当ブログの新着記事

  • G-XTH CB プレイハイライト1
  • マビノギ G9導入による課金体系の見直し
  • 怖いもの見たさ
  • 海洋神ストーリー 第2話
  • MTUってなんなのさ
  • ブログの方向性について


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    « ただ在るがままに | メイン | ゴースト 中級魔法凍結不可能に »

    2008年07月24日

    ●2打は威力 3打は速度 1打はロマン

     最近とあるところで、

     「3打武器は劣化2打武器」

     という趣旨の内容を目にした。

     広義で言えばその通りと言える部分は多いが、そうでもない部分も多々ある。
     何か1本武器を持つというのなら、個人的にも2打武器をオススメするだろう。
     が、3打武器が2打武器に劣っているのかと言えば、それは大きな間違いだろう。2打武器と同じ使い方をしたらそりゃ劣っているが、そも、3打武器の運用は2打武器のそれとは根本的に異なる。逆に言えば3打武器の使い方で2打武器を使えば、2打武器が劣る部分も出てくる。
     2打武器と3打武器を比較するのならば、その運用を視野に入れた上で比較しなければ意味があまりにも薄いのである。

     2打武器の得意分野は言うまでもなくスマッシュ、ウィンドミル等を主体としたスキル戦である。
     3打武器の得意分野はこれまた言うまでもなく、手数を活かしたアタックを主体とした戦闘である。

     ゲームを始めて間もないころでは、実は両者にそれほどの差はない。
     2打武器は武器攻撃力が高いが、肝心のスキルが整っていないため、多くの場合3打武器の手数重視の戦術の方が何かと上を行く。
     「初心者こそアタック・ディフェンスをしっかり」という部分には、単なるマビノギの戦闘操作の向上を意識しただけではなく、実はこれらの武装面、ステータス面からでもお勧め理由である。

     しかし、2つの決定的な違いは、ヘビースタンダーに対抗できるかできないかにある。
     例え発動率が低かろうが、僅かなミスが致命傷になるmabinogiにおいては、その可能性を無視することはできず、結果ヘビースタンダーを持つ敵が多くなってくる上級ダンジョンでは、後者はほとんど出番がなくなってしまう。
     また成長によってスキルランクが上がることで威力も上がっていくため、2打武器の長所が伸びてくるため、プレイ期間が長くなるほど2打武器にシフトしていく傾向がある。
     結果、mabinogiはアタックよりもスキルマンセーな仕組みになっており、3打武器よりも2打武器の方が主流なわけである。

     さらに最適化を進めると、今度はクリティカルと最大ダメの兼ね合いが生まれ、突き詰めると最小や期待値の計算へと発展していく。
     これらは「とにかく高い数字」を目標とした場合の考え方や指標の流れである。実際に唐紅も全くこの通りの思考ルートをたどって武器を選定してきた。

     が、高い数値が必要のない場面というのも出てくる。
     具体的に言えば少ないアタック打数で倒せる相手にスマを使う理由はそれほど多くない。アタック1発で倒せる相手にスマを入れるのは、事前にスマを入力していたのでそのまま使ったという場面か、もしくはよほどのスマッシャーでもない限りそうはないだろう。
     そういった相手はミルで倒せるならミルで一掃するという方も多いだろう。

     つまり、成長した近接キャラが難度の低いダンジョンにおいて速度を考え出すと、ミル(確殺)戦術かアタックのどちらかが上がってくる。
     もっと言えば、2つを同時に満たすことができる武器は速度重視攻略にうってつけということでもある。

     従って、2打武器と3打武器の存在差は、速度と威力のトレードであるといえる。
     速度:威力のレシオ値でも求めてみたら面白い数字の羅列が生まれそうだけど、速度ってのが数値化するのが面倒だなおい。
     しかし、そう考えると3打武器でロンソが不人気なのは納得いくんだよね。俺もロンソだけは改造したことが1度たりともないし。いや、使ってみようとか思ったことは多々あるんだけどね。中途半端すぎるのよあの武器は。典型的なサマルタイプの武器じゃん。

     でも、基本的には数値上は打数と威力のトレードになっているわけだが、唐紅が今惚れこんでいる1打武器、つまり幅広さんは3>2>1と打数が減っていき、とうとう「スキル主体」から「スキル特化」になってしまった形だ。
     しかも、2刀流できないというオマケつきな上に、ミル時のダウンが異様に短いといういらない要素つき。どう考えても店売りの2打武器類の方が汎用性が高い。
     最初から2刀流の概念のないエルフならまだしも、人間やジャイアントでやる理由としては最大ダメージが高いという点はお飾りでしかない。

     つまり、1打武器はロマンなのだ。
     もうロマンとか言いだしたら反論のしようもあるまい。ロマンを感じるか感じないかだけなのだ。それ以外の選択理由など、単なるロマンをさも一般論として正当化するような見苦しい言いわけでしかない。

     今日来るであろうG8S3による盾の上方修正も含めても、やっぱ押しとしては弱いわなぁ。

     つーか、ほんと、まじプレイもしてないせいもあるけど、幅広が手に入らん。
     もう耐久3以上あればいいから売ってくれ、マジで。

     唐紅は絶賛郵便にて幅広ナイフを誠意買い取り中です。
     お値段は耐久3以上なら一律50k。
     どうぞモリアンにお住みで不要な幅広がある方は恵んでやってください。


     ・・・っていうことを再度書こうと思ったのは、wikiの幅広ページを見たら俺と同じ発想のバカがいることが確認できたからなんだけどね。
     きっとあのコメント主もスマッシャーに違いない。

    トラックバックURL

    このエントリーのトラックバックURL:
    http://blog.karakure.com/mt/mt-tb.cgi/805

    コメント

    ロンロンは見た目好き。片方別種にすると、2だろうが3だろうが、3遅いがどうにも嫌な感じになるんだけど・・・

    自力で楽に1級を集められるも好きだった。

    毒蛇INに慣れた所為で2早の剣が欲しいけど、値段がありえん(笑)

    ロンソは見た目いいよねぇ。
    レア色も豊富だし、ファッションでは人気だーねぇ。
    記事中に「使ってみようかな~」って書いたのは実はそれが理由だったりする。
    結局、実用することなく売っちゃったけど。

    コメントする

    (初めてのコメントの時は、コメントが表示されるためにこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまでコメントは表示されませんのでしばらくお待ちください)