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    2008年06月05日

    ●新たなる力

     実は、先月、体脂肪率が1年半前の2倍になっていたという驚愕の事実が判明した。しかし、体重はあんまり変わってない。まあ、要するに、筋肉がすさまじい勢いで落ちているということだ。
     長年、体脂肪率8%前後を維持して、医者からは「太りなさい」と言われ、部長からは「おれの脂肪をわけてあげたい」と言われ、友人には「雪山で遭難したらお前は一番最初に見捨てる」と言われ続けてきたおいらにとって、これは忌々しき事態である。

     気がつけば、割れていた腹筋が見事に衰えている。週1回のサッカーも、最近は仕事のせい(にして)で月に2回程度しか参加していないし、大昔は日課にしていたロードワークなんてまったくやってない。
     ろくにスポーツや運動もせず、にもかかわらずジャンクな食べ物ばかり、しかも人よりも大量に食べているせいであることは明白だ。
     メタボ一直線である。今回ばかりはメガマックやらメガテリヤキなどという、あり得ない高カロリー食品を出したマクドナルドを恨みたい。でも食べるけど。

     と、いうわけで、実は月曜日からジムに通い始めた。
     流石に毎日というわけにはいかないが、うちの会社の都合と合わせて週3回ほど2時間程度のトレーニングをすることにした。男は腹筋は割れてないといかん。
     ジムに通うのはえらい久々だが、最近のはすごいのぉ。トレーナーさんに相談したりしてメニューを決めようとか思ったら、なんか食のメニューまで決めだす始末。

     1年半前のボデーを取り戻すために、今後も努力を続けなければ。
     体形を維持することの難しさってのを、今さらながら痛感した。
     歳をとるというのはげに恐ろしきことかな。


     さて、そんなリアルな戦いはともかく、いよいよ我々バトルジャンキーが待ちに待ったハードDの実装である。バトルジャンキーであり、両手武器スキーであるおいらにとっては、とにかくセイレーンとキア一般がホットスポットになるだろう。
     問題は、はたしてソロでいけるのか否かだが・・・
     今日はなるべく早く帰って、早速乗り込みたいところだ。

     と、そんな目先のことで盛り上がっているところだが、海の向こうの韓国では、ついに冷遇されてきたジャイアントに日の目が!!

     以下、テストサーバーに導入されたものの主要部分を抜粋。



    ・ジャイアント専用 新スキル 「タウント」
      周辺の敵の注意を自分に向けさせるスキル。
      ランク上昇によりより広範囲に、より多くの敵を引きつけることができる。

    ・ジャイアント専用 新スキル 「ウインドブレーカー」
      盾装備時に使用可能。移動不能になるが防御力が上昇しダウンしない。

    ・ジャイアント専用 盾が2種実装 両品ともタウネスが販売
      ティカシールド
        防御力 3 保護 1 耐久力 10 アップグレード 1
      バレスシールド
        防御力 3 保護 2 耐久力 16 アップグレード 2



     スキルの組み合わせにより、味方の壁になることを考えられた形。
     問題は、現状の高攻撃力マンセーな敵たちに対しどれ程耐えられるのかという点だが、ついにジャイアントに待望の盾が実装された(しかも性能が!)ことで、それもかなり現実味が出てきている。
     ミル壁とは別の形で陣形を維持するために使用されたりとかが期待できるだろうか。

     しかし、個人的に取り上げたいのはそんなことではないのだ。



    ・ジャイアント専用盾は
     両手剣、片手剣、片手鈍器とともに装備する事が出来ます。


     盾と両手剣の同時装備!!!
     例の両手剣のスマ補正がのった状態で装備できるなら、これはスゲーぞ。
     盾による防御性能と、両手剣の攻撃性能を同時に体現するとは・・・ジャイに両手剣持たせると片手で構えるから、んなことじゃなかろうかとは思っちゃいたが、まさか本当にやってくれるとは!

     

     ま、んなこと言っても、
     うちのジャイ、魔法特化なんですけどね・・・・ 

     これはあれか、300オーバーの豊富なマナを利用して、マナシールドはりながらタウントですか。マナシールドとウインドブレーカーの同時使用はできるのかな・・・できるなら、うちのジャイも壁にできそうだけど。

     また、エルフにも強力なスキルが導入された。


    ・エルフ専用 新スキル ファイナルショット

      要するにファイナルヒットの遠距離型。
      発動中、遠距離攻撃の照準速度が上昇し、遠距離攻撃ではダウンしない。
      ただし、近接攻撃を受けるとダウンしてしまう。
      発動後持続時間がゲージで表示され、ファイナルヒット同瞬間移動ができるが、
      瞬間移動を使用すると持続時間が減少する。
      遠距離からより素早く連続攻撃をしかけるか、
      ファイナルヒット同様に瞬間移動と接射によるクロスレンジでの攻撃速度を上げるスキルだ。
      近距離型弓であるエルフを近距離性能を高めると同時に、
      エルフではARがない点と、
      照準速度の都合で難しかった遠距離乱射を助けてくれる優良スキルになりそうだ。

      ※発動中マグナムを使用できるのかは現状不明であるので当記事では取り扱わない

    ・ミラージュミサイルのダメージがINTによって上昇



     といわけで、
     ジャイアントは防御特化型種族となり、いわゆるタンカーとしてパーティーの壁となる役割が大きそうだ。これは、なかなかいい色で住み分けができたような感じがする。
     韓国ではテスト鯖に導入されたものは、あまり修正が入ることなくすぐに正式実装されるのが通例だが、まだ確定情報というわけではない。
     何にせよジャイスキーやエルフスキーな人々には、また嬉しいニュースとなった。

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    コメント

    DEX特化エルフなので
    ファイナルショットはDEX底上げにもつかえそう~だと思ったけど
    APがひどそうないんしょうだズラ~
    みらーじゅのINTでのダメ上昇はじみにうれしい・・!!

    このスキルの実装で、スキルによるエルフのDex上昇最大値はついに人間を逆転したようで。(もっとも実装時はランク制限はあるかもしれませんが)
    ここにきてようやく遠距離種族として磨きがかかったという感じですね。
    まー日本に来るのはまだまだだいぶ先ですが、楽しみな内容ですよね。

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