●突進のダメージが上がっている??
検証材料がたまっていくばっかりで記事更新が追いつかないよう(TT
さて、今日の検証は表題の通り「突進」について。
最近メインの唐紅も盾を扱うようになったので突進をよく利用するのだが、
7・25のアップデートから、
ナックル装備時の突進ダメージはナックル装備時の数値での算出になっている。
という案件が上がっていた。
突進のダメージは素手のダメージに依存するといわれている。いや、それすらも実際自分で検証したわけではなく、他の検証ソースだったりするんだけど。
しかし、使用している感想としては、
そんなにダメージ上がってない気がするんだけどなぁ。
というところである。
理由は非常に単純で、もしナックル時攻撃力が適用される場合、突進Fのうちの超越さんですら170を軽く超える。クリティカルしたら400を超える数字になるわけだが、そんなダメージを見たことがないのだ。
おそらく「ナックルのエンチャント」の分だけダメージが上昇していることを見逃しているか、バランスが素手時より高くなっている・・・ということだと思うんだが・・・
後者の方だと別にアップデート前からそうなってるはずなんだよね。突進時のバランスは、装備を含めた数値が適用されていると見ていたんでね。
まあ、とは言っても論より証拠。
早速超越さんで検証することにしてみた。
ま、もともとバトジャン計算式に突進追加したいなーって思ってたしね。
相手は例のごとく幼い褐色尻尾マングース。(防御1保護0)

まずはこちら、素手時の数値。
とりあえず突進時のバランスを探るため、このまま100発ほど。
100発平均のダメージは実測で50.66。
最小ダメージは34、最大ダメージは69と、ともに予想数値を観測。
若干の誤差はあるが、素手時バランス34%が適用されていると見ていいだろう。
もしくはアタックF分の1%を差し引くと丁度よくなるんだが、まあこの辺は回数が少ない点も考え単なる誤差とみてもいいだろう。

続いてこちらがナックル装備時。
先日作成したアンテイムド乱暴ベアナックルさんである。
エンチャントでの増加最大攻撃力は36。
予想最低ダメージは変わらず44、予想最大ダメージは105。
予想平均ダメージは、素手のバランス34が適用される場合65。
ナックル装備時のバランス67が適用される場合83ほどである。
で、結果は、最小最大は実測値で予想値どおり、
平均ダメージは83.60で、バランスは後者っぽい。

最後に店売りのショートソードを装備。
予想最低ダメージ、予想最大ダメージはエンチャントを付与してないので変わらず44,69。
だが予想平均ダメージは、バランス79が適用される場合62になる。
数字差が10程度、ダメージ幅が広くないので今度は多めに200発いってみた。(当初は100発でいいかと思っていたのだが、もくもくと作業していたら120発くらいやってしまったので、せっかくなので200までやるかというのが実際だったりするけど)
まあ、そんなわけで、この結果は、
残念ながらおそらくバランスの関係で最小数値は確認できなかった(実測での最小は46)が、
最大は69、平均ダメージは62.29。
以上の結果から、
ダメージ算出に使われる攻撃力=ステ攻撃力+武器としての素手の攻撃力+装備エンチャント
ダメージ計算に使われるバランス=武器装備時のバランス
ということと見ていいだろう。
まあ、あれだ。素手よりもバランスが高くなる武器だとそのバランスによって突進の平均ダメージも上がるけど、別にそれはナックルに限ったことじゃないし、算出元のダメージの値には武器はそれに貼り付けたエンチャントしか関係しませんよってことで。