●おひさびさ
私信:日曜日に露店放置してるときは95%くらい中身いません。
何時間かに一度は見てるんだけどね、いや、ほんと数時間単位とか、
ひどいときは2,3日そのまま放置するんで・・・
何件かメモもらったりメッセ入ってたのに返事できんですまね。
個人的にFLの表示設定直すの忘れるんでオフラインはあんま使いたくないんよね。
あそこにメッセージ書かないのも同じ理由からなんだけど。
でも、紛らわしいだろうから次からはオフライン表示にしとくなり、
中身いないことを書くなりしとくんで許せ。
ラストバイブル3の攻略途中であまりのぬるさに飽きて縛りプレイを始めてしまった。その都合であれこれやってたらブログ書く暇がなかったーよ。
シエル極限低レベルクリアをやったんだけどね、案外楽だった。シエル単独で戦わないといけない戦闘があるせいでレベルがある程度上がっちゃったのと、魔獣に制限かけなかったのがいかんかったなぁ。
今日クリアしたんだが、正直もう少し縛りをきつくしないと楽しめそうにない。
とりあえず、それに関してはまた明日から。
さて、昨日のことだが、

超越神ペッカデビュー。
まあ、本来は予定がなかったんだけど、諸々の事情により初参戦。
サンダーがまだ7ランクなので役立たず気味だが、FBCCと使い分けて戦うことに。マナ消費量が半端じゃなくて少々泣きが入ったが、予想の範囲内といったところ。サンダーが育てばもっと減るだろうけど、ソロの場合はけっこう厳しそうだなぁ。
やっぱ相方、一度純魔でソロやって感想書いてくれ(笑
クローカーは最大特化して例の戦法でなんとかなるからw
ジャイアントでペッカソロに挑む場合、ネックになるのは死んだふりがないこと。
魔法型の場合はやはりクローカーとゴースト対策がネックになる。
今回少し垣間見えたのは後者に対して。
結論から言うと、特にゴーストは凍結した後ノックバックしないように殴るか、FBCによるカウンター戦術以外にまともな速度で戦える見込みがまるでない。
凍結した後の処理として考えていたストンプは、確かにクリティカルが出ればそこそこのダメージになるものの、1発あたり一桁ではお話にならない。投擲もおそらくは期待できないだろうし、第一インベの都合上まず問題外だ。
今はまだストンプが9ランクだが、狩にこれが6ランクになったところで劇的な変化は望めない。やはり当面は死亡前提での凍結戦しか打開策はなさそうだ。
前者に関しては、死んだふりがないので多タゲを食らった場合の生存力は他の種族に比べて著しく低下する。特に否応無しに多タゲになるであろうクローカーへの戦闘手段は確保しておかなければならない。
これが近接ジャイなら、それほど悲観することもない。っていうのは、メインの唐紅でわかってはいるのだが・・・
現状ではミルで対抗する以外に術はない。防御特化した上でのミルヒールがもっとも望みがある戦術か。何にせよ、予想通りゴースト以上にクローカーが厄介なことに確信が持てたので、当面の育成計画、及び対策の思案はこの1点に絞られた感じがある。
ま、まだまだ先のお話だ。
コメント
そいやペッカのゴーストは部屋が柵になってる箇所はストンプでダメとおりませんでしたっけ?
昔それでゴーストをじわじわ削り倒した記憶が。
Posted by: くれない | 2008年04月28日 11:43
おお~流石にもうやってる人がいたんだぁ!
とか思ってますが、ゴースト相手にストンプのダメージを見たのは、まさにその戦法のためっす。
ただ、1度で部屋内の全てのゴーストが反応してくれるとダメージが多少低くてもいいんですが、実際ゴーストって位置によっては移動範囲も狭いんで反応してくれない連中もいるのが厄介なんすよね。
反応しないのが1匹ならいいんですが、2匹以上だと中に入ってから対処する必要がある以上、結局は凍結からの有効な戦闘法は確保しとかないといけないわけで。
(記事にはFBCと書いてますけど、カウンター封印するんで実際はFBCは使えないんすよ)
安全な戦い方は出来上がってるんで、時間を無視すれば
どうでもいいんですけど、ソロペッカの最大の敵は所要時間、特にゴースト戦っていうイメージが強いんで、その時間短縮は可能な限りしときたいんですよね。
Posted by: 唐紅 | 2008年04月29日 04:03