●アイススピア ランク1へ

ラグーい
出張から帰るなりペッカ下→ペッカ一般とかどんだけー
確かに今日の(も)下級は物足りなかったわけだが、おそらく・・・もう下級では満足できないんじゃないかな、うちの面々は。
モリアンではもともと先行サーバに比べて一般の需要がない。当然、Ezが取引版に出ることも少なく、その価格も先行鯖に比べてかなり高い。おいらたちはそのモリアンでも無料化後の面々ではあるが、ここまでくるのに2年と考えると、ペッカ一般というダンジョンの特異性というところがよくわかる。
敵の種類は少ないが、各員の得意不得意のフィールドを把握しつつ各自の敵を見極め対処する。
1パーティーでこれだけ思案しなければならないというダンジョンは他にない。だからこそペッカというダンジョンに熱を入れる人は多いのだろう。
などという話をすると、それを1人でどうこうしているおんどれの特異性もどーなのよと言われそうだがw
しかし数的不利だとペットは本当に助かる。今回は6人で突入したわけだが、敵の最大数は7。確実に1体がフリーになってしまう。
そうでなくとも戦術的に中級魔法師である相方をフリーにするためには、ペットによる足止めが必要不可欠なわけだが、前回のミステイクを考慮した新型AIにかなり助けられた。
現状は足止め用のカウンターAIとコンビネーション用の攻撃型AIを分けているのだが、1つにまとめる事ができれば使い勝手もあがるのだろうが。また、暇なときににらっめこでもしよう。AIを切り替えることなくコンビネーションプレイができれば殲滅速度も上がるはず。
んで、今日は鱗に勤しんで超越のAPをため、腐りかけのマナエリを動員してイカダへGO。

サンダーを上げるか迷ったが、やはり当初のコンセプトどおりにISを1に。
そしていよいよマスタータイトルどりだ。
実は前回のIBマスター修練時と戦闘力はほとんど変わっていない。
現状の超越神でもっとも戦闘力が高いスキルはマジックマスタリ6ランクの250。次がISの150。
最も、ミルによるstrやISでのマナ上昇などもあってまったく同じというわけではないのだが、基本的には前回同様の相手でも通用する。
つまり強い敵は害困難でマスのコボルド。とても強いは同様にラビで・・・というパターンでもいいのだが、なにせISである。マナ消費量は前回の比ではない。
マスは高級革が1周に1枚出ればギリギリ元が取れるが、ラビではどんどんお金が減っていく。そこで、せっかくISも1になったので、とても強い敵はキア上で埋めてみようかと思っている。

今日はキア上が手に入らなかったのでマスを時間の許す限り・・・と思ったが、先にポーションやエリクサーが底をついてしまった。7週で800ほど埋まったが・・・先は長いなぁ。
コメント
ついにスピア1なのですね(ノ´▽`)ノ
おめでとうございますー。
自キャラも同時期にスピアをあげていたので
なんかうれしいですね(*´ー`)
マスタータイトル目指してがんばってください。
応援してますよう。
Posted by: りょう | 2008年01月21日 09:54
あざーっす!
途中ミルに浮気したりしましたが、なんだかんだで半年くらいかかった計算ですね・・・中級魔法の道は険しいですな。
マスターは、このペースだと早くても3月くらいになりそうな感じですが、まあゆったりまったりやってこうと思うです。
Posted by: 唐紅 | 2008年01月22日 01:18