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  • 精錬しかやってないからネタがない
  • 対ゴースト石投げ凍結に関する続報
  • 自分用メモ(2/19)


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2008年02月18日

    ●自分用メモ

     検討中の検証材料

     ・カウンタースキルのクリティカルの適用についての再検証
       現状(予想)
      カウンター側のクリ発動時→適用されていない
       前回の検証結果でほぼ確定と思われるが念のため2PCを用いて再検証
       双方ともダメージ固定が望ましい

       【問題なのはこっち】
      攻撃側のクリ発動時→攻撃側のクリティカルランクに依存して
                    攻撃側の最大攻撃力×クリ係数のダメージボーナス
                                OR
                    カウンター側のクリランクに依存して
                    攻撃側の最大攻撃力×クリ係数のダメージボーナス

       前回の検証では前者が有力。
       後者説を唱える人がいて、前回の検証結果だけでは正直不安。

       ただまあ、普段多タゲDで端から魔法カウンターばっかな近接戦闘野郎としては・・・

       後者だとクリ・カウンターともにランク1で双方ともに攻撃力200もあると1K級ダメージ。
       (実際に高攻撃力の敵は高防御・高保護なことが多いので実測は大きく下がるが)
       具体的に言うと中級以上のゴーレムクラスの敵だと最大700~800くらいは出る計算。
       ガードガーゴイルに至っては自分の攻撃力分だけで1K突破しかねない。
       カウンター1なら1.4Kクラス、
       自攻撃力含めた実ダメで1.6やら1.7Kクラスのダメージまで飛び出そうな勢いだ。
       そんなにカウンター強かったっけか・・・???

      【方法】
       使用キャラクターのクリティカルランクを段階分けし、
       クリティカル率を0まで減少させダメージを固定した上で、
       カウンター時、被カウンター時のクリティカル発生時のダメージを検証。

     必要物 ハムハン等攻撃力低下装備・クリ減少装備(黄玉・ひび あたりで妥協)一式
          
       考えると装備集めるのが面倒だなこれ。


     ・刀剣類武器のスプラッシュ範囲最大距離についての検証
      余裕があったら鈍器類とかもぜーんぶやったろう。

      最大距離をジャイとエルフを利用して調査
      不動物に対する相対的な距離がわかると見やすいので、
      位置情報が分かりやすい障害物や足もとのグラフィックを入れた上で上方視点からSS。

      縦軸と横軸でそれぞれ調査
      形が扇型もしくは半円だと思われるので、できれば斜めの軸を数個入れると曲線引けるかな?

      そーいやスプラッシュ範囲って体格には関係ないのかな?
      関係あると面倒だなぁ・・・


     ・各武器のダウン時間の差異はどれほどあるのか検証
      動画とればいいだけだから楽勝

     ・ファイナルヒットで「早い」以上のスピードの武器の秒間あたりの攻撃回数の検証
      武器変えて攻撃力落としてタフなやつを切りまくる
      砂漠クマあたりならよさそうやね
      これも楽だから早いとこ済ませよう

    2007年09月06日

    ●精錬しかやってないからネタがない

     今日も今日とてダンバからのピストン輸送でがつがつ精錬をこなす。
     ありがたいことに、今日は買った次の瞬間には鉱石を補充してくれる方がいたので、ほぼ露店に張り付いて購入→輸送→現地銀行に預ける→購入を繰り返し、精錬ランクも無事8にアップ。今週中には目標の7まではいけそうだ。
     しかし、一気に精錬を進めてしまってインゴが邪魔になったのでとりあえず売り払う。この3日間で消費した金額の内いくらかは補填できたかな。

     精錬ばかりでまったくほかの事をしないというのは、思っている以上に退屈だった。
     つくづく生産をまっとうに進める人たちはすごいと思う。いくらダメージUPのためと割り切っても、ああいう作業は、正直家で仕事してるような感じがしてしまってどうにも苦痛なのよね。

     逆に近接にとっては、必要なDexは弓スキル上げきればほぼ揃うので生産やりたくない人は大人しくAP裂いて弓上げればそれほど問題ないのだけど。ああ、バランス0とかの武器をバランス80に持っていきたいとか言い出すと、弓スキルとか上げきったところでまるっきり足りないのだけど。
     少なくとも流行のグラを使う分にはレンジをちょこっと上げておくだけでバランス80とかあっさり届くから近接ってそういう点でも幸せなスタイルだと思う。


     以下、唐紅が欲しているもの&タスクリスト いっぱいあるのでメモ代わり

    ・ESもしくは素材の入手
     石英×2 元気×1

    ・ふたご座などのDex系二十歳アクセ入手→石英を貼り付ける

    ・黄玉元気1級メイスを最大特化238式に改造

    ・石英元気レザロンの作成→最大特化190式に改造

    ・リザリボクロス クリ特化射程維持型190式に改造するだけしてみる
     そんで実戦テスト

    ・できればペッカ下に赴いて各種調査
     みんなでペッカ下いくことがあったら無茶を承知でお願いしてみる

    ・転生までに最低でも神様をLv45+15までは上げる

    ・カウンターを1まで上げる

    ・もしできるならカウンターマスタータイトルの入手(時間的に無理なら妥協) 

    ・時間の許す限り弓での戦いになれる

    ・キャンプファイアキットを200個入手

    ・スタポ100の大量作成ないし入手

    ・ファーストエイドの大量作成ないし入手

    2007年08月02日

    ●対ゴースト石投げ凍結に関する続報

     コメントでの情報ありがとでやんした。
     さらに、実際に調査に赴いた方2名様(実際には1名様かも?)から拍手がきまして・・・
     それらをまとめておくと、

    1.「石投げ」後の反応は、スキルをキャンセルし即アタックに切り替えて攻撃してくるようになった
    2.中級魔法を詠唱完了後~発射の間にIBなどをあて、中級魔法詠唱完了のまま動けなくする、いわゆる「中級魔法凍結」「大魔法凍結」「ボルト凍結」などと呼ばれていた凍結方法は可能
    3.通常のディフェンス凍結、ミル凍結に関しては未検証
    4.行動パターンは変わっていないので、AI自体の大幅な改編なさそう
    (ペッカダンジョン一般内のブルー・レッド、図書館ゴーストの3種類にて検証)

     とのこと。調査お疲れ様です。

     上記の状況から察するに、おそらく通常の凍結は可能というような感じですな。
     うむ、まあ難易度は上がったけど、それならまあ、ペッカソロする分には問題ないかな。
     日曜日にはきっと時間できてると思うから自分でも調査にいってくるー


     で、ここからは余談。

     なんでペッカソロには問題ないかっつーと・・・

     石投げ凍結という技術自体は実装当日には確認されていたが、当時は石投げの操作の難しさ(準備時間、照準の定めにくさ、発動後のディレイなど)から実用的なものではないという判断を下した人が多かったためか(某有名サイトでも実用的でないという記述もあったはず)、技術として一般に着目され初めたのは実装から2週間ほど後の昨年12月初頭前後からだったなぁという記憶を思い出した。対ゴーストに対して有効だという知識が広まりだしたのはさらにそれよりしばらくたってからで、おいらやおいらより前にペッカ下ソロやってきた人は、「石投げ凍結」というテクニック自体が確立されてなかった頃からだから、あの頃に戻ったと思えばそれほど悲観する内容じゃなさそうだってことなわけですよ。おいらも初挑戦時は未使用だったし、おいらのペッカ下の師匠とも言うべきルエリのあのお方は、確か石投げ実装前に達成している。

     ただまあ、ブルーゴーストのサンダーの恐怖が再びあの頃に戻ると考えるとちょっと泣けてくるが・・・それはそれ、エレメンタルバリアーっていう防御手段もあるしね。

     対ゴーストはペッカではパーティープレイ時は元々ミルハメという戦法があるし、なきゃないでどうにでもなるところはある。一番困るのは銀ギツネとか修練目当てで図書館に籠っていた人じゃないだろうか。

    2007年02月19日

    ●自分用メモ(2/19)

    【今後の武器改造方針・レシピ】

    「ブロソ」 230式 エンチャント・リザ+盗賊
     レイナルド式(80)→刀磨き(20)→刀磨き(20)→ネリス式(55)→ネリス式(55)
      ・クリ重視武装(対クローカー色強し)

    「バッソ」 181式 エンチャント 黄玉・石英+激しい
     ネリス式(85)→刀磨き(20)→刀磨き(20)→重さ調整3(23)→重さ調整5(33)
      ・常用武装候補1

    「長刀」 エンチャント 黄玉・元気
     ファーガス式(75)→剣研ぎ2(10)→剣研ぎ3(16)
     →長刀特殊改造2(45)→長刀特殊改造1(60)
      ・事実上趣味武装

    「レザロン」 190式
     アランウェン式(70)→弦強化2(11)→弦強化3(25)→弦強化4(37)→弦強化5(47)
      ・レザロン世代交代につき新造
       マグナムリボルバー戦術武装

    【その他装備】

    「アクセサリー」 エンチャント グッド+盗賊
     ・使い捨て型 転生直後~完成レベルまで
    「アクセサリー」 エンチャント 鋭い+盗賊
     ・使い捨て型 クリ補填換装用(主にグラ+ゴレタイトル時でのクリ不足カバー)
    「原理軽鎧」
     ・趣味 優先度低し

    【キャラクター育成】

    1転生につき1ランクFBLを上げる
    それ以外全部マグナムショットにつぎ込む

    完成レベル時Dex190確保のためARを5まで上げることになるかもしれん
    もしくは精錬を本気で上げる

    クリマスタイトル(放置中に修練)

    今期間中はエンチャントランクアップが見込まれるためAP10確保しておくこと