●んで、初級魔法でクリ出るとどーなるわけさ
1月4日。仕事が始まりました。
そして、本日我が部署、出勤者数3+派遣社員5。在籍者数11+6。
みんな有給休暇使ってます。完全にハメられました。本当にありがとうございました。
しかし、取引先企業の多くは今日もお休み。我が部署はこちらから行動するタイプの部署ではなく、あくまで受身なので相手が動いてないとこっちも動けない。だからまあ、みんな盛大に休んでくれちゃってるわけなんすけどね。
新年の挨拶がてら電話してくる取引先の話したこともないような人に「あけおめことよろ」を言いいながら黙々と作業を続けること数時間・・・
14:30分現在、やることが早くも全部オワタ\(^o^)/
まーそんなわけで、昨日の続きでも書いて暇つぶしでもすることにした。
と、その前に拍手返信
>11月に木曜のメンテが深夜まで延長したので、橋の架け替えの時間が深夜1時とかくらいまでなってますよ!
おお、そういやそんなことあった!すっかり忘れてターヨ。
サンクスですーよ。
>武器はシャープデッドリーバッソにリザード上書き+鍋やテーブルの方がよくないですか?
これについてはしたらばで検証してくれた方が結果を出していて、
「二刀流可能武器のクリ系エンチャントは魔法クリに適用されない」ということになってます。
だもんで、現状ではやはり両手武器でのリザデドの一択なんです。
さてさて、クリが出せることがわかったけど、じゃあクリも含めてダメージはどうなるのか。
特にダメージ:マナ比なんかは気になるところだ。
まあ、毎度おなじみ相方のところの計算機の登場である。
予想完成ステならばバランスは100%いっている(はず)。
詳細な計算式はまだ出てないのかな?目安はMM6+INT250だったかな。
まず、中級魔法から見てみる。
FBLはランク1クリなら1発も狙えるし、ペッカでは確かに使い勝手がいいのはメインで証明済みなのだが、残念なことにジャイアントには死んだふりがないのでペッカソロでの実用価値は0に近い。
ISは趣味で上げてるだけで、どう考えてもペッカソロで役に立ちそうにないので論外。ていうかマナ効率悪すぎ。
ステクリ率をエンチャント64+変身補正+20+ステ+25=109、
INT320、クリランクは1、相手をグールとして各魔法を試算。
・サンダー
ランク1フルチャージで平均ダメージはおよそ2150。
ワンドで消費軽減してフルチャージにおよそ110マナ。
ダメージ/マナ比 19.5
単体攻撃だけで考えてもこのダメージ対マナの効率。複数の敵を同時攻撃するなら倍化していくわけで・・・やっぱサンダーはすごいなぁ。
・FB
フルチャージでダメージ平均386。
消費マナは通常40、CC+4ワンド使用時44。
マナ比は9.6&8.7。
グール白の処理に平均9発必要・・・
うわ・・・期待していただけにこの大したことない度合いはけっこうきついぞ。
仮に実クリ30が達成できると平均585。
マナ比14.6&13.2。
・IB。
ランク1で1発平均77。
消費マナはチャージ数によって変動するが、
CCで常に一定量キープするとすればおよそ1発5程度。
マナ比にして15.4。
何気にマナ効率だけ見るとすごいぞIB。
でも・・・実戦で1発1発ぺちぺちやってるのは・・・ねぇ・・・
・LB
クリ率16%。
ランク1での1発平均109。
消費マナ8。
マナ比13.6。
でも、これCCしないとカウンターなしじゃ戦えないので事実上論外。
単純な殲滅力ではやはりサンダーの凄さは圧倒的と言える。
純粋にペッカソロならば、やはりサンダーと、サンダーで巻き込んでしまう可能性がある場合のFBCC+4による単体攻撃が軸になると見て間違いないだろう。
ただし、実際にソロペッカとなると、クローカー対策を考え装備エンチャントには盗賊なんぞ張るわけにはいかない。もちろん戦闘中に装備変更させればいいのだが、ほぼ全個所を1つ1つ変えていくのは面倒だし、そもそもクローカーがそんな猶予を与えてはくれないだろう。カウンター使用禁止という縛りを導入するなら尚更ね。
というわけで、初級魔法でペッカでクリを出す!という考えのもと行った今回の試算の結果は、予想通りやっぱり数字上では中級魔法サンダーの足元にも及ばない結果になってしまった。
今回はあくまでジャイアントに拘ったものであるが、この数字は人間やエルフだとマナとクリ率がだいぶ変わる。
ダークナイトとファルコンならクリもINTも上がる魔法使い向けだしね。それでも、サンダーにはやっぱり勝てないんだけどさ。
でもま、クリはロマンだからね。1度はやっぱグールとかにFBで1k級ダメージとか狙ってみたいよね!