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    2007年09月24日

    ●くるくれにいってきたよ

     発掘&鑑定作業がウマウマだけど、あれは個人的にはすごくいいバランスだと思う。

     ぼかすか見つかる箱だけど、あのクソメガネ鑑定士もどき準4級が、これまたボカスカ復元に失敗するからほどよい経験値効率になっている。でも、箱自体は本当にぼかすか見つかるから、なかなか飽きがこないし、実に絶妙なバランスになっているのではないだろうか。あれで、復元成功率が90%とかだったらちょっと探検経験値が異常な効率になって、クルクレに人が殺到してしまいそうな勢いだし、逆に箱が見つからないとすぐ飽きてしまいそうだしね。
     ま・・・あんだけ古代の貴重な遺産をとんでもない勢いでゴミにするのは、ゲームとはいえ正直どうかと思うが。


     あとはイカダねイカダ。
     基本近接野郎としては、やはりイカダといえど近接ソロ。遠距離攻撃連中を相手にするのは少々きついかなと思ったのだが、防御を高めておくと遠距離攻撃は軒並み一桁程度のダメージまで抑えられるので、近接野郎としてはいかにイカダに敵を乗り込ませるかだけが肝になる。
     それでも、遠距離戦に比べるとはるかに効率が悪いので、完全に趣味の世界だ。

     で、遠距離職の神様×2だと、サンダー使いの相方ほどではないがそれなりに稼げる。特に超越神はIS連射で効率が出せるのと、連鎖によって射程外になってしまっても敵を倒していたりと、なかなかにおいしい。
     問題はISの基礎火力が低いので乗り込まれると対処に手間取る(チャージ数を稼ぐ時間はないので1チャージ連射によって足止め&距離を稼ぎながら戦うしかない)のと、射程がサンダーよりも短いという点だろうか。5ランク↑になれば、さらによさげな雰囲気だがさてさてどうだろうか。


     最後に、例のイベントのために某鯖に新キャラを作成。無駄な運を使いながらもなんとかトレードマークもといアイデンティティーの確保に成功した。
     譲っていただいた方は、なんとここを見ている方だった。見知らぬ土地で、ファンの方の心優しさに触れたのが、とても嬉しかったであります。

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