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    2008年05月16日

    ●G7~G8 メインストリーム 感想垂れ流し

     先日やったメインストリームG7~G8、イリアのドラゴンの感想垂れ流し書き。

     100%ネタバレで突っ走るので注意するべし。


    ストーリー編

    ・タウネスいいところもってきすぎ
     お前あの土壇場で白馬にのって登場した挙句、止めまで刺すなんてひどいぜ、あんまりだ!
     あんなにオレ頑張ったのに!!美味しいところ丸ごと全部持ってくなんてひどいよ!!
     ぶっちゃけ、今回の主役は完全に彼だろう。
     この物語は完全にアトラタとタウネスの種族を超えたラブストーリーです。
     まあ、かっこいいから許す。
     でもアトラタはオレの嫁。

    ・ところであのユニコーン、やっぱ死んだのかな??
     死んだよな、あれはやっぱり。

    ・ルエリ影薄すぎ
     ルエリファンは彼の登場に歓喜しただろうが、
     別にファンでもなんでもない俺が冷静にストーリーを見ると、
     本当にいてもいなくてもあんま変わらん気がする。
     挙句の果て、救出しにいったら悟りを開いちゃったかのように「全ては君に」とか言いだす始末。
     って・・・見事にモリアン化してるじゃねーか!!!
     どうしたんだルエリ!!
     キホールに刃を向けた時の君のあのギラギラしていた輝きはどこにいっちまったんだ!
     正直幻滅だ。

    ・あれクロウクルのおっちゃん??死んだの???
     あで?クロウクルアフ??
     登場したと思ったらいきなり死亡っすか?
     奴のセリフ聞くまであいつがクロウクルのおっちゃんなんてわからんかったぜww
     つーか、あんなあっけなくやられちゃっていいんすか。
     仮にもG3のラスボスでしょあんた。もう少し威厳というかなんというかそんなのを見せなさい。
     いつからそんなパッと出て死んじゃうキャラになったの。

    ・カスタネアってやっぱ好きになれん
     いや、わかるんだけどさ・・・わかるけど、やっぱ、ねぇ。
     割り切れないところってあるじゃない。

    ・ところで、エンディング(?)らしいエンディングがないのね。
     なんかちょっと残念。
     ルエリはまたどこへ行くのやら。続きのメインストリームは作られるのだろうか。
     ていうか、G3の話の続きをですね・・・


    クエスト内容的なもん

    ・調教必須とか正直どうかと思う
     9ランクに必要なAP15ってけっこうでかい。
     DKならともかく、そうでない連中はえらい苦労する。
     該当のモンスターは9ランクたって成功率はかなり低めだし。
     修練だってけっこうバカにならん。
     特にキャラクターが育ってる人はすっごい大変。弱体化アイテムなきゃ骨が折れる。

    ・化石復元は凶悪な壁
     俺は4回目だったかな、無事にできたけど、できない人は本当にできないらしいよね、あれ。

    ・各種RPはなかなかよかった
     特にケルピーRPはいいね。
     基礎的な近接戦闘をしっかりできるようになってればどうってことないけど、1ミスが致命打になるスリリングな戦いなのがいい。でも、休憩くらいはあってもよかったんじゃなかろうか。
     大昔のG3バオル潜入よりはマシだろうが、ゲーム性として非常にいい要素だったと思う。

     逆にアトラタRPは、わざわざRPにする必要性があったのかも疑問だ。
     単にスイッチ部屋を抜けてくだけで面白みもなんもない。何部屋か進むごとにイベント挟むとか、そいう展開もないし。本当にアトラタになってタウネス助けに行くRPにしちゃ、やることが単純すぎる。
     まさか開発サイド、ハイドの存在忘れてたとかそんなオチじゃあるまいな。

    ・色んなアイテムを集めてくる必要があるってのはいいよね
     まあ、単純なお使いクエストと言えばそれまでなんだけど、探検、鉱物採取やツルハシ使っての硫黄集めとか、色んなことをやらなきゃいけないのはいいこった。
     露店で買うってのもまあ、ありっちゃりなんだろうが、せっかくならマビノギらしさを楽しんでいきたいし、そういった作りをしてたのはよかったなぁ。

    ・逆にダンジョンの歯ごたえやRPG的盛り上がりにかけるのが残念だ
     っていうても、氷の魔女戦はそれなりに能力が必要だけど、なんというかラスボスだけが格段に強くて、えっらい差があるからのぉ。いやまあ、ラスボスらしくてすごくいいんだけど、そのラスボスも多人数参加可能で、しかも道中にダンジョンとかないから、パッと出て戦うだけの内容だし、ラストの劇場型の展開がなかなかよかっただけに、その前のRPG的な盛り上げ方が足りないのが残念。
     バオル最終とか女神とか、長くてきつい道中を戦い抜くっていうのは気分的に盛り上がるじゃん。バオルは全体が凶悪だし、女神は一階層毎に中ボスいたりと、なかなかRPG的な要素満載な感じが個人的にはすごい好きだった。ナオサポ使えないというおまけ付きだしね。
     普通のダンジョンだって、少しキツメのところいくとボス部屋にだとりついたときに「ついたー!」っていう感慨があるじゃない。だから、ラストダンジョンって重要だと思うんだよね。

     思い出になるけど、特にG1の女神Dを抜けてイベント、そしてラスボスはごり押しもできるけど、女神スクロールなんて攻略法とか存在するわ、テーマソングのアレンジタイプ専用戦闘曲!あの展開はそこらへんの家ゲーRPG並に熱かったよなぁ。オンラインRPGでああいうのはなかなかないだろうよ。


     今度はゆっくりストーリーの背景を見るために、別のキャラで進めていこうかな。

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