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    2008年01月12日

    ●セクシーギャルは世界を救う 第20話

     前回の更新から実に1ヵ月半あまり・・・

     その間何をしていたのか!?

     1日30分、来る日も来る日もただひたすらにはぐれメタルを倒し続け、レベルアップ吟味のためにリセットを繰り返し・・・

     ようやく、全ての準備が整った!!

     最後の戦いに挑むメンバーは・・・

    dq3_2002.jpg
     主人公ふーみん。
     賢者を経験し、多くの魔法を使いこなす。
     フバーハ、スクルトでパーティーの安全を確保しつつ、バイキルト・ルカニによる攻撃補助、
     場合によっては回復を担当。
     やはり攻略の要である。


    dq3_2003.jpg
     冒険の初期は最高の役立たずだったが、中盤からどういうわけかメキメキ成長。
     最終決戦では単体回復と攻撃を担当する、めそ。
     こいつのHP250確保が難関だった・・・
     あのレベルアップ吟味の日々は半端ではなかった・・・
     Lv51にしてやっと250・・・どんだけ成長遅いネン。
     だが、彼の賢者の杖での回復がないと戦線維持は困難を極める。

    dq3_2004.jpg
     そして勇者ぼすけて。
     裸ゆえに打たれ弱さは遊び人と同レベル。
     通常攻撃1発で200掻っ攫われるのでHPなんてただの飾りです。
     唯一確実に動くメンバーとして賢者の石、ベホマズンによる回復、
     隙を見て雷神の剣による攻撃を担当。
     悲しいかな、このメンバーでは基本火力が最高だったりする。
     やはり勇者、戦いの要である。


     そして・・・この戦いのため急遽参戦することが決定した、真の主役。
     安定した攻撃力を保持し、アタッカーとして攻撃を担当する者・・・

    dq3_2001.jpg
     セクシーギャル4号まさる!!
     武道家で力・素早さ・体力を255まで高めてから遊び人になった究極の元格闘家!
     転職してしまって大幅に弱体化しているが、
     基礎能力ではダントツTOPに君臨する究極の遊び人だ!

     最初は遊び人で普通に育てたのだけど、
     1Lvから吟味してもしょうもない能力にしかならなかったため妥協した。


     上記4名が、最後の戦いに挑むメンバーである。

     メンバー紹介が終わったところで戦術について。

     まず、戦闘が開始したら主役であるふーみんが光の玉を使う。
     もうこれ拘りね。
     ちなみに、2回ターン遊ばれたら最低でも誰か1人は死ぬ。運よく犠牲が1人でもパーティーは壊滅的被害をうけててふーみんのベホマズンがゾーマの行動前に発動しないとほぼ全滅。


     光の玉を使った後、いよいよ本番。
     ここからは各員の行動は以下の通り。

     まさる・・・・・とにかく攻撃
     ふーみん・・・フバーハ→スクルト
             以降は、ルカニ≧まさるにバイキルト>祈りの指輪の優先順位で行動
             いてつく波動がきたらフバーハからやり直し
     めそ・・・・・・賢者の杖で回復担当 余裕があるときはいかずちの杖
             ルカニがかかったら通常攻撃
     ぼすけて・・・賢者の石による回復 余裕があるときは雷神の剣を使用してベギラゴンで攻撃
             ギガデインを使わないのは、
             危機的状況打破の手段であるベホマズンのためMPを温存するため

     これが基本軸なわけだが、ゾーマの攻撃は熾烈を極める。
     まず、最も危険な凍える吹雪。
     2連発でくると壊滅的なダメージを受けるが、2連発で使ってくる可能性は低い。低いって言ってもあるから困るのだけど、この危険度を軽減するためにフバーハ。
     次に危険なのが通常攻撃。こちらの防御力とHPが低いせいでこれもまた危険。よってフバーハがかかったら速やかにスクルト。
     めそのHP250というのは、凍える吹雪2発に耐えられる数字なので、万が一フバーハがかからなくてもなんとかなる。というか、なんとかならないと回復が完全に間に合わない。この戦いは誰か一人でも欠けるとその瞬間に急激に傾くのだ。

     ちなみに、めそはスクルトがかからない状態で通常攻撃が2連発で当たった場合はほぼ確実に昇天する。こないことを祈るのみである。

     フバーハ、スクルトがかかれば死人が出る可能性がぐっと低くなる。
     そこで次にルカニ。
     これで防御力を下げることで、めそも通常攻撃が50以上通るようになる。ちなみにルカニがないと一桁。
     バイキルトが先でもいいのだが、そもそもルカニまでいくことが少なく、必然的にふーみんはほとんどMPを回復するチャンスがないため、バイキルトよりもMP消費が少ないルカニを先にしている。

     アタッカーまさるの攻撃は基本で90程度、ルカニがかかって130、バイキルトで180、ルカニとバイキルトがかかると300ほどまで跳ね上がる。が、ここまでいくことは滅多にない。
     したがってこれのみではかなりの長期戦になるのだが、そうなるとふーみんのMPがもたない。目安として遊び人3人のHPが全員200以上の時、ぼすけてとめそは攻撃に転じダメージを稼ぐ。

     とにかく安全第1。遊び人の行動はあてにならないと考え、可能な限り防御面・回復面を重視した編成と戦術だ。
     期待通りに動いてくれればいいのだが、実際には遊びによる壊滅する可能性は常にある。
     ねるのはいいとして、マヒは自然回復しないので満月草で直すしかないし、他人に絡むと1ターン絡まれた相手の動きが止まり、絡んだ方は2ターン動けない。くしゃみがおこると、くしゃみした以外のキャラは1度行動キャンセルされる。これらの行動が連鎖した場合は即全滅。
     また、悪口でゾーマの攻撃力が倍加すると、どういうわけかいてつく波動で解除されないため通常攻撃が即死級の威力になる。こうなった場合もリセット決定。

     要するに、運です。運が全てです。

     と、いう以上の感じでレッツゴーなのです。

     光の玉は2ターン目に無事発動するも、こともあろうか「くしゃみ」によりいきなり壊滅的状況になる。ベホマズンが間に合ったおかげでなんとかなった。あぶねーあぶねー。
     途中でめそが1度死んだ以外は基本的に安定した戦いができたが、やはり予想通りふーみんのMP回復がほとんどできず、最後の方は危機感を感じてMP回復を優先した。途中までダメージ計算してたのだけど、ボンミスで電卓を誤操作してしまったためヒヤヒヤした。
     およそ22分の(実際には3時間)の時間をかけてなんとか勝利。
     あー、ちなみに本番ではなんとかリセット7回ですみましたが、ゾーマまでたどり着くのに1回20分近くかかるので正直あと1回失敗してたら今日はもう投げてたと思う。

     かなり妥協したけどセクシーギャルは見事に世界を救うことに成功しました。
     遊び人3人+裸勇者の旅ここにとりあえず完結。

     とりあえず、残るはぼすけてを外してだんきちを復帰させてゾーマと神竜かね・・・
     うわー、考えてもそうとうレベル上げないと勝てる気がしねえし、ほんと、やる気がおこらねえ。

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