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  • ゴースト 中級魔法凍結不可能に
  • Karakure TV 第1回 まとめ
  • Lv1 17歳 作成したてのキャラでペッカ下級ソロ
  • んで、初級魔法でクリ出るとどーなるわけさ
  • 初級魔法でペッカモンスターにクリを出す
  • クリとダメの特化ついて


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2008年07月24日

    ●ゴースト 中級魔法凍結不可能に

     温泉だなんだとアップデートで盛り上がっているが、その陰に隠れてとんでもない変更があった。

     表題の通り、ゴーストの中級魔法凍結ができなくなっている。
     という情報を耳にしたため早速検証作業に。

     情報を入手して早速図書館にて確認したが、FBLは即時解除、THは動画のとおり攻撃をあてても魔法を解除してくる。

     ・・・orz

     なお、時間の都合でミル凍結は確認できなかったが、ディフェンス凍結は可能であるので、おそらく通常手段による凍結法は現在でも可能であると思われる。
     もともと魔法が邪魔してアタックにいけないという現象だったので、ひょっとしたらと思い、クローカーのLBを検証してみたが、クローカーのLB擬似凍結は可能であったので、ゴーストのAI変更であると思われる。

     ゴーストのAIは図書館のものとダンジョンのものは同一と思われるので、ペッカソロの難易度が劇的に上昇した可能性が強まってきた。

     それでも、まあ、突破できないわけじゃないというか、打開策は、エルフでなくともナオサポ前提、死亡前提で考えればあるので不可能になったとは思わないが。

     ははは・・・やってくれるじゃねえか。ちょっと燃えてきたぜ!!

    2008年04月14日

    ●Karakure TV 第1回 まとめ

     一昨日、昨日は皆様お疲れ様でした。
     いやー・・・まじ、左肩がいてえ。パンパンですよパンパン。
     今日は、2日間、のべ約30時間の戦いを振り返ろうと思います。


    1.放送について
     時間をきっちりまもらないいい加減風味 → 直しましょう

     音声の問題 エコーとかノイズとか → 勉強しましょう

     かみまくりだった件について → どうにもできません 台本でも用意しましょうか


    2.実際のペッカ攻略について

     実際に使用したキャラはこんな感じ
    20080414_1.jpg

     スキルはこんな感じ
    20080414_101.jpg


     各モンスター攻略法の確立はできたと思われ

      グール → IBカウンター or ラスト1匹限定でミル誘発作戦

      クローカー → FBカウンター
                 → ディフェンスされた → カウンター待機
                 → LBを詠唱された
                    → FBを装填してあるならとりあえず詠唱完了前に射出
                    → IBをあて引き寄せてアタック
                       →ノックバックするまで殴る
                         LBが邪魔してアタックできないのでがんがん攻撃!
                        →相手がLBを解除したら(ノックバック中にディフェンス準備)
                          こちらもカウンター待機に切り替え

      ホローナイト → IBカウンター
                →ミル誘発もできるけどやらないときはいつまでたってもやらない
                →1発アタックをくらったあとだと何故だか超高確率でミルってくるみたい
                 この辺はちょっと検証不足

      ワイト → キャンプファイアを利用しひっかけてレンジ
           → FBないしIBの詠唱完了後に1発あてて接射に持ち込む
            →至近距離で当て続ければ魔法をキャンセルすることが少ない
             →少し間隔があいてしまうとキャンセルされる場合もある
             →同様にぶっ放してくることもある

      ゴースト → 凍結してレンジでもいいけどダメージ低すぎ
              もう少し弓攻撃力があったならこれでもよかったかも
            → 1匹だけ凍結せずミル誘発
             → タゲがころころ変わるので注意
              → ブルーゴーストならペットにタゲがいかなくてもいい
              → レッドゴーストは死んだふりしててもFBLしてくるので
                 ペットにタゲがいってないと危険極まりない

      ミミック → IBカウンター


     未戦闘はジャイアントモス、ヘルキャット、バンシーだけだが・・・

     モスラ→毒もしくはミル誘発によるライフ削り
     ヘルキャット→毒&FBカウンター
     バンシー→ミル誘発

     で、いけるのは既にわかっており、
     問題点だったクローカーとワイトの攻略法が確立できているので、
     あとは時間と精神力と根性でどうにかなる。


    3.レベル1を維持するために

     ・些細な経験値でも必ず死んでデスペナ
     ・ペットの復活には注意!!!(←1回目の失敗原因
     ・フィニッシュ待ちの敵が消えるまでなるべく戦闘は控える
     ・先行入力は注意!!!(←2回目の失敗原因
      でも、戦いなれてる場合もあるからね・・・なるべくきっといたほうがよさそうだけどさ。


    4.少ないけどSS

    20080414_2.jpg
     裸の、それもLv1のエルフに殴りごろされるとはきっとこいつも夢にも思わなかっただろう。


    20080414_3.jpg
     ペッカ名物スイッチ部屋で暴言。(こんなことやるのはあんただけです


    20080414_4.jpg
     ヘビースタンダーなんて知るか!!
     クローカーをメイスで殴り殺すの図。


    20080414_5.jpg
     ポーション中毒には注意!
     対ゴースト戦のミル誘発作戦。


    20080414_6.jpg
     人間じゃありません。エルフです。


    5.感想と今後の展望

     オチがえらい形で終わっちまいましたが、なんとか時間を見つけて再戦をやりたいですね!
     ちょっと本当にいつになるかわからないけど。

     初めて声を出して実況プレイをしたのだけど、何を話して良いのか困ったりしてた。
     まあ、長い時間喋ってたからってのもあるんだけどさ。
     今度は時間も内容もちゃんと決めて、なんかやってみたいなって思ったんだ、ぜ。

     しかし、最後の最後とか、予想外の敵や反応があったときに思わず叫んでしまったけど、ああいうのはビックリするから抑えたほうが良いかなl。そういうところちょっと良くわかんないから心配だったりした。

     個人的にはクローカー戦の戦法がかなり好きな感じ。
     完全なハメってわけじゃくリスキーな戦い方だけど、速度もかなりいい感じだし、
     このキャラクターだと思いつく限りでは最善の戦い方だと思うんだよね。
     アレを見出せたのはちょっとよかったなぁって思ってます。

     前回の放送の時も思ったけど、やっぱり人と話しているとだいぶ気がまぎれるので精神疲労がおさえられるっすね。だから、見ててくれた皆さんには感謝っす。

    2008年04月10日

    ●Lv1 17歳 作成したてのキャラでペッカ下級ソロ

    1.動機

     なにをバカなことを言い出したんだと思うそこのあなた。
     ええ、俺はばかですよーだ!!

     という開き直りはさておいて、おいらはソロペッカについては、

     「根性があれば誰だってできる」

     と、常々言ってきました。
     でも、口だけっす。本当に根性があれば誰でもクリアできるのか?と言われたら、正直、「はい」と言いかねます。そりゃそうだ、自分でやったことがないのだから。

     だから、口だけではなく、しっかりとやってみよう。
     それが・・・そう思ってしまったことが、今回の挑戦のそもそもの始まりでした。


    2.条件の選定

     多くのRPGで多くの人が挑む攻略、それが「極限低レベル」攻略というやつです。その理想的な像が「レベル1クリア」です。今回はこの点にこだわってみることにしました。言うまでもなく、探検Lvも1です。

     「根性だけ」という条件なら、なにも17歳でなくても10歳でもいいのですが、そうなるとAPは1も手に入りません。これではアタック、もしくはレンジアタックだけしか能動的攻撃手段がありません。確かに攻略は究極的にはできるでしょうが、それはもう「ゲーム」でもなんでもありません。ただクリックして女神復活を繰り返すだけの作業です。

     したがって、条件としては、作りたてのLv1のキャラで、1度も加齢しない、という条件で挑むことにしました。この条件下で最も優秀な能力なのは言うまでもなく17歳のキャラです。APも7だけですが手に入ります。

     この「レべル1」というのは、言うまでもなく「クリア時点でレベル1」です。
     道中の敵などでレベルアップすることすら許されません。これは1人PTでフィニッシュを全員にして、フィニッシュをしないことで実現可能です。
     したがって、事実上AP7のキャラと言った方が良いかもしれません。

     加えて、ペットの攻撃行動を全面的に禁止します。
     理由はレベル1のペットとしても、レッドパンダのようにレベル1でも戦闘スキル6ランクなど、強力な能力が得られるものがいるためです。場合によってはプレイヤーキャラクターを上回る戦闘力です。
     使うのはあくまで「デコイ」や「治療」「回復」「ミル誘発」などの攻撃行動を伴わない行為のみに限定します。
     


    3.種族の選定

     さて、条件が整ったところで使用キャラクターについてです。
     何度も言ってきましたが、mabinogiというゲームは、

     カウンター、IB、FB、レンジアタック

     があれば、理論上どんな相手でもソロで攻略できます。
     (ゴッソ作るためにハンクラが必要?あいつらはミル誘発でいいじゃない)

     ペッカ下級のモンスターたちも全て対処できます。

     そして、これらスキルをAP7で習得できる種族は、唯一エルフだけです。

     カウンター Fランク AP 0
     アイスボルト Fランク AP 3
     ファイアボルト Fランク AP 4

     他の種族ではカウンターがAP3なので、アイスボルトを諦めることになります。
     (正確には練習ランクは習得できますが、カウンターの練習ランクはダメージが「1」で固定です。役に立ちません)
     その場合、行動はFBカウンターないしレンジカウンター、もしくはFBレンジカウンターですが、FBカウンターの致命的な弱点は、「カウンターにおびき寄せるためのアタック誘発ができない」ことにあります。特に、ホローナイトは弓を持っていますし、グール達もミルがあるため、FBカウンターではまともに戦うことができません。
     レンジランクがFであるということはレンジカウンターは極めて精度の悪い行動ですし、グールには通用しません。

     また、エルフは、キャラクターを作った段階で既に「死んだふり」と「ハイド」という非常に優秀なアクションを持っています。
     ジャイアントは死んだふり自体がありませんし、人間はクエストをこなさなければならず、この過程でLvが上がってしまいます。


     人間の場合では「マグナムショット」がLv1で手に入れることが可能だったりします。ただし、死んだふりがないので、必然的に死亡前提での攻略になります。
     人間の場合は、AP7でカウンターとマグナムショットを取得するのがよいでしょう。しかし、致命的なのは青グール・クローカーに対処するためにはIBかFBが必要不可欠という点です。IBをとるとFBはとれません。こうなるとクローカー戦は死亡覚悟のマグナムリボルバーしかありません。逆にクローカー対策としてFBをとると青グールはFBレンジカウンターで戦うしかありません。
     まあ、この場合は素直にIBをとるべきでしょう。

     ジャイアントは考えるだけ無駄なのでやめときます。

     攻撃に行くのであれば、やはりマグナムがある人間ですが、なるべく死なない戦い方を考えるとエルフが非常に秀でています。ハイドもあるため色々便利な点が多いです。

     なので、以後の戦略はエルフでのものとします。

    4.スキルの選定

     前述のとおり使えるAP7はアイスボルト、ファイアボルトに使用します。
     魔法の授業でもいいのですが、Exp処理が面倒なので本で取得することにします。

     次にカウンターについては、オオカミあたりでカウンターをくらって体で覚えます。
     メインクエストの過程で覚えることができるのですが、その過程で経験値が入ってしまうため、この方法ではLv1のまま取得できません。

     マビで一番速く覚えるであろう休憩スキルは「ライフが5も上がってしまう」のに、ダンジョン内ではキャンプファイアを起こさないと負傷回復ができないので今回は習得しません。もちろんクエストの過程でやっぱりレベルアップ確定です。

     これ以外にAP0で手に入れられるスキルと、スキル取得の注意点は以下の通りです。

     カウンター
      敵のカウンターで体で覚える エルフならFランクは0AP
      おまけでDexが1上がります。

     アタック
      AP0でFランクにできますがしません。攻撃力も上がらないので練習で十分です。
      理由はライフが10も上がるからです。
      Fランクにした場合バランスが1%上昇します。

     レンジアタック
      AP0でFランクにできます。
      Dexが1上がります。

     ハンディクラフト
      本から入手でき、Dexが1上がります。

     サポートショット
      トレボーと「スキルについて」で会話。Dexが1上がります。

     キャンプファイア
      メインクエストではなく本から習得。
      攻略の鍵。スタミナが1上がります。

     以上のスキルを踏まえたキャラクターのステータスは以下の通りになります。

     Life 38 Mana 47 Stamina 39
     str 17 int 31 Dex 42 will 20 luck 17


    5.装備の選択

     戦闘スタイルは言うまでもなく「魔法カウンター1択」です。
     したがって、重要なのは近接攻撃力です。

     また以下の要素から最適な武器を選択します。

     ・dexが低い
      バランスが高い武器、もしくは最低の高い武器が望ましい

     ・クリティカルは切り捨てていい
      APの都合上クリティカルヒットを取得できないため、そもそも発動しません

     これらと、エルフは二刀流ができない、両手武器が持てないということから、以下の武器たちが候補として上がります。

     1.グラディウス230式
       グラのエースと呼ばれる改造式。
       50を超える最低ダメージと60オーバーの最大ダメージを有する。
       バランスも59を誇り、鍛冶品の流通量も多く手に入れやすい。
       人間の場合はこいつ2刀が理想的です。

     2.メイス238式
        メイスのエースの1つ。
        高い最大ダメージとバランスが魅力。

     平均ダメージ対決ではほぼ互角ですが、若干だけメイスに分があるのでメイスにすることにしました。

     弓については最初から選択の余地なしでレザロン190式とショート130-a式です。
     弓の出番はワイト戦とゴースト戦です。
     ワイト戦はほぼ接射での戦闘ですので遅い武器で、かつ照準速度が最速であるレザロンが最適です。
     ゴースト戦は凍結をした上での至近距離連射ですので時間短縮のためショートボウです。

     これらの武器に可能な限りダメージが上がるエンチャントを施します。
     理想は接頭は女神、接尾はトゲです。
     人間の場合はグラの接尾は黒曜石も視野に入れていいと思います。
     ただし、ショートボウに関してはほぼ使い捨てなので妥協してもいいと思います。


     武器が決まったところで続いて他の装備です。
     正確には「エンチャント」です。

     今回の条件はLv1です。
     この段階でLvがトリガーになる普段使われている多くのエンチャントが発動しません。
     加えてスキルも軒並みFランクおよび未修得なので、これがトリガーになるものもダメです。
     重要なのは近接ダメージと弓ダメージの向上であり、その点からすると以下のものが候補となります。

    アクセサリー スネークハンター+地震
    頭 怠けた+コボルド
    服 ハビット+コボルド
    手・足 犠牲+コボルド
    盾 奇怪+コボルド
    武器 女神+トゲ

     ダメージ上昇合計 64 str+60(ダメージにして最大24 最小20)
     人間の場合、接頭には「ユニオン」がよいでしょう。


     【解説】
     なんとまあしょうもないエンチャントたちでしょうか。

     まず、接頭から。
     発動するダメージエンチャントは、

     女神の・・・最大スタミナ-5 最大生命力-5 最大ダメージ+8 最小ダメージ+5
            Will+10 Str+10

     怠けた・・・レベル15以下で最大ダメージ+2 探検レベル10以下で最大ダメージ+2

     スネークハンター・・・ダメージ+1~2

     犠牲の・・・スマッシュC以下で最大ダメージ+6 レベル25以上で最大生命力-6 
            レベル15以上でStr+2

     奇怪な・・・キャンプファイアF以上で最大ダメージ+3 int-5

     犠牲や女神はともかく、他のものは間違いなく普段見向きもされないものです。
     いや、怠けたはダメージの観点からでは使われないだけですが。

     続いて接尾は20歳アクセの地震やユリは発動条件がない優れたものですが、アクセ限定です。
     その下になると、なんとコボルドしかありません。
     え?コボルド?Dex補ってバランス確保ってことか?
     いえいえ。コボルドのDex発動はレベル制限がありますので上がりませんし、そもそもバランスはメイスなら既に80を確保しています。
     よくコボルドの効果を見てください。

     レベルが10以下の場合、最大ダメージ+2

     数少ない接尾でダメージが上がるものであると同時に、Lv1という条件だからこそ発動する、まさにこの攻略のためにあるような優れた存在です!すばらしいコボルド!


     接尾では他に勇敢が候補にあがります・・・というか、Str+5は最小も底上げされるのでコボルドよりも優秀なのですがライフが上昇するので却下です。また、コボルドのダメージUPならば弓にもダメージが乗りますのでこの点でも優秀です。
     弓の場合もハビットのままで、アクセをユリに変えるのみです。理由はクリティカルヒットが出せないので「炎の矢」タイトルが手に入りません。ステージは発動不可能です。

     これらの装備をした最終的なステータスは以下の通りです。

     タイトル ハングリー メイス装備時
     Life 43
     Mana 57
     Stamina 54
     str 77 int 26 dex 42 will 10 Luck 7
     最小ダメージ 38 最大ダメージ 167 バランス 80 クリ 計算しても意味ねーからしない


     【最終的な調整】
     さて、具体的な戦術は魔法カウンターないしレンジアタックなのは決定ですが、それ以前に「低ライフ戦術」となるのは言うまでもないです。
     上記文中でもライフについてはさんざん言っておりますが、これだけ抑えても43なので、できればどこかのコボルドをデッドマンにしてライフを30以下に落としておきます。FAで負傷全回復ができるのかできないのかは大きな差になります。2か所をデッドマンにすれば1桁に抑えられる。ダメージは4ほど犠牲になるが、まあ長期戦なことを考えると低ライフの方が何かといいことはあるだろうという判断ですが、この点はお好みで。


    6.各モンスター別対処法

     クローカー
      FBカウンター もしくは接射

     グール・ホロー
      IBカウンター

     ワイト
      キャンプファイアを使った上でレンジ接射

     ゴースト
      凍結してキャンプファイアしてレンジ連射

     モスラ
      毒

     ヘルキャット
      FBカウンター

     バンシー
      ミル誘発

     ミミック
      クリックしたら最大速度で逃げ、体勢を整えてディフェンスアタック
      いちいち攻撃食らって負傷してもいいけど、操作ミスると死ぬ上にFAがもったいない。
      よく考えたらディフェンスねーんだったw
      全速力で逃げて距離をとってレンジアタックかカウンターで潰すのが妥当かな
      ディフェンスされたら打ち破れないのでカウンター待機

     とにかくやばくなったら死んだふり→ハイドで仕切りなおし。
     人間の場合はマグナムリボルバーでワイトやクローカー、ホロー、白グールも対処可能ですが後者は大人しくIBカウンターでしょう。ただし死んだふりがないので外れたら高確率で死亡決定です。

     また実はFBLは練習ランクでも300、サンダーなら一発最大50(5チャージで最大300)という攻撃力があるので対ワイト戦では候補に上がったりします。また、これらはダメージ系エンチャントが約半分程度乗ったりします。
     ですが消費がバカみたいな上に、魔法バランスが低く、何十発と撃たなければならないため非現実的です。
     ISならばフルチャージで650程度の最大威力が見込め(実際には防御・保護で軽減されるので300以下とかになってしまいますが)、最低ダメージも高く、しかもエルフなら1チャージ消費8なので使うならこれです。対ワイト戦をスムーズにこなすならば、ISがあると非常に便利ですね。
     もっとも、使い捨てのキャラに(この条件では加齢が許されないため、PCつけっぱなしでもしない限り、1キャラに1度しか挑戦する機会はありません)M単位の金を投じるのに苦がなければの話ですが。(装備やエンチャは売るなり、張り替えて他キャラで使うこともできますがね)


     まあ、一応これは理論上なのでひょっとしたらどっかに粗があるかもしれません。やってみたいので、かなり前から考えてはいるのですが、少なく見積もっても攻略には軽く40時間以上かかります。グール1匹に魔法カウンター約60セット、十分単位ですから・・・(これは試したことがあったりします)
     準備も大変です。
     各スキルは修練でExpが入ってしまうので、とにかく死んでデスペナをうけながら修練をうめて、ペッカでレベルアップが発生しないようにしなければなりません。

     やりたいのはやまやまなのですが、時間がそれを許してくれません。
     土日に仕事がなく月曜日を有給休暇で休めて、かつ相方の相手もしなくていいという条件がそろって時間ができたらやってみたいです、はい。相方と同棲する前ならやってたかもしれませんが、今となってはたぶん無理です。

     もし、やってくれる人がいたら全力でバックアップしますなり。

    2008年01月04日

    ●んで、初級魔法でクリ出るとどーなるわけさ

     1月4日。仕事が始まりました。
     そして、本日我が部署、出勤者数3+派遣社員5。在籍者数11+6。
     みんな有給休暇使ってます。完全にハメられました。本当にありがとうございました。

     しかし、取引先企業の多くは今日もお休み。我が部署はこちらから行動するタイプの部署ではなく、あくまで受身なので相手が動いてないとこっちも動けない。だからまあ、みんな盛大に休んでくれちゃってるわけなんすけどね。
     新年の挨拶がてら電話してくる取引先の話したこともないような人に「あけおめことよろ」を言いいながら黙々と作業を続けること数時間・・・

     14:30分現在、やることが早くも全部オワタ\(^o^)/

     まーそんなわけで、昨日の続きでも書いて暇つぶしでもすることにした。


     と、その前に拍手返信

    >11月に木曜のメンテが深夜まで延長したので、橋の架け替えの時間が深夜1時とかくらいまでなってますよ!

     おお、そういやそんなことあった!すっかり忘れてターヨ。
     サンクスですーよ。

    >武器はシャープデッドリーバッソにリザード上書き+鍋やテーブルの方がよくないですか?

     これについてはしたらばで検証してくれた方が結果を出していて、
     「二刀流可能武器のクリ系エンチャントは魔法クリに適用されない」ということになってます。
     だもんで、現状ではやはり両手武器でのリザデドの一択なんです。


     さてさて、クリが出せることがわかったけど、じゃあクリも含めてダメージはどうなるのか。
     特にダメージ:マナ比なんかは気になるところだ。

     まあ、毎度おなじみ相方のところの計算機の登場である。

     予想完成ステならばバランスは100%いっている(はず)。
     詳細な計算式はまだ出てないのかな?目安はMM6+INT250だったかな。

     まず、中級魔法から見てみる。
     FBLはランク1クリなら1発も狙えるし、ペッカでは確かに使い勝手がいいのはメインで証明済みなのだが、残念なことにジャイアントには死んだふりがないのでペッカソロでの実用価値は0に近い。
     ISは趣味で上げてるだけで、どう考えてもペッカソロで役に立ちそうにないので論外。ていうかマナ効率悪すぎ。
     

     ステクリ率をエンチャント64+変身補正+20+ステ+25=109、
     INT320、クリランクは1、相手をグールとして各魔法を試算。

    ・サンダー
     ランク1フルチャージで平均ダメージはおよそ2150。
     ワンドで消費軽減してフルチャージにおよそ110マナ。
     ダメージ/マナ比 19.5
     単体攻撃だけで考えてもこのダメージ対マナの効率。複数の敵を同時攻撃するなら倍化していくわけで・・・やっぱサンダーはすごいなぁ。


    ・FB
     フルチャージでダメージ平均386。
     消費マナは通常40、CC+4ワンド使用時44。
     マナ比は9.6&8.7。
     グール白の処理に平均9発必要・・・
     うわ・・・期待していただけにこの大したことない度合いはけっこうきついぞ。

     仮に実クリ30が達成できると平均585。
     マナ比14.6&13.2。


    ・IB。
     ランク1で1発平均77。
     消費マナはチャージ数によって変動するが、
     CCで常に一定量キープするとすればおよそ1発5程度。
     マナ比にして15.4。
     何気にマナ効率だけ見るとすごいぞIB。
     でも・・・実戦で1発1発ぺちぺちやってるのは・・・ねぇ・・・


    ・LB
     クリ率16%。
     ランク1での1発平均109。
     消費マナ8。
     マナ比13.6。
     でも、これCCしないとカウンターなしじゃ戦えないので事実上論外。
     


     単純な殲滅力ではやはりサンダーの凄さは圧倒的と言える。
     純粋にペッカソロならば、やはりサンダーと、サンダーで巻き込んでしまう可能性がある場合のFBCC+4による単体攻撃が軸になると見て間違いないだろう。
     ただし、実際にソロペッカとなると、クローカー対策を考え装備エンチャントには盗賊なんぞ張るわけにはいかない。もちろん戦闘中に装備変更させればいいのだが、ほぼ全個所を1つ1つ変えていくのは面倒だし、そもそもクローカーがそんな猶予を与えてはくれないだろう。カウンター使用禁止という縛りを導入するなら尚更ね。

     というわけで、初級魔法でペッカでクリを出す!という考えのもと行った今回の試算の結果は、予想通りやっぱり数字上では中級魔法サンダーの足元にも及ばない結果になってしまった。
     今回はあくまでジャイアントに拘ったものであるが、この数字は人間やエルフだとマナとクリ率がだいぶ変わる。
     ダークナイトとファルコンならクリもINTも上がる魔法使い向けだしね。それでも、サンダーにはやっぱり勝てないんだけどさ。

     でもま、クリはロマンだからね。1度はやっぱグールとかにFBで1k級ダメージとか狙ってみたいよね!

    2008年01月03日

    ●初級魔法でペッカモンスターにクリを出す

     新年始まって、気持ちもスイッチしてきて、昨日の記事通り、当面のマビ目標の超越神ペッカ下ソロを念頭に置いたプレイングが主体になってくる。

     ってもまあ、前にも似たようなこと書いたのだけど、こういうのは実戦よりもそれに至るまでの過程・・・要は、攻撃手段をどうするか、装備とエンチャはどの組み合わせでいこうかとか、そういうのを試算することに楽しみを見出すタイプなので、一度頭に思い描きだすと止まらなくなるんですよ。おいらの悪い癖であり、他の人にはあんまり理解してもらえない楽しみ方です。

     で、今回記事に取り上げるのは、表題の通り。
     魔法師の1つのロマン。
     以前、現在は休止しているが我らがモリアン鯖の某黒い魔法使い殿が試算されていたこともあったのだが、うちの超越様だとどーなんざんしょと試算してみることにした。

     もちろん、中級魔法だったら考える必要もないのだけど、だからこそ初級魔法でクリが出すことに意味があるわけです。

     通常、近接や弓ではダメージ系やStrやDexのUPといったダメ特化とクリ特化が天秤にかけられて、ダメージ:クリの上昇値の交換を考えると、ある程度のステがないとダメ系に軍配が上がるのだけど、魔法ではこれがだいぶ変わってくる。
     初級魔法で言うと、ダメージ系のエンチャント係数は、

       IB=0.07   FB=0.38   LB=0.42

     だから、最も高いLBでも半分以下の効果しか得られない。
     また中級魔法は基礎威力が高いのでエンチャントでの効果はあっても大した差が出るわけでもない。それでも、完全ダメ特化するとサンダーあたりならそれなりに違ってくるわけだが。

     ともあれ、初級魔法でクリを出すとなると、言うまでもなく最低クラスのグールですらクリ率100%以上の確保が必要だ。
     初級魔法の基礎クリ率は

       IB=10or15(?)    FB=8.5    LB=10

     という感じだから、ステとエンチャでIBとLBは91、FBでは92は確保しないとならない。

     そこで、まずはエンチャントからだ。

     頭
      接頭 怠けた(サボり魔タイトル時)+10%
          角ばった ジャイアント種族or支持+5% アタック9↑+5%
          祝福+5%
      接尾 盗賊 Luck+10

     胴
      接頭 原理(クリマスタイトル時)+16%
          不安or怖いもの知らず+4%
      接尾 盗賊 Luck+10

     手
      接頭 怖いもの知らず+4%
      接尾 盗賊 Luck+10

     足
      接頭 音楽家 作曲9↑+3% 音楽知識6↑+4%
          怖いもの知らず+4%
      接尾 盗賊 Luck+10

     アクセ
      接頭 怖いもの知らず+4%
      接尾 ヤグルマギク Will+10% Luck+10
     
     両手武器
      接頭 リザードor険しい+10%
      接尾 デッドリー+15%


     人間であればこれがだ~いぶ変わってくるのだが、生憎とうちのはジャイアントなので選択肢に上がるのは上記のような形になる。
     また、ジャイアントは現状では音楽知識6が習得不可能なので音楽家の4%不発動。さらに、今回はアタックFという縛りがあるので「角ばった」が5%不発動。
     さらに、タイトルに関して言うと、ラノコンの5%が魔法クリに乗っていないという話もある。もっとも、有給休暇を使うか、たまたま休みがあわない限りおいらにはラノコン自体難しいのでこれを除外する形になる。
     結果、サボり魔タイトル使用型で68%、クリマス使用型で70%、タイトル自由型で64%、実際にはLuck+20タイプのタイトルを使用するとして68%という感じになる。
     魔法衣装がきてフィックルが使えるようになればサボり魔型が抜きに出るが、現状ではほぼ横一線。
     ステで約24%を補えば、とりあえずFBまでクリアできることになる。
     で、実際のステの問題だが、現状の超越神(Lv43+25)のステを参考に、クリとウィンドミルを1まで上げた場合、willが約160、Luckが45というところ。クリにして25%程度。
     数字だけ見れば、クリアできるじゃーん!なわけだが、実際にコレでははっきり言ってお話にならない。実戦で実用価値を出すためにはやはり20%程度は上乗せが必要だ。

     さて、そこで出てくるのが変身である。
     現在超越神はスペルオブピシスがランク4なのだが、現状でもクリが+9%されている。
     また、ライフオブピシスはFランクだがwillが100上がるので10%が加算される。
     双方のランクが上がれば、さらに数値は上昇する。

     したがって、タイトル自由型装備+変身を利用することで実用的クリ率は出せるわけだ。

     まあ・・・実際、それが役に立つかどうかは今後一生懸命考えたり現地テストでもしてみることにして、とりあえず一通りの装備を整える意味が出てきたので、深海鍋のこともあるのだけど、こっちもそろそろ準備を始めようと、そんな考えに至った。
     FBCC+4ワンド&マナエリによる持ち替え戦法と併用すれば、それなりに期待できるダメージは叩き出せそうな気がするのだが、とりあえず今日はここまでやったところで脳みそが疲れたので、それに関してはまた後日。
     
     

    2007年11月14日

    ●クリとダメの特化ついて

     ふとね、ちょっとさっくりと計算したらペッカのクリ特化とダメ特化って、実はそんなに差がないんじゃないかなって思えてきたんですよ。
    (※ ドラクエ3で、完全に行き詰って会心の一撃の期待ダメージ値を計算してました。
       バラモス攻略前だと、
       会心の一撃が出る単体武器で最強な遊び人武器は、なんと鉄の斧でえらく攻撃力が下がるのね)

     エリン研究室様で以前にペッカでクリ特化とダメ特化のことについて解説があったりしますが、実際の数値ではどれほどの差が出てるのか・・・
     これはやってみるしかない!
     思い立ったら即実行がマイポリシーなので(単にその場のノリと勢いで行動するご都合主義&刹那主義)、昨日はドラクエもやらずマビにもinせず早速やってみましたよーん。

    1.計測にはMbkaiを使用
      実際のマビとは計算式(主にまるめ計算)が違うかもなので注意
      ま、あっても微妙な誤差だとは思います。

      ただし、マビの乱数テーブルは非常に偏ったテーブルを使用されていると思われるので、
      実際の期待値どおりでるかは不明
      (同じ敵に同じステで1000回攻撃してみればわかると思いますが、
       最大値・最小値でもないのにやたら出る数字と、
       どんなにやっても絶対に(かどうかは知らないけど)出ない数字などがあります。
       特にダメージ幅が多くなると顕著で、FBLクラスにもなるとはっきりわかるくらい偏ってます)

    2.本当は2刀流で計測したいのだけど
      2刀スマのダメージ計算式は確定してないので全部モアを使用
      (実際にはほぼ確定だけど、イレギュラーが観測されているため確定するに至っていない)
    3.算出された数値はwikiのモンスターデータの防御・保護を使用
      したがって完全な確定要素ではない
    4.実際のダメはここからさらに、
      ヘビースタンダーのランクに応じた逓減率が適用されるためさらに低くなる
    5.近接をやり終えた段階で疲れたので、弓はめんどいからやりません。
      つか、うちのブログに弓の考察を求める人は間違ってます。大人しく他に行ってください。
      ただ、武器がモアという武器を採用したので、弓の人もデータとしては参考になると思います。

    6.計測に使用した基準ステは現在の唐紅のものを使用
      Str180 アタック1 スマ1 クリ1
      本来DEXが180しかないので、リザデド使うと悲惨なバランスになりますが、
      今回は「あくまでダメ期待値の計測」なので、全ての状態でバランス80として計測してます


    使用パターン エンチャントパターンはそれぞれ唐紅が所有するもので計測
             具体的に言うと、レイブン靴、平和、イージーペッカを除いたダメ特化型最強と、
             クリはラノコン型ではなく原理型での特化タイプ。
             って、良く考えたらダメ特化はハビット型にした方がダメ上がるんだよね。
             でももうメンドイから絶対やらない

    武器
    エンチャ
    ステダメステクリ解説
    150式(リザデド)
    クリ特化
    88-167143.0ゴーストにクリを出すためだけのパターン
    ロマン兵器と言われているが??
    202式(リザデド)
    クリ特化
    88-178138.1ゴーストを切って対グール&ホロー用
    クリ5%をダメージ11に変換
    202式(リザデド)
    ダメ特化+頭険しい
    98-23791.1対クローカーを意識し
    90%確保しつつダメージに注力
    202式(リザレイブン)
    ダメ特化
    105-25566.1クリを大幅に捨ててダメージに特化
    僅かとはいえクローカーにはクリが出る
    194式(WHレイブン)
    ダメ特化
    105-26843.1完全ダメージ特化型

    クローカー実クリ率アタック
    総合期待値
    ノンクリスマ
    期待値
    スマクリ
    期待値
    スマ
    総合期待値
    30%121.07485.121361.87748.15
    30%130.46514.761449.26795.11
    30%182.45681.76 1926.011055.03
    6.1%134.95735.89 2074.64817.56
    0125.62770.910770.91

    グール実クリ率アタック
    総合期待値
    ノンクリスマ
    期待値
    スマクリ
    期待値
    スマ
    総合期待値
    30%99.48359.92985.77547.39
    30%106.19380.681048.18580.93
    0%89.99499.970499.97
    0%97.73538.640538.64
    0%102.73563.650563.65

    ホロー実クリ率 アタック
    総合期待値
    ノンクリスマ
    期待値
    スマクリ
    期待値
    スマ
    総合期待値
    30%95.48355.52981.7543.39
    30%102.19376.68 1044.18576.93
    0%85.99495.970495.97
    0%93.73534.640534.64
    0%98.73559.650559.65

    青ゴースト実クリ率アタック
    総合期待値
    ノンクリスマ
    期待値
    スマクリ
    期待値
    スマ
    総合期待値
    3.1%34.97211.11586.96222.86
    0%35.18223.910223.91
    0%49.5295.480295.48
    0%54.14318.680318.68
    0%57.14333.690333.69


    とまあ、こんな感じです。

     なんか、あんま変わんないっつーか、実際にはこっからさらにHS割合カットがあるわけだから、さらにその差は低くなるし、完成レベルの近接キャラとしては、クリにしてもダメにしてもそれほど特化したところで劇的な差があるわけじゃなさそうだ。
     ただ、それでも状況に応じて使い分ければそれなりの殲滅速度の差を手に入れられるのは間違いない。
     1本だけなら3番目の平均型が明らかにクローカーに対して他とは段違いに強力な攻撃力を発揮するから、どれがオススメかっていったら間違いなくこれだね。
    そうでなければ、これとクリ特化でグール・ホロー系を意識するか、完全に捨てるかの2択になるが、基本的には完全に捨てておいた方がよさげ。とはいえ特に近接はミルのため30%は確保するべしだが。

     弓はこれに近いイメージでいけるかな。そもそもクリも上がる火矢マグともなればさらに期待値の差が激しくなるはず。逆に言うと、特化したスタイルを使い分ける重要性が上がる。

     近接は実際にダメ特化するとなると、二刀流時は間違いなくこれ以上の最大ダメが期待できるので、クリ特化よりもかなり期待値が上がると思われる。

     おいらより強い人はそらいるだろうけど、近接キャラとしてはおいらはかなり完成度が高い部類だから、上がいたとしてもそれほど差はないはず。

     やっぱり近接はダメ特化のほうが有利だと思うってことで。

    2007年10月05日

    ●超絶deペッカ下ソロ Vol.2 参照サイト編

     本気でDEX育てたらきっとペッカソロなんてもはやどーでもいい部類だろう。

     というのは、初めてペッカにソロでいったときの感想。
     事実、弓攻撃力がしっかりしてる人の攻略速度はすごいのよ。


     例えばこの方。
     攻略時のステは弓攻撃力で200~230でしかも有効クリ率が確保できてる例。
     たかだか6時間でクリアできちゃってるんだから、これはすごい。
     所要時間はおいらの初挑戦時の実に1/4!(笑

     ま、おいらの初挑戦は「本気で近接で戦い抜こうとした一例」だから比べちゃいかんよねw
     思い返せば、あの時の俺のステ・スキルって累積900のくせして本当に近接以外壊滅的だったんだよなぁ・・・しかも、石投げ凍結も死んだふりも使ってないとか、ほんと今考えたら、どんだけ必死に頑張ってんだって勢いだったと思う。
     それでも、今現在のメインと比較しても3時間以上速いのだから、やっぱ鍛え上げられた弓はすげーと思う。
     いやまあ、実はメインの唐紅も弓持つと似たような攻撃力になったりするんですが、だからこそ絶対使いたくないというかなんというかごにょごにょ

     これ以外でも弓でペッカ下ソロやってる方は、ろくすぽ準備しないで10時間とかあるし、つくづくペッカソロの弓はすごい速度が出るわけだ。

     しかし、↑の記事でも書かれてるとおり確かに、弓特化型はクローカー相手は辛い。やつらは1:複数が当たり前だから、耐久力がものを言う。
     その点、エルフにはハイドという武器がある。やばくなったら死んだふり→ハイドというとっても便利で安全なことができるのだ。


     まあ、何が言いたいかというと、実は今回の超絶神の攻略はそれほど無茶なものでもなく、きっとメインの唐紅と同じくらいのスピードでは攻略できるんじゃないかなーって思ってます。
     一線級の弓師としては名乗れない程度のDex、クリもないし、エルフだからARもないわけで、さすがに上記の方と同じ速度というわけにはいかないけど、たかだか累積310+110程度のエルフでも、頭使って特化して、この攻略だけにAPをつぎ込めばかなりの速度になるはず。
     石投げ凍結がなくなったりしてるけど、青ゴーストのデコイによる中級魔法凍結は楽になったし、ハイドがあるエルフなら悲観するほどのものじゃないかなーってね。

     ・・・ま、メインキャラでの初挑戦時も似たような甘い考えで、ワイトの異常なまでの数の多さに打ちのめされ、生えてた青ハーブ抜いたり、ペットの豚むしったりしてペッカまできてポーションを作りながら戦うという、それはもう悲惨なことがあったわけですが・・・

     
     でも、エルフでペッカソロやった人を下記以外とうとう見つけられなかった。
     ブログではエルフ人口けっこういるんだけどなぁ。。。やっぱ分母が少ないのかな。

     とりあえず、弓での戦い方や弓でのペッカ、エルフでのペッカについては以下のサイト等を参考にさせて頂きました。
     勝手に感謝してます。


    「すごく強そうな 風花の絨毯」様
     ステ、弓でダメージ、矢の消費数など、非常にためになる数字のデータが豊富。
     おいらは、みんながみんな一緒のステじゃないのだから数字は・・・とか思って、今まで攻略関連の記事に数字を書いたことがほとんどないのだけど、やっぱり数字は一番参考になるなぁと、思いました。ステが違っても計算はできるんだしね!

    「エリン研究室」様
     今に始まったことではなく、ずーっと前からこっそり見させて頂いてます。
     ペッカの記事だけでなく、根本的にしっかりとした考察で、動画もついてわかりやすい。
     エルフ弓のカテゴリーとしては間違いなく最高クラスのまとめ具合ではないかなぁ。

    「のーる」様
     こちらも実はずーっと前から参考にさせて頂いてところ。
     データ関連のまとめとか、とにかく数字はお世話になってます。
     AI別館の方に置かれてるペッカ用AIもすばらすぃです。
     改良したり、自分なりにアレンジさせてもらって利用させて頂いてます。

    相方のところ
     我がマビ相方のところの「魔法使いのための計算式」には毎度お世話になってます。
     え?今回の神様ソロには魔法の要素なんて1つもねーって?
     いやね、結果的にそうなったのだけど、対青服グールのことで、カウンター上げるかLB上げるかで迷ってたときに、ここでそりゃあもう散々計算したっちゅうねん。


     また、したらばのエルフスレや弓スレなどの各種スレも参考にさせていただきました。
     スレ在住のみなさんにも勝手に感謝。


     さあ、明日の加齢後、午後1時くらいにいよいよチャレンジスタートです!
     特設ページは今日の夜あたりにアップしまっする。