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    2007年11月28日

    ●カウンターについての検証結果

     カウンターの計算式についてここ1週間調べまくったのだが、どうも有力なソースを発見できなかったので検証してみた。
     
     不明点が多いのがクリティカルについてである。

      カウンターのクリティカルに関して現状出ている情報
        ・敵クリティカル発動持はFランク相当のクリティカル効果が「敵の攻撃力基準」で加算
        ・自分がクリティカルを発動した場合は自クリランクの効果が
         「自分の最大ダメ基準」で加算されるのではないか?
         →これだと、最大攻撃力が200、ランク1クリ&カウンターでクリが出ると、
           【通常カウンターダメージ+最大ダメ×カウンター倍率×クリ倍率】
          の場合、それだけでカウンタークリの最大威力は700を超えるのだが、
          実際に自分でもカウンターでそんなダメージを見た記憶がない。
          それどころか、非クリ時と自己クリ発生時のカウンターダメージに差異が見られない。
          で、wikiコメントからも推測されているとおり、
          現状は自分側のクリティカル効果は1も乗っていないのではないかという感じになる。
          ・・・そうだとすると、カウンターのクリ+ボーナスはまるっきり意味がないですね。

    ・調査方法
     知識王の回答に、クリ修練の「被クリ」はカウンターで敵のクリが発動した場合でも修練にカウントされるとの情報があったので、このカウントがされた時と、されないときのカウンターでのクリ発生時ダメージを計測。


     ところが、何回やっても被クリ修練ができていない。
     つまり、これはガセネタであった。
     もはや自分のクリなのか敵のクリなのか判断することは現状ではできないので、仕方なく比較的クリ率がが高いとされているスケルトンを相手にカウンター200本ノックを慣行した。


     検証に使用したキャラ(超越神)のステ
      攻撃力63~103 バランス 80 クリ44%
      クリ4ランク カウンターFランク

      スケルトン 攻撃力30~85(ソースはwikiなので暫定)
              防御4 保護1

      カウンターダメージ暫定式
     自攻撃力×カウンター倍率 (+自クリ発生時 自最大攻撃力×カウンター倍率×クリ倍率)
      + 敵攻撃力×かうんたー倍率 (+敵クリ発生時 敵最大攻撃力×カウンター倍率×クリ倍率)
        -敵防御力 × (100-敵の保護 / 100) 

     予想ダメージ 通常時 最大約146 自クリ時約267 敵クリ時約167

      カウンター200本ノックの結果

     非クリ時・・・ダメージ98~143    非クリ時 平均ダメージ 約122.4
       全体の約60%が120~135内に収束
     クリ発生時・・・ダメージ113~171   クリ時 平均ダメージ 約138.5
      ただし、130以下のクリダメージが出た確率は全体の約26%
      全体の約50%が135~150内に収束
      130以下のダメージ除外した場合の平均ダメージは145.4

     予想ダメージを上回る171が出ているが、スケルトンの攻撃力が確定しているわけではないのでこの程度の誤差は許容範囲内といえるが、超越神のクリは4ランク、120%ボーナスなので、こちらのクリランクが自攻撃力に適用された場合、クリでのダメージボーナスはそれ単体で120を上回る。実測のダメージ値から、それが関わっていないのは明らかである。
     したがって、カウンターにおいて「自己のクリティカルヒットにおけるボーナスはあったとしても自身のクリティカルヒットランクは一切関係ない」可能性は極めて高い。てか、もうこれは確定情報として間違いないだろう。

     またダメージの分布状況からして、クリ発生時に出る130以下のダメージの大半はおそらく「自クリ発生時」のものである可能性が極めて高い。
     それらを除外した場合の平均ダメージの差異は約23となり、これはスケルトンのFランクのクリティカルボーナスに極めて近い数値になる。

     85 × 50/100(カウンター倍率) × 50/100(クリ倍率) = 21.25

     データの分析からして、ほぼ「自身のクリ発生に関してはボーナスは一切ない」という可能性は濃厚であるものの、断言するには少々厳しい。

     そこで、保護をアクセなどを総動員して15まで高め灰色ネズミ相手にさらに追加で100本ノックを慣行。
     保護の関係上、灰色ネズミがクリティカルを出す可能性極めて低い。(ただし、「絶対ない」と断言することは悪魔の証明に属する内容であるため難しい)

     素手に切り替え 攻撃力は 35~51 バランス58まで低下
     灰色ネズミの推定攻撃力は 5~15 防御1 保護0

     理論上のダメージ最大値 約58 

     結果、クリ発生時は54を超えるダメージを確認できなかったどころか、
     34回のクリティカル発生時と、それ以外の非発生時における差異はほとんどなし。


     以上のデータから、カウンターにおけるクリティカルの発生は、

    1.敵のクリティカル発生時のみ敵のクリティカルランク(推測ではあるが、おそらくほとんど全ての敵がFランク)の効果が敵攻撃力を基準に加算される。

    2.自クリティカル発生時は自クリランクどころか一切のダメージボーナスがない

     と、結論するに至った。
     これ以上に正確なデータをとるには、ハムハンでダメージを固定したキャラを2人用意して検証するしかなさそう・・・だるー。

     とりあえず、カウンタースキルでのクリティカル発生ボーナスはまったく無意味なんじゃね?ということになるよなぁ。(ひょっとしたら敵クリの発生に関与している可能性もあるが・・・)

     しかしまあ、3時間強で300回カウンターとか、よく頑張った俺。

     どーでもいいけど、女ジャイって素手カウンターするとモーションが「蹴り」なのね。

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