●自分用メモ
検討中の検証材料
・カウンタースキルのクリティカルの適用についての再検証
現状(予想)
カウンター側のクリ発動時→適用されていない
前回の検証結果でほぼ確定と思われるが念のため2PCを用いて再検証
双方ともダメージ固定が望ましい
【問題なのはこっち】
攻撃側のクリ発動時→攻撃側のクリティカルランクに依存して
攻撃側の最大攻撃力×クリ係数のダメージボーナス
OR
カウンター側のクリランクに依存して
攻撃側の最大攻撃力×クリ係数のダメージボーナス
前回の検証では前者が有力。
後者説を唱える人がいて、前回の検証結果だけでは正直不安。
ただまあ、普段多タゲDで端から魔法カウンターばっかな近接戦闘野郎としては・・・
後者だとクリ・カウンターともにランク1で双方ともに攻撃力200もあると1K級ダメージ。
(実際に高攻撃力の敵は高防御・高保護なことが多いので実測は大きく下がるが)
具体的に言うと中級以上のゴーレムクラスの敵だと最大700~800くらいは出る計算。
ガードガーゴイルに至っては自分の攻撃力分だけで1K突破しかねない。
カウンター1なら1.4Kクラス、
自攻撃力含めた実ダメで1.6やら1.7Kクラスのダメージまで飛び出そうな勢いだ。
そんなにカウンター強かったっけか・・・???
【方法】
使用キャラクターのクリティカルランクを段階分けし、
クリティカル率を0まで減少させダメージを固定した上で、
カウンター時、被カウンター時のクリティカル発生時のダメージを検証。
必要物 ハムハン等攻撃力低下装備・クリ減少装備(黄玉・ひび あたりで妥協)一式
考えると装備集めるのが面倒だなこれ。
・刀剣類武器のスプラッシュ範囲最大距離についての検証
余裕があったら鈍器類とかもぜーんぶやったろう。
最大距離をジャイとエルフを利用して調査
不動物に対する相対的な距離がわかると見やすいので、
位置情報が分かりやすい障害物や足もとのグラフィックを入れた上で上方視点からSS。
縦軸と横軸でそれぞれ調査
形が扇型もしくは半円だと思われるので、できれば斜めの軸を数個入れると曲線引けるかな?
そーいやスプラッシュ範囲って体格には関係ないのかな?
関係あると面倒だなぁ・・・
・各武器のダウン時間の差異はどれほどあるのか検証
動画とればいいだけだから楽勝
・ファイナルヒットで「早い」以上のスピードの武器の秒間あたりの攻撃回数の検証
武器変えて攻撃力落としてタフなやつを切りまくる
砂漠クマあたりならよさそうやね
これも楽だから早いとこ済ませよう