●マグナムリボルバーあるのみ
金曜夜から、本当は土曜日に来るはずの古い友人が遊びに来ていたのでお休みいたしました。
で、昨日(土曜日)は、うちの回線が不安定で断続的に切断を食らうのでまともに活動できず。あきらめて早めに寝て・・・
本日(日曜日)は、朝の6時から17時間ぶっ続けで神様のパワーアップを。我ながらなんてネトゲ廃人プレイ。
朝早くから野良に参加してキア上を入手し、キア上に通いつつ、通行証の期限ギリギリまではモフモフに勤しみ、紡織はDランク残り10まで進める。
でも夕方くらいに飽きて、太い糸を買いあさる。めんどくさがり爆発&マネーパワー万歳。明日溜め込んだ糸を生地やらシルクにかえても、きっとまだDは抜けられないだろうな。日課として1日1セットくらいは考えておかないと。
夕方には偶然見つけたきのっぴーさんを拉致して二人でキア上に赴く。ゲーム内で約十時間ぶりに人と会話した。基本ソロなおいらが人を誘うのはそれはもう極めて珍しいことなんですよ?w
そうそう、紡織に勤しんでいる最中に、久々に「ブログ見てます」な方が現れて、相変わらず急なことに対応できないで「ありがとうございます」と返事しようとして「りがとうございます」とか思いっきりタイプをしくじっていたり。
この場を借りて、ちゃんと「ありがとうございます」って言っておきます(^^;
さて、神様のスキルはマグナムだけに頼る形になり、結果として戦闘スタイルもただひたすらにマグナムを撃ちまくるというところで固まっている。接射ができないわけでもないが、殲滅速度の都合や、特にキア上しかりの1:1ではない敵に対しては、遠距離からの狙撃が必要ってのもある。
当然このスタイルでは何1つとして確実な要素がなく、被弾は覚悟しなければならないわけだが、距離の見極めがだんだんできてきて、敵のスピードに合わせてこの距離ならカウンターが間に合う、この間合いならミル、という外した場合の迎撃が2回に1回はできるようになってきた。もっと精度を高めないといけない。
んなことを気にせずレンジ接射である程度の殲滅力が整えばいいのだが、現状では攻撃力がそこまで整ってないのと、神様は「険しっぽ」が使えない点とスキルの関係でクリがあまり期待できずなので、キア上で運用しようとなると手数が嵩み弓の耐久消費がばかにならない。
もっとも、マグナムリボルバーではスタミナ消費が洒落になっておらず、3段沸きともなるとがつがつポーションを飲まなければならない。
しかし、人間とは違い、エルフのランク5↑マグナムは、その準備時間の短さのおかげで相手のダウン中にそれなりの照準まで持っていけるというのは非常に便利だ。おかげでマグナムリボルバーの精度もかなり高い。
とはいえ、多くの場面で80%(ないしそれ以下)での対応射撃が必要で、上記のように外した場合の対処が必要なる。
で、こうなってみると、やはりエルフのミルも緊急回避用に是非とも5まで上げたくなってくる。そのあとに確実に繋がるスキルがないとしても、1回だけその場を凌げるか凌げないかでは、バグベアなどのような強敵と戦うときには頼りになる。
逆にカウンターは、準備時間の長さから緊急回避としてはやはりミルに大きく劣るような感じは否めない。現状の準備時間が長いFランクのミルでも、カウンターよりも外した場合での対応距離が違う=マグナムでの最大接近距離に差が出てくる=命中率の向上、であるわけだからね。
ま、ほんと現状のステでも、ミルの出番なんて1ダンジョン中に片手で数える程度しかないわけだけど。
とはいえ、やはり「やられる前にヤレ」という概念が強い弓の戦いは、受動的な近接とはまるで世界が違う。どちらかと言えば、やはりスタイルとしては同じ遠距離攻撃の中級魔法戦のそれに近いのだろう。上の思考に至るのも、その辺の「近接戦闘でのクセ」のせいなのだろうと思う。
現状ではキア上無制限を1時間半ほどかかってしまうし、ナオも家出しかねないくらいのプレイヤースキルなので、なんとか期限までに最大限この辺を鍛えなければ。
慣れない環境で戦うというのは、なかなか厳しいものだ。
コメント
昨日はありがとうございました。
ご一緒できて楽しかったです~
また私のブログでも神の姿をご紹介させてくださいm(__)m
Posted by: きのっぴー | 2007年09月10日 19:03
こちらこそ昨日はありがとでした!
ずーっと一人で活動し続けて、誰とも喋ってないと、いくらソロスタンスなおいらでも滅入るので助かりましたですよ。
Posted by: 唐紅 | 2007年09月11日 00:41