●バトジャン計算式 がVer.0.3になりました
バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 Ver.0.30
昨晩のVer.0.20公開後、相方に相談して処理速度の問題でふっきれたので、そのまま一気にVer.0.30にパワーアップさせました。
変更点
・アタック1コンボ、アタック→ミル、ナックルコンビネーションにおける、
1コンボのダメージ期待値を計算するようになりました。
→敵に対する各種コンビネーションアタック、スマッシュなどのダメージを比較することが目的です。
自身のスキル・武装に合わせ、敵に対しより最適な攻撃方法を探ることを目的にしています。
→戦闘形態で「遠隔」を選択している場合は全て「none」で表示されます。
同様にナックル系はジャイアントでのみ、
二刀系は二刀流を選択している場合にのみ表示されます。
・ファイナルヒットでのおよそのダメージ期待値を計算するようになりました。
→現状は「二刀流」を選択している状態でのみ表示されます。
→打数は現状ではランク7、最大稼働32秒間、両手短剣で、
10回の試行の平均を基準に、秒間1.8打の攻撃動作として算出しています。
実際にはおよそ秒間2打前後になりますが、
ヘビースタンダーが発動した場合1動作=1打になる他、
PCで起きるタイムラグや、サーバーサイドの動作、および通信ラグにより前後します。
・二刀流にアタックのダメージが「左1打+右1打」で表示されるようになりました。
コメント
計算式のミルクリ計算値にて
敵保護値を5以上の数値を入力すると
ミルクリ最大・平均ダメージが「none」表示になるようです。
ミル総合平均ダメージは表示されていたので
内部計算はされていて、表示だけの問題かと思われます。
(伝え方わかり難くてすみません)
Posted by: ELH | 2007年11月26日 18:01
おお、ありがとうございます。
確かに表示系のミスのようです。クリティカルが発生しない場合に「none」が表示されるように仕込んであるのですが、そこにミスがあるようです。帰宅後さっそく修正作業にとりかかります。
Posted by: 唐紅 | 2007年11月26日 19:01