
ジャイアントはリニアダストを使います。
注意する点もありませんが、ジャイアント、フェイくしか攻撃に耐えられません。
死んだら予備部隊を補充しましょう。
オークが既にテンホウゲンスイに変化していればさらに楽になります。
攻略後今度はキャルルを復活、シエルを殺して倒しときます。
人間キャラ最低レベルでのボス戦に拘るので以降この形は多いです。
戦闘終了後ルディ(Lv3)が加入します。
【ターク村まで】
ルディを殺し、キャルルのみでプレイし仲魔を鍛えます。
ジャイアントをウドガルドに、オークをテンホウゲンスイにそれぞれランクアップさせます。
その頃にはフェイも限界のLv14になっているでしょう。
【ボロウを仲魔にする】キャルルを殺しルディを蘇らせておく
ここでついに待望のボロウが仲魔になります。
2回攻撃、高HP、Lv20、間違いなくエースです。
というわけで戦闘です。
事前にしっかり仲魔を鍛えておけばそれほど苦労することなく倒せます。
ただし、例のとおりルディに攻撃がいったらアウトです。
全体攻撃もあったりします。
ウドガルドに育ったランディの剣を持たせ、テンホウゲンスイとフェイが魔法。
2ターン目には決着がつきます。
一度ルディで倒した後、リセットしてキャルルで倒しなおします。
【ズール1回目】
ボロウの時と同じでまずはルディで。
メンバーはボロウ、ウドガルド、テンホウゲンスイでいいでしょう。
ルディに攻撃がいくと死んでしまいますので、テンホウゲンスイでかばう。
ウドガルドのストラジャをボロウにかければ1ターン1匹片付けてくれます。
【ズール2回目】
強敵です。
初期編成は、ロイ、ウドガルド、テンホウゲンスイ。
恐怖の全体攻撃もちです。使われないことを祈る以外ありません。
テンホウゲンスイでルディをかばいつつルディはリニアダストで攻撃かマナケアで回復。
ウドガルドはボロウにストラジャ。
アクセサリーで特定の属性に対応できますが弱点も生まれるのでどっちもどっちです。
ロイの攻撃がミスらずに決まれば2ターンに1匹は倒せます。
ストラジャがかかれば1ターンで1匹いけます。
それでも最低4ターンかかるので、その間はただひたすら魔法が来ないことを祈るしかありません。
もしテンホウゲンスイが死んだらすぐに的を呼ぶ。
その後も死んだら的を1匹呼ぶという戦い方で的の数を維持しルディの生存力を上げる。
【ロイの村まで】
今度はドゥーの出番です。
ドゥーが必要なボス戦はないのでLvをいくら上げてもかまいません。
もっとも、これ以降仲魔を強化する必要がほとんどないんですが。
【ロイが仲魔になる】
待望の助っ人2人目、ロイが仲魔になります。
【ヨナタン戦】
編成はロイ、ボロウ、ウドガルド。
ルディを念のためウドガルドでかばいながら2人で攻撃してれば勝てます。
こんなんばっかだなおいw
【軍艦島まで】
ここで頑張ってウドガルドをタイタンにランクアップさせておくと楽ですが、
ウドガルドのままでも問題なしです。
彼の存在理由はストラジャだけですから。
ここまで骨を回収していればボーンズが作成できますが、
使うことはないのでどっちでもいいです。
【バルバロイ戦】
敵の数が多いですがクイックナイフ装備のロイとランディ剣装備のボロウなら1ターンに最大4体倒せるので苦労しません。
まあ、制限された仲魔だけでもかなり余裕といいますかなんといいますか・・・
もう少ししばりをきつくしてもよかったかもしれん。




































































































