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  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2008年07月31日

    ●未転生 17歳 使用AP7 Lv1維持 作りたてのキャラでペッカ下級ソロ 2

    【放送内容】
     17歳で作った、それはもうひ弱なエルフがAPを7だけ使って、
     Lv1を維持したままペッカ下級ソロに挑みます。
     前回20時間オーバーで3F中盤まで行きましたが、Lv1を維持できず散りました。

     今回はゴースト戦の難易度がアップしてるはずなのでさらに熾烈で地味な戦いが。
     48時間フル活動は無理(いや、本気で死んじまう)なので、
     とりあえず、当面の目標は3F最後に鎮座するでっかい蛾、

     前回、目前まで行きながら戦えなかったモスラさんの撃破とします。
     (推定所要時間24時間)

     その後時間があったら戦闘継続ってことで。
     

     戦闘の大半が単調で面白くないので、ずっと見ているとすぐ飽きます。
     たまーにちらりと覗く感じで見て頂ければよろしいかと。
     あと、精神的にもくもくとやると死ぬほど辛いし、
     解説する内容も間違いなくネタがなくなるので、
     ゲーム中は唐紅のなんでも質問に答えてやるよコーナーをやります。たぶん。

    【今回の挑戦にあたってのルール】
     ・未転生、未加齢、1Lvの17歳のエルフ(要するに作りたてほやほや)を使って攻略する
     ・当然ソロ(入場までは手伝い有)、遠隔羽の使用は禁止
     ・AP7のみ使用する
     ・女神復活あり
     ・ペットの攻撃参加は禁止(だってペットのほうが強いんだもん)
     ・攻略中にLvが上がってしまったらその場で中止

    その他詳しいことは前回の挑戦を参照のこと
    前回の挑戦前記事
     ⇒前回の反省&考察 

    【前回の挑戦からの変更点】
    ・追加武装としてFワンド(CC+4)を採用
     なんとなく。でもたぶん弓のほうが対ワイト処理は早い気がしないでもない

    ・エンチャントが前回よりも整っているので最大ダメージにして近接時およそ5、
     弓時ではおよそ16ほど数値がアップ

    【変更しなかったけどこの3ヶ月間で候補に上がったもの】
    ・ウィングボウ・・・これなら作りたてのキャラでも十分クリが狙える!
     →入手が無理
      →その前にクリ習得できない罠

    ・エルブンロング・・・レザロンを越える射程
     →そんなに射程は要らなかった

    ・近接武器を女神黒曜石230式グラディウスに・・・
     安定性により必要合計回数の目算が立てやすい&普段刀剣で戦ってるから慣れもある
      →入手した黒曜石が灰になった


    2008年07月30日

    ●【緊急】Karakure TV スペシャル【速報】

      4月の挑戦から早いものでもう3ヶ月半・・・

    この夏、ハングリーなあいつが・・・帰ってくる!!


    【ゴーストが中級魔法凍結できなくなっちまったYO!記念】
    Karakure TV 夏休み良い子は真似しちゃだめよスペシャル
     
    未転生 17歳 使用AP7 Lv1維持 
    作りたてキャラでペッカ下級ソロ 2
    Avenger of August
    ~せめてモスラまでは~

    8月1日(金) 24:00~ 8月3日(日) 23:59

    最大48時間、Karakure TV特設ページにて放送予定

     
    詳細は後ほど

    ・・・成功しても失敗しても、俺は(月曜日)死ぬかもしれん・・・

    ●放置でやること

     質問が来たので答えてみる

     内容は要するに、放置で何をどうやってるかってことだが。

     元来放置プレイはあまり推奨できるものじゃない。
     理由はいくつかあるが、中の人が常時いないということはそれだけゲーム内に対し無力だということでもある。放置中に何があるかわからない、何かあっても対応できない。
     特にルート権云々に関しては「完全放棄」していると考えられない人はしてはいけないし、他者に迷惑がかかるような放置に至っては悪質になる。まあ、後者は基本的にやっちゃいかん。そうなってしまったら本質的にはBOTとかわらんのだから。
     また、特にフィールド放置はBOT・マクロに間違えられる可能性もある。知識が無い人が見れば動きがおかしいと捉えられかねないわけだ。少しでも疑問を持つと脊髄反射的に通報したり、嫌がらせをしてくる人も世の中にはいる。
     放置プレイは、マクロ等による操作や、外部のツールなどを用いずとも仕様上可能な行為であっても、行為によっては規約違反、ないし非推奨行為、取締対象とするゲームもあるので、そういった環境下でプレイしていた人は嫌悪感を示す場合や、マビノギでもそうだと思いこんでいるケースもあるだろう。

     そういったリスクがあるということは留意しておくこと。


    1.放置でお金を稼ぐor経験値を稼ぐ

     →ロンガのあり地獄の適当なポイントに専用AIを組んだペットを出して放置
      AIに関しては索敵→アタックの繰り返し&障害物回避の動きでOK
      放置するポイントによって多少回避行動の最適化がかわるけど、
      適当に組んでもとりあえず動く。
      大理石やらオサタヌやら深海とか弱体化装備つけて放置しておけば経験値も入ってくる。
      ただし、経験値量は時間対効率にしたら決して高くない。
      半日放置分をおいらですら2時間かけずに稼げる。
      鍵は出ないときは何時間やっても出ない。
      出る時は1時間でも4,5個とか出る。要するに運。
      最近は需要に対する供給量が飽和しつつあるものもある。
      モリアンだとタイアップ型紙がまだギリギリ1M弱クラス。
      次点でアーチャー素材が250k~、
      その下行くとファレルが200K~、グラ・モア200k~あたりがメイン商品か。
      物によってはNPC売りした方がいいものもある。
      ちょくちょく見られるなら、
      デッドリーLロッドや女神の翼、ヒュージやらの分だけでも拾っておくとさらに収入アップ。
      
      前述のとおり放置しすぎて鍵持ってかれても気にしちゃいけない。
      ていうか、それが気になる人はそもそも放置プレイに向いてない。
      逆に通りがかった時に、たまたま放置している人がいて、
      落ちている鍵をとるとそういった方もいるのでいらんトラブルになることもあるだろう。
      なので、他の放置の人には手を出さない。
      でも自分のルート権は放棄してるのだから自分が出した鍵が持ってかれる分にはかまわない。
      というスタンスをとっている。


    2.武器の熟練を稼ぐ&クリ発生修練埋め

     →完全放置型 ロンガ砂漠遺跡
      敵が消えるトラップのある部屋で自動戦闘放置
      ハムハン・カワードなどのエンチャ装備は忘れずに。
      あまり弱いと死んじゃうこともあるので、倉庫でもディフェンス(防御)くらいは上げとくといい。
      両手剣やブロソクラスなど攻撃力が高くなると削りきれなくなる。
      なので倉庫キャラなどでステータスアップをほとんどさせず、クリも習得させないとかが理想。
      クリ発生修練目的の場合は近接キャラだと同様の理由で完全放置できないことも。

      削りきれない場合は、スタミナを強制的に0にして攻撃力を低下させる。
      この方法ならばストーンマスク相手なら最大攻撃力を20以下まで減らすことができれば、
      耐久10くらいの武器が壊れるくらいまでの間はほぼ放置できる。(攻撃速度などにもよる)
      ある程度ダメージが通ると少しずつ負傷していくので最終的には倒してしまうのだ。

      スタミナ0化は以下の手順で。

      A.ピシス探検家タイトルやスタミナアップエンチャでスタミナを増やす
       ↓
      B.そのまましばらく放置して空腹にさせる
       ↓
      C.ザルディンの探検家タイトルあたりに切り替える  

      Aで増やした状態のスタミナ最大値÷2≧Cでスタミナマイナスさせたときの最大値
      ならば、FOOD50%まで減らせば、
      切り替えたときに100%を超えるので、ゲージは真っ黒、
      スタミナ回復が攻撃に対して間に合わないので本来の威力で攻撃できなくなる。
      ただし、木刀などの消費が少ない武器や、消えてる時間が長い場合だと効果が薄い。

      

     →半放置型 ウィスプに全身雷属性で自動戦闘
      ドラゴン遺跡北側のウィスプを、周囲にある小屋の柵の中に誘い込んで自動戦闘放置。
      両手武器などは属性価が足りないのでヒールペットつけとかないと死ぬこともある。
      わりとすぐ死ぬのである程度の監視は必要。
      ただし、熟練が溜まる速度はロンガの比ではないし、
      属性効果のおかげで、攻撃力が削りきれない場合でもある程度の時間放置できる。

     →弓のみ半放置型 あの世でゾンビひっかけて乱射
      最近はだいぶ少なくなったが、ミル修練やクリ修練などでも使われるので、
      ゾンビポイントに他の方がいるようなら譲り合いの精神で。


    3.被クリ修練&鎧熟練溜め

     →完全放置 ロンガあたりでミミック一匹相手にかじられ続ける
      防御力が足りないならタイトルなどで増強
      でも保護は増やしちゃダメよ

     →半放置 パルー遺跡でミミック複数に殴られ続ける
      要ヒールペット
      パルーは稀に敵が壁にひっかかるので完全放置には向かないが、
      一部屋目からミミックがいっぱい出てくることが多い

     →半放置鎧熟練溜特化 ネズミなどにかじられまくる

     →露店放置で熟練溜め
      鎧などの熟練溜めは風化による方法は時間がかかるけど、
      武器よりはよっぽど現実的なので、露店放置キャラに着せておくというのもアリっちゃアリ。
      急がないor1日中露店してる人向け。

     →釣りで熟練溜め
      理由は↑に同じく。というか、熟練抜きにして露店と釣りは一緒にやってる人は多いよね。




     放置できることっつうよりも、俺がやったことあるものってのが正しいんだけど。
     故に他にもあるかもしれん。
     おいらは低年齢転生が主体なので、特に熟練関連はお世話になってる。フル改造までしなくとも、最初のNPC改造など、飛躍的にパラメータが上昇するところまで改造してから、あとは使いながら溜めるという形なことも多いかな。
     
     

    2008年07月28日

    ●※微エロ注意※ 神様がなんだかんだで超越さんが好きな理由

     神様「けけけけ、けしからん!!こんなだから最近のゲーム業界はいかんのだ!!」

     いやだって・・・
     ジャイアントの戦闘モードの動き見てたら、どう考えても狙ってやってるとしか思えなくてですね・・・
     その、つい・・・

    gome-thumb.jpg

    ●新しい力

     をマサキが来る前にというか1ターンクリアしたせいでマサキが仲間にならないばかりか、その後マサキがいないせいでリューネも仲間にできないという罠。

     懐かしのスパロボ第4次のお話。
     あのゲーム早ときすると色んな人が仲間にできんだよね。へっぽこユニットとへっぽこパイロットででめぐる地獄巡りとかだと、さすがにそんな問題でないんだけど、スパロボ慣れしてくると、特に第4次の頃は、敵のHPも今みたいにバカみたいに高くなかったから、2回行動マップ兵器マンセーでこういう現象はよくあったよね。
     あの頃のスパロボの難度は好きだった。で、最近になって買ったわいいけどやってないスパロボA(PSP)をやり始めたんすけどね、いいね、リセットが通用しないのは。FEみたいな感じでで好きだ。こういう難易度の加え方は好感が持てるわ。


     まあ、それはそれとして、今日も今日とて放置プレイ。
     いい加減そろそろ放置でやることもなくなってきだした。
     8月中旬までは今の環境が続くんだけどなぁ・・・

     とりあえず、今日はクリマスのための非クリ修練やって、ついでに軽鎧の熟練ためて改造して、ベアナックル改造して、あとは露店放置(継続中)。
     改造の終わったベアナックルだが、まだ接頭が発動しないので、装備時攻撃力は既存のナックルと同程度。発動すれば超越さんのナックル攻撃力が実に最大195にも到達する。もう200直前だ。こんなので9連打入れたら、ゴーレムも真っ青だろうなぁ。
     定石どおり近接型に育てたジャイならもっとすごいって考えると、ナックルの恐ろしさを改めて感じる。

     さて、今日改造が終わった軽鎧に関係するが、超越さんは魔法少女をコンセプトにしていたので今まで重鎧を意図的に避けてきた。ツッコミは禁止する。

     ところが・・・

    20080727.jpeg
     重装型超越さん。もはや魔法少女の面影は1mmもない。
     最初からないとか言うツッコミは全面的に禁止。

     そう、このほど追加されたジャイ用ローズを試着して、気がついたら購入してしまっていた。
     まあ、あれだ、ローズはそんなにゴツくないし、見た目軽鎧ちっくだし・・・と、無理やり納得してみる。
     しかし、どう扱おうか絶賛悩み中である。とりあえず今日のアンプルで染色しちゃったけど。普通にインプ、接頭にはメタニー、勝利、金剛石あたりかねぇ。でも、それだと既存軽鎧があるから出番なくなりそうだ。
     いっそ「防御の」をつけて、防御型にしちまおうか。さすがに「洗練された」は敷居が高いしなぁ。

     これだけ近接面をあれやこれややっているが、彼女の戦闘スタイルはそれでも雑魚をナックルやフルスイングやスプラッシュの広い両手武器でなぎ払い、それが通用しない敵をISやTHでなぎ払うというスタイルで、その比率としては1:4なのである。

     少し前に書いたが、近接はお金の力だけで強くなれる。が、魔法はAPだけで強くなれるスタイルだったりするので、考えることの比率がどうしても前者に傾くんだわな。
     立ち回りについては体で憶えることだしの。

     そうそう、返信の必要なシークレットコメントがあったのだけど、ごめん!オレにはぜんぜんわからないや!いやーなにせ、イカダまともにやったのは前回のも含めて5,6回しかないもんで。
     その辺は、ご承知の通りうちの相方に聞いたほうがいいかもしれやせん。

    2008年07月26日

    ●温泉を楽しむのはいつの日か

     明日も出社だばーろー(><

     1年前もこんな感じでこの時期忙しかったが、1年で業界がもっとも忙しい時期なのでこればっかりはどうしようもないのである。

     時間がないので、今日も今日とてアップデートの簡単な確認をしておしまい。
     具体的に言うと今日確認したのは例のフィールドモンスターの反応速度が上がってるって奴。
     このほどサンダー1ランクになった超越さんでイカダくだりを楽しもうと目論んでいた矢先の出来事で、ショックが大きかったのだ。

     相方やギルメンたちも既に調査しており、「!」を出してから飛び移ってくるまでが異様に早いとのことだったが・・・
     ・・・案の定、そのゴブファイターどもにぼっこぼこにされてきた。
     ジャンプするの早すぎだろ・・・ジャイアントは死んだふりがないので、乗り込まれたら持ち替えてミルミルしか対抗手段がないのである。

     その後は、昨日やるつもりがゴーストの調査でできなかった新武装の準備。
     早速最大がすんばらしく上がるベアナックルに野生と乱暴を貼り付けた。これで最大特化改造をすると実にナックルの分際で最大90突破・・・すばらしすぎる。ナックル戦ではディフェンス戦術が基本になるので野生もちょっとばっかり厄介なのだが、他に候補も少ないので。欲を言えば乱暴もバランスが上がる荒っぽいの方が理想的なんだけどね。
     まあ、ディフェンス面に関してはこの度実装されたマナシールドがある。もともと300程度ある豊富なマナを近接モード時には存分に活かすことができるというわけだ。

     ・・・うむ、もうこれ戦闘コンセプトが完全に魔法少女のイメージから掛離れてるな、おい。
     ここはあれだ、コル=ネッドやらクラーリィみたい魔法と拳で戦う魔闘家っぽいよな。(ネタが古い?知らんがな)
     あ、こら、鈴木のほうじゃねーぞ!!

     まあ、そのベアナックルも、まだスマ上げてないから本領発揮&実践投入はだいぶ先なのだけど。

     それから、超絶用にエルブンロングとまだやっていなかったリングボウの改造。クリを捨てたマグナマーな彼には前者の長射程によるマグナムの精度アップと、後者のクリを捨てた最大特化型は実にぴったりな武装だ。

     明日の夜くらいはまともにダンジョンできるかなぁ・・・

    2008年07月25日

    ●G8S3 にゅーうぇぽん

     昨日G8S3で追加された各種武器を改めて振り返っておこう。
     各種改造は自分では確認できなかったので、あるふ的まびのぎさんのデータを参考にさせてもらった。
     そのため、実際の日本鯖への実装内容とは異なる可能性があるのでその点を留意して頂きたい。

    【片手剣(ジャイアントのみ装備不可)】
     バトルショートソード
      3打刀剣としては最高性能の改造後40を超える最小攻撃力が最大の魅力か。
      クリティカル、最大は平凡だがそれぞれバランスがとれる。
      とはいえ汎用的と言えば聞こえはいいが、
      結局は中途半端なので既存武器に比べ最小以外に目新しいところはない。
      総じて、脇差とよく似ている武器。
      耐久減少改造を考えると市販品では厳しいので鍛冶品が望ましい。

     バトルソード
      2打刀剣としては最高峰のクリティカルと最大・クリの両立が可能だが、
      バランスがハンマー並というブロソを更にピーキーにしたような武器。
      とにかく扱えるだけのDex確保が大変。
      武器クリ最高47まで伸ばせるのでハード上級クラス向けか?
      最大特化ではクリ、最大ともにブロソに負けるが最小が多少ある。
      耐久減少改造を施す場合、バトルショートソードと同じく耐久が低いので鍛冶品推奨。


    【エルフ専用片手剣】
     シミター
      エルフ専用の早い3打武器。
      これまた脇差によく似た性質を持っているが、
      フルショに対してクリが低く、最小が伸ばしやすいというアドバンテージがある。
      が、情報では図面がない。
      耐久が10なので改造を考えると厳しく、既存武器に対抗するには少々厳しい。


    【ジャイアント専用鈍器】
     アイアンメイス
      メイスのバランスの代わりに他のパラメータを底上げしたような武器。
      ただしクリティカルは相変わらず大したことない。
      メイスよりも低くなるバランスも、Dexをきちんと育てたジャイなら扱えるレベル。
      メイスを使っていたジャイがDex確保を期に乗り換える先、といったところだろうか。
     

    【弓】
     エルブンショートボウ
      クリティカル特化タイプが優秀。
      コンポジ、クロスに比べて射程が若干長いのと、最大が高めという点がポイント。
      またロングボウクラスの最大・クリ両立が可能。
      総じてバランスは若干低め。

     エルブンロングボウ
      レザロンを超える射程を持てるがその場合、攻撃力・クリではレザロンに一歩劣る。
      その変わり長射程型のクリ特化が可能という点が大きいか。
      

    【ナックル】
     ベアナックル
      既存ナックルと比べ最小を削り、代わりに最大・クリを伸ばしていくタイプ。
      基本的にバランスは一定ラインを保てるが、クリを意識すると大きく低下する。
      最大攻撃力は既存ナックルを大きく上回るが、
      最小も低いので、クリを意識した瞬発力を重視した方向けのナックルと言える。


    【ジャイアント用片手剣】
     バレスグレートソード
      既存ジャイ用両手剣を完全に食った高性能片手剣。
      武器性能だけは両手剣に匹敵するが・・・
      エンチャントや今後のことも考えるとやっぱり趣味の世界。


    【両手剣】
     ダスティンシルバーナイトソード
      今回の追加武器で最大注目の武器。
      最大特化で武器のみでモア・ドラブレを上回る三桁に達し、
      クリ特化で正宗を上回り、
      鍛冶品のボーナスを踏まえれば、310式正宗をバランス以外で完全に食ってしまうだけでなく、
      2hsの最小攻撃力まで併せ持つという既存武器を完全に上回る驚異的な各種数値と、
      両手剣としては改造に必要な熟練度が非常に低いという、
      何か設定を間違えたのではないかと思えるほどの超高性能武器。
      ただしバランスはお察し下さい。
      とか思いつつ、実は最大特化なモアとそれほど差があるわけでも無かったり・・・


      通常販売はなく、化石収集本1巻報酬で図面が手に入る。
      そのため高ランクエンチャントを考えると(っても精々、暴力的・破壊・サイプラス・デバイドだけど)、
      既存のモアにも利点はある。
      というかこんな武器が簡単に手に入ったら我らのモアは存在価値がなくなる。
      市場取引額次第で、他の両手剣の様相も変わりだすだろう。

      それでもオレはモアに生きるけど。
      



     とりあえず武器はこんなもんか。
     え?もう1つある?
     ・・・ネタ好きな人なら知ってるし、そうでない人が知る必要もない武器のことなんぞ知らん。