実装された突進についてあれやこれややってみたのだが・・・
1.とりあえず初撃にいれてみる
とりあえず初撃に入れてみる。
突進はダウン値が増えないので、このあとアタック1コンボが通常通り入るので、特に突進スキル攻撃力が高くなるジャイアントでは1コンボでのダメージを加算できる点がいい感じ。
また、スマッシュやミルなどに繋げる事も可能。(ただし、エルフはスマ準備時間の関係でスマは間に合わない)
もちろん対弓戦スキルであるから、地力があれば弓の攻撃を掻い潜って(1撃に耐えて)接近、攻撃という、このスキルの本来の使い方もこれになる。
単純にこれだけでも、「移動時間の短縮」には便利であり、それなりに実用価値はアリ。
2.IBからつながらないかな? その1
いわゆる1コンボ戦術の中でIB→突進は・・・
ノックバックさせた距離では距離が短すぎてつながらない。
3.IBからつながらないかな? その2
そこでスマで飛ばした距離(カウンターでも一緒)にIBを当てて突進につなげる。
綺麗に決まった!?
4.IBからつながらないかな? その3
見事に返り討ち。
敵のAI次第ってのはあるかもしれんが、IBディフェンスされると目も当てられないし、IB→突進は正直あまり有効とは思えない。
距離が離れすぎると突進が間に合わない。ひきつけてやろうとすると距離が足らない。
5.マタドールされました
突進は逃げることで回避できる?
まあクマの移動速度の問題かもしれないけど、こういうこともあるってことで。
6.フルスイングからつなげてみよう
今度はフルスイングを使ってみた。
でも相打ち(TT
まあ、相打ちなら建て直しできんこともないけど。
7.つながった例
こうなるとカッコイイネ。
でもま、相打ちにならなかっただけくさいんだけど。
というわけで・・・まとめ。
いわゆるIBなどの遠距離攻撃で足止めしてからの突進は「よほどうまい人」でないかぎりはダメージ覚悟の技だということ。適切な距離を見極めて撃ちこんで突撃ってのは、おいらのようなへたれじゃ無理。っつうか、これ絶対安全に繋がるのってないんじゃねーの?と思う。もちろん敵のAIにもよるのだろうけど。FB→IBにしても結局は「IB」での距離が重要なわけだし。
動画以外にも人間で持ち返して試したりとかいろいろやってみたけど、色々言われてる「無限コンボ」はまだ推測の域だけど、仮に繋がるとしてもタイミングがシビアすぎて短剣8打やらナックル9打よりよっぽど難しいというレベルだと思います。
それよりは、初撃の+1打と思って使うとか、高速移動(ヒット直前キャンセル)の移動用として割り切るなどのスキルとしての運用の方がよさそうな感じがする。
素手攻撃力が高いならスキルを育てることでなかなかいいかもしれんし、エルフ弓なども距離をつめての接射に持ち込めるなども可能。
ま、攻撃のバリエーションが増えたのはいいことだ。
特に動画にはないけど突進→フルスイングはかっこいい。それだけで使う価値があると思う。