当ブログの新着記事

  • ゴースト 中級魔法凍結不可能に
  • Karakure TV で流されたネタ
  • 打ち刀のスプラッシュは狭かった
  • バッソ・グラ・ブロソのスプラッシュ範囲
  • 爆裂結婚式なんだ、ぜ!
  • 突進!!


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2008年07月24日

    ●ゴースト 中級魔法凍結不可能に

     温泉だなんだとアップデートで盛り上がっているが、その陰に隠れてとんでもない変更があった。

     表題の通り、ゴーストの中級魔法凍結ができなくなっている。
     という情報を耳にしたため早速検証作業に。

     情報を入手して早速図書館にて確認したが、FBLは即時解除、THは動画のとおり攻撃をあてても魔法を解除してくる。

     ・・・orz

     なお、時間の都合でミル凍結は確認できなかったが、ディフェンス凍結は可能であるので、おそらく通常手段による凍結法は現在でも可能であると思われる。
     もともと魔法が邪魔してアタックにいけないという現象だったので、ひょっとしたらと思い、クローカーのLBを検証してみたが、クローカーのLB擬似凍結は可能であったので、ゴーストのAI変更であると思われる。

     ゴーストのAIは図書館のものとダンジョンのものは同一と思われるので、ペッカソロの難易度が劇的に上昇した可能性が強まってきた。

     それでも、まあ、突破できないわけじゃないというか、打開策は、エルフでなくともナオサポ前提、死亡前提で考えればあるので不可能になったとは思わないが。

     ははは・・・やってくれるじゃねえか。ちょっと燃えてきたぜ!!

    2008年05月19日

    ●Karakure TV で流されたネタ

    見てくださった方、ありがとうございました。
    感想・反省はまた後日。

    とりあえず取り急ぎオル様に綺麗な動画を届けたいのでUPしときました。


    あと死蔵してたネタ

    2008年01月12日

    ●打ち刀のスプラッシュは狭かった

     コメントで情報頂いたので早速チェック。
     いい加減なこと書いちゃったからね(^^;


     動画うまくとれてなくて途中で切れてたww
     でもま、重要な部分は入ってるんでまあいいか。
     最後の初撃バッソ→持ち替えて刀ってところで見事に刀のときに巻き込めてない。

     つーことは、カテゴライズされてるとしても刀は別枠。
     まあ、武器ごとに設定されていると見た方がいいかなぁ。
     しかし、なんでまた刀は範囲狭いんだろうね。ただでさえ能力が中途半端なのに、ますます「武器としての」存在価値がないこと証明する形になっちまった。もっとも、両手武器以外のスプラッシュなんてたかが知れてるからそれほど危惧することでもないんだけどさ。

     今回のwikiバッソコメントのところの騒動もそうだけど、検証もせずにさも事実であるかのように語ってるから問題なわけですな。MMN24さんのコメントにもあったけど、数値として見えないからなお更にややこしいしね。
     逆に数値がとれるものなら、なお更にはっきりさせやすいわけで、にも関わらず数字も出さないであーだこーだ言うなんていう、wikiの本質から随分とかけ離れた所業を平気でやってくれちゃう人もいるから困りもの。体感だけで事実が証明できたら苦労しないっての。一人で証明できなくとも、wikiを利用してで同じことを考える人何人かで情報を共有することで1つの数字になることだってあるしね。ま、そういうしょうもないコメントは大概すぐ消されるかコメントアウトされるかするんだけど。

     wikipediaでも問題になってるけど、wikiってのは性質上「必ずしも一次情報とは限らない情報」が集積される。基本的には二次情報以上の精度の低いものが多い。
     重要なのはいかに掲載する情報の裏が取れるかで、そうなるとできるだけ一次情報に近い、もしくは事実であるという明確なソースが必要になってくる。
     したがって、利用する上で最も注意しないといけないのは、書いてあること全てが真実であるとは限らないという点と、仮にそれが虚偽だった場合でも、広くその虚偽が広まってしまうとあたかもそれが真実であるかのようになってしまうという点。

     まあ、バッソのスプラッシュうんぬんは以前から言われていて、ソースがない・・・というか自身バッソ好きで、グラとスプラッシュ範囲が変わらないであろう事は随分と前から気にかけていたのだけど、ここにきてバッソの新改造でバッソが注目されたことではっきりさせておきたいって気持ちになったわけですよ。もっとも、おいらより先に検証してくれた方もいらっしゃったから、別においらがしなくても明るみになったんだろうけど。

     これ以外にもwikiにはどうもソースがはっきりしないというか確実にデマっぽい情報がいくつかある。気が向いたら1つ1つ潰していきたいけど、おいらも自分の興味がないものに関して調べるほど酔狂な人間じゃないからねぇ。

     何が言いたいかって言うと、この動画で全てが証明できるってわけでもないし、疑う人は疑うんだろうけど、疑うならてめーで同じことして証明しましょうってこと。

    2008年01月10日

    ●バッソ・グラ・ブロソのスプラッシュ範囲

     wikiのバッソページで話題になっていたので。
     というか、検証2人目、俺です。さーせんw
     宣言どおり動画とってきましたよっと。

     ハムハンが揃ってないからちょっち厳しかったけど、
     まあ一応証拠データとしては有用だとは思うんだ。

     施行回数が少ないけどとりあえず。
     1打→持ち替え→1打 という要領で、それぞれの武器に差があるか否かを調査。

    バッソ・グラ編

    ついでコメントがついてたのでバッソ・ブロソ編


     結果、蝙蝠が移動して範囲に入ってきた時意外に、

     ・初撃で巻き込んだ敵以外の敵を巻き込むことがない
     ・初撃で巻き込んだ敵を持ち替え後巻き込めなかったことがない

     という2点から、それぞれの武器のスプラッシュ範囲に差異はないと思われる。
     この分だと打ち刀や村正も同じじゃないかな。

     おそらくは、両手鈍器とか片手2打とか、その辺のカテゴリ単位で分けられてるんじゃねーのかね。よくわからんけど。

    2008年01月06日

    ●爆裂結婚式なんだ、ぜ!

     どうにか予定をクリアしてタルラーク鯖で行われた みる茶さんと まあらさん の結婚式に参加。

     樽には元々「karakurenai」というキャラがいるのだが、ここのブログタイトルでもオレは「唐紅」というキャラを名乗っているし、他のブログ様にコメント書くときも「唐紅」で統一しているのにも関わらず、「唐紅」という名前の知名度が超絶神に完全に食われてしまって絶望的に低いので、急遽タル鯖に超絶神を作って乗り込むが、そのせいで完全に遅刻!開演直前に製作したまんま看板も持たない超絶神でどうにか参加できた。

     結婚式に参加すること自体が少ないので、どう立ち回ればよいのかイマイチ理解してない&当然まったく知らない方も多かったので相変わらずのビビリっぷりで縮こまってしまっていたが、お二人をお祝いできてよかった。


     2次会で式に間に合わなかったのが残念!という方がいらっしゃったので、許可をもらったので式がどんなものだったのか、せめてその映像だけでもと撮っておいた動画を編集したので晒しときますネ。

     OP,EDの音楽には足長帝國さんからフリーの音源を拝借させていただきました。
     
     ってしまった!完璧に誤字ってやがった!・・・ま、いいか。晒されてるのも事実だし(ぉぉい

     式を挙げた二人に改めてお祝いを述べさて頂くと共に、演奏・二次会司会に従事しておられたぽえっとさん、ノリノリな参加者の皆様、楽しい時間を過ごさせていただいたことに感謝いたします。

    2007年10月27日

    ●突進!!

     実装された突進についてあれやこれややってみたのだが・・・

    1.とりあえず初撃にいれてみる

     とりあえず初撃に入れてみる。
     突進はダウン値が増えないので、このあとアタック1コンボが通常通り入るので、特に突進スキル攻撃力が高くなるジャイアントでは1コンボでのダメージを加算できる点がいい感じ。
     また、スマッシュやミルなどに繋げる事も可能。(ただし、エルフはスマ準備時間の関係でスマは間に合わない)
     もちろん対弓戦スキルであるから、地力があれば弓の攻撃を掻い潜って(1撃に耐えて)接近、攻撃という、このスキルの本来の使い方もこれになる。
     単純にこれだけでも、「移動時間の短縮」には便利であり、それなりに実用価値はアリ。

    2.IBからつながらないかな? その1


     いわゆる1コンボ戦術の中でIB→突進は・・・
     ノックバックさせた距離では距離が短すぎてつながらない。

    3.IBからつながらないかな? その2


     そこでスマで飛ばした距離(カウンターでも一緒)にIBを当てて突進につなげる。
     綺麗に決まった!?

    4.IBからつながらないかな? その3


     見事に返り討ち。
     敵のAI次第ってのはあるかもしれんが、IBディフェンスされると目も当てられないし、IB→突進は正直あまり有効とは思えない。
     距離が離れすぎると突進が間に合わない。ひきつけてやろうとすると距離が足らない。

    5.マタドールされました


     突進は逃げることで回避できる?
     まあクマの移動速度の問題かもしれないけど、こういうこともあるってことで。

    6.フルスイングからつなげてみよう


     今度はフルスイングを使ってみた。
     でも相打ち(TT
     まあ、相打ちなら建て直しできんこともないけど。

    7.つながった例


     こうなるとカッコイイネ。
     でもま、相打ちにならなかっただけくさいんだけど。

     というわけで・・・まとめ。

     いわゆるIBなどの遠距離攻撃で足止めしてからの突進は「よほどうまい人」でないかぎりはダメージ覚悟の技だということ。適切な距離を見極めて撃ちこんで突撃ってのは、おいらのようなへたれじゃ無理。っつうか、これ絶対安全に繋がるのってないんじゃねーの?と思う。もちろん敵のAIにもよるのだろうけど。FB→IBにしても結局は「IB」での距離が重要なわけだし。
     動画以外にも人間で持ち返して試したりとかいろいろやってみたけど、色々言われてる「無限コンボ」はまだ推測の域だけど、仮に繋がるとしてもタイミングがシビアすぎて短剣8打やらナックル9打よりよっぽど難しいというレベルだと思います。

     それよりは、初撃の+1打と思って使うとか、高速移動(ヒット直前キャンセル)の移動用として割り切るなどのスキルとしての運用の方がよさそうな感じがする。
     素手攻撃力が高いならスキルを育てることでなかなかいいかもしれんし、エルフ弓なども距離をつめての接射に持ち込めるなども可能。

     ま、攻撃のバリエーションが増えたのはいいことだ。
     特に動画にはないけど突進→フルスイングはかっこいい。それだけで使う価値があると思う。

    2007年10月21日

    ●ゴーレムが倒せない 完全版

     きっちりラストまでやってみた。
     コカさん、勝手にネタ使ってゴメンネ。

     以下編集の戯言

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