●クリとダメの特化ついて
ふとね、ちょっとさっくりと計算したらペッカのクリ特化とダメ特化って、実はそんなに差がないんじゃないかなって思えてきたんですよ。
(※ ドラクエ3で、完全に行き詰って会心の一撃の期待ダメージ値を計算してました。
バラモス攻略前だと、
会心の一撃が出る単体武器で最強な遊び人武器は、なんと鉄の斧でえらく攻撃力が下がるのね)
エリン研究室様で以前にペッカでクリ特化とダメ特化のことについて解説があったりしますが、実際の数値ではどれほどの差が出てるのか・・・
これはやってみるしかない!
思い立ったら即実行がマイポリシーなので(単にその場のノリと勢いで行動するご都合主義&刹那主義)、昨日はドラクエもやらずマビにもinせず早速やってみましたよーん。
1.計測にはMbkaiを使用
実際のマビとは計算式(主にまるめ計算)が違うかもなので注意
ま、あっても微妙な誤差だとは思います。
ただし、マビの乱数テーブルは非常に偏ったテーブルを使用されていると思われるので、
実際の期待値どおりでるかは不明
(同じ敵に同じステで1000回攻撃してみればわかると思いますが、
最大値・最小値でもないのにやたら出る数字と、
どんなにやっても絶対に(かどうかは知らないけど)出ない数字などがあります。
特にダメージ幅が多くなると顕著で、FBLクラスにもなるとはっきりわかるくらい偏ってます)
2.本当は2刀流で計測したいのだけど
2刀スマのダメージ計算式は確定してないので全部モアを使用
(実際にはほぼ確定だけど、イレギュラーが観測されているため確定するに至っていない)
3.算出された数値はwikiのモンスターデータの防御・保護を使用
したがって完全な確定要素ではない
4.実際のダメはここからさらに、
ヘビースタンダーのランクに応じた逓減率が適用されるためさらに低くなる
5.近接をやり終えた段階で疲れたので、弓はめんどいからやりません。
つか、うちのブログに弓の考察を求める人は間違ってます。大人しく他に行ってください。
ただ、武器がモアという武器を採用したので、弓の人もデータとしては参考になると思います。
6.計測に使用した基準ステは現在の唐紅のものを使用
Str180 アタック1 スマ1 クリ1
本来DEXが180しかないので、リザデド使うと悲惨なバランスになりますが、
今回は「あくまでダメ期待値の計測」なので、全ての状態でバランス80として計測してます
使用パターン エンチャントパターンはそれぞれ唐紅が所有するもので計測
具体的に言うと、レイブン靴、平和、イージーペッカを除いたダメ特化型最強と、
クリはラノコン型ではなく原理型での特化タイプ。
って、良く考えたらダメ特化はハビット型にした方がダメ上がるんだよね。
でももうメンドイから絶対やらない
| 武器 エンチャ | ステダメ | ステクリ | 解説 | |
| A | 150式(リザデド) クリ特化 | 88-167 | 143.0 | ゴーストにクリを出すためだけのパターン ロマン兵器と言われているが?? |
| B | 202式(リザデド) クリ特化 | 88-178 | 138.1 | ゴーストを切って対グール&ホロー用 クリ5%をダメージ11に変換 |
| C | 202式(リザデド) ダメ特化+頭険しい | 98-237 | 91.1 | 対クローカーを意識し 90%確保しつつダメージに注力 |
| D | 202式(リザレイブン) ダメ特化 | 105-255 | 66.1 | クリを大幅に捨ててダメージに特化 僅かとはいえクローカーにはクリが出る |
| E | 194式(WHレイブン) ダメ特化 | 105-268 | 43.1 | 完全ダメージ特化型 |
| クローカー | 実クリ率 | アタック 総合期待値 | ノンクリスマ 期待値 | スマクリ 期待値 | スマ 総合期待値 |
| A | 30% | 121.07 | 485.12 | 1361.87 | 748.15 |
| B | 30% | 130.46 | 514.76 | 1449.26 | 795.11 |
| C | 30% | 182.45 | 681.76 | 1926.01 | 1055.03 |
| D | 6.1% | 134.95 | 735.89 | 2074.64 | 817.56 |
| E | 0 | 125.62 | 770.91 | 0 | 770.91 |
| グール | 実クリ率 | アタック 総合期待値 | ノンクリスマ 期待値 | スマクリ 期待値 | スマ 総合期待値 |
| A | 30% | 99.48 | 359.92 | 985.77 | 547.39 |
| B | 30% | 106.19 | 380.68 | 1048.18 | 580.93 |
| C | 0% | 89.99 | 499.97 | 0 | 499.97 |
| D | 0% | 97.73 | 538.64 | 0 | 538.64 |
| E | 0% | 102.73 | 563.65 | 0 | 563.65 |
| ホロー | 実クリ率 |
アタック 総合期待値 | ノンクリスマ 期待値 | スマクリ 期待値 | スマ 総合期待値 |
| A | 30% | 95.48 | 355.52 | 981.7 | 543.39 |
| B | 30% | 102.19 | 376.68 | 1044.18 | 576.93 |
| C | 0% | 85.99 | 495.97 | 0 | 495.97 |
| D | 0% | 93.73 | 534.64 | 0 | 534.64 |
| E | 0% | 98.73 | 559.65 | 0 | 559.65 |
| 青ゴースト | 実クリ率 | アタック 総合期待値 | ノンクリスマ 期待値 | スマクリ 期待値 | スマ 総合期待値 |
| A | 3.1% | 34.97 | 211.11 | 586.96 | 222.86 |
| B | 0% | 35.18 | 223.91 | 0 | 223.91 |
| C | 0% | 49.5 | 295.48 | 0 | 295.48 |
| D | 0% | 54.14 | 318.68 | 0 | 318.68 |
| E | 0% | 57.14 | 333.69 | 0 | 333.69 |
とまあ、こんな感じです。
なんか、あんま変わんないっつーか、実際にはこっからさらにHS割合カットがあるわけだから、さらにその差は低くなるし、完成レベルの近接キャラとしては、クリにしてもダメにしてもそれほど特化したところで劇的な差があるわけじゃなさそうだ。
ただ、それでも状況に応じて使い分ければそれなりの殲滅速度の差を手に入れられるのは間違いない。
1本だけなら3番目の平均型が明らかにクローカーに対して他とは段違いに強力な攻撃力を発揮するから、どれがオススメかっていったら間違いなくこれだね。
そうでなければ、これとクリ特化でグール・ホロー系を意識するか、完全に捨てるかの2択になるが、基本的には完全に捨てておいた方がよさげ。とはいえ特に近接はミルのため30%は確保するべしだが。
弓はこれに近いイメージでいけるかな。そもそもクリも上がる火矢マグともなればさらに期待値の差が激しくなるはず。逆に言うと、特化したスタイルを使い分ける重要性が上がる。
近接は実際にダメ特化するとなると、二刀流時は間違いなくこれ以上の最大ダメが期待できるので、クリ特化よりもかなり期待値が上がると思われる。
おいらより強い人はそらいるだろうけど、近接キャラとしてはおいらはかなり完成度が高い部類だから、上がいたとしてもそれほど差はないはず。
やっぱり近接はダメ特化のほうが有利だと思うってことで。