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    2007年11月24日

    ●バトジャン計算式 がVer.0.3になりました

    バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 Ver.0.30

     昨晩のVer.0.20公開後、相方に相談して処理速度の問題でふっきれたので、そのまま一気にVer.0.30にパワーアップさせました。

      変更点

    ・アタック1コンボ、アタック→ミル、ナックルコンビネーションにおける、
     1コンボのダメージ期待値を計算するようになりました。
     →敵に対する各種コンビネーションアタック、スマッシュなどのダメージを比較することが目的です。
      自身のスキル・武装に合わせ、敵に対しより最適な攻撃方法を探ることを目的にしています。
     →戦闘形態で「遠隔」を選択している場合は全て「none」で表示されます。
      同様にナックル系はジャイアントでのみ、
      二刀系は二刀流を選択している場合にのみ表示されます。

    ・ファイナルヒットでのおよそのダメージ期待値を計算するようになりました。
     →現状は「二刀流」を選択している状態でのみ表示されます。
     →打数は現状ではランク7、最大稼働32秒間、両手短剣で、
       10回の試行の平均を基準に、秒間1.8打の攻撃動作として算出しています。
       実際にはおよそ秒間2打前後になりますが、
       ヘビースタンダーが発動した場合1動作=1打になる他、
       PCで起きるタイムラグや、サーバーサイドの動作、および通信ラグにより前後します。

    ・二刀流にアタックのダメージが「左1打+右1打」で表示されるようになりました。

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    コメント

    計算式のミルクリ計算値にて
    敵保護値を5以上の数値を入力すると
    ミルクリ最大・平均ダメージが「none」表示になるようです。
    ミル総合平均ダメージは表示されていたので
    内部計算はされていて、表示だけの問題かと思われます。
    (伝え方わかり難くてすみません)

    おお、ありがとうございます。
    確かに表示系のミスのようです。クリティカルが発生しない場合に「none」が表示されるように仕込んであるのですが、そこにミスがあるようです。帰宅後さっそく修正作業にとりかかります。

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