当ブログの新着記事

  • 最後から2番目の真実
  • 24時間戦えますか
  • mabinogiでよくある(?)こと 第2弾
  • お報せ) ブログ改造計画実行中
  • 荒いデッドリーが使いたい
  • 超越神で過ごす1日


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2007年08月31日

    ●最後から2番目の真実

     というタイトルのものが小説にもあるようだが、基本的に読書の習慣がないおいらには無縁。


     今回のはこのタイトルのゲーム音楽。

     聖剣伝説2のエンディング、スタッフロールで流れる曲である。
     聖剣伝説2も、すでに発売から十数年くらいになるのかな。その時代の音楽を今でも・・・というのは、なんというか不思議な感覚であるが。
     聖剣伝説2のサントラのラストの流れはやばい。「ある結末」からはじまり、「君を忘れない」、「そのひとつは希望」、「子午線の祀り」、「翼はもうはばたかない」、「最後から二番目の真実」、そして「ひとみを閉じて」・・・色んなアルバムやらサントラやらあるけど、この曲の組み合わせ、順番を超えるものは今をもってしても、おいらの中に存在してない。それはまあ、ゲームラストもラストのドラマチックな展開の中で使われた曲ってのもあるんだろうが。
     ともあれ、その前に「予感」と「愛に時間を」を入れた9曲は、たぶん俺、死ぬまで聴き続けるんじゃないかな。
     
     とまあ、それはそれとして、最近まで「最後から2番目の真実」って、そのタイトルの意味するものを知らなかったのだが、先日会ったとあるゲーム関連の業界の方と話をしていて、ああ、そういう意味でこのタイトルなのか、と、その意味を初めて曲のタイトルを知ってから実に十年以上も経過してから知ることになった。

     こと聖剣伝説2の曲はタイトル・・・まあ名前にこだわりか感じられる。
     あの曲名だけでも楽しめるんじゃないかな。今回タイトルにした「最後から2番目の真実」をはじめ小説のタイトルが重要な曲に振られていたりするが、それには相応の理由があるのだろうとか改めて考えさせられる。


     とまあ、そんな風に、唐紅のゲーム音楽に対する執着というか、それは尋常じゃないくらいウェイトが高い。ひどい話、音楽に魅せられるゲームでなければ、それだけの理由でやる気が失せる。

     その点で言うと、マビノギはかなり好みの部類に入る。

     で、だ。
     まあ、もうこれだけ書けば理解できると思われますが、


     買っちまった、サントラ。(すさまじく今更)


     いや、昨日結局終電に間に合わなかったので、職場の近くってほど近くでもないのだけど、とにかくてきとーに雑誌かマンガでも買って一休み、と立ち寄ったTSUTAYAで見かけたわけですよ。マビのクライアントのデータがある以上は、わざわざ買うまでもないっていうのもあり前から迷っていたのだが、きっとこういう突発的な何かがない限り、きっと今後も買わないだろうと思い、そっと手に取った。


     だが・・・

    mabist.jpg
     このクソ恥ずかしいジャケットはなんとかならなかったのか。
     つーか、どこのギャルゲーだこれは。

     しかもCD/DVDコーナーのキャッシャーにいたのは、女性!(推定23歳フリーター)
     くそう、ネクソンめ!!こんな羞恥プレイを俺にさせるとはっ!

     思わず、キャッシャーまでの道にあったランキング棚から、別にそれほど欲しいわけでもなかった小田和正の「こころ」を手に取った。

     ・・・これで、店員が「うわーこいつ、見た目に反してこういうの好きなのかよ」という認識を持つという、すごく無茶な被害妄想が軽減されたはずである・・・


     で、マビのサントラの曲名を眺めていたら、ふと聖剣伝説のそれを思い返したりしたわけですよ。ま、接点も整合性もなく、なんとなく、なんだけどね。

     曲のタイトルってのは、曲以上においらの中で重要で、このサントラを買うまで知らなかった曲名もあったりして、今はまた早く帰ってゲームの中で聴きたいなぁとか考えている。名を知ると知らないのでは、受け取れるものはまるで違うというのは誰の言葉だったけかな。
     名を知った上で、ゲーム内で聞くそれは、また違ったものを感じさせてくれるのではないだろうか。

     ともあれ、昨晩は深夜のオフィスでマビノギミュージックを聞きながら仕事中をさせてもらった。ジャズってる方ではないが、NOUNAIサーバーのセンマイ平原では絶賛エンドレスで曲が流れっぱなしである。

     なんとか、お肉様のお祝いにはかけつけられそうである。

    2007年08月30日

    ●24時間戦えますか

     りーげいん、りーげいん、ぼーくらのりーげいーん

     というのが最近の若い者(19歳大学生3名)には通用しないことが今日発覚しました。唐紅です。

     ジェネレーションギャップで、また年を感じました。
     って、言ったら「社員最年少のお前が言うと、もう嫌味にしか聞こえない」という冷たい目の一斉攻撃をうけたりとかそうでないとか。

     ともあれ、月末につき少々仕事がアレでソレなので昨日今日とお休みの予定です。
     なんとしても今日で仕事を片付けておかないと、お肉様の結婚式にいけなくなっちまう。

     ちょいと余談になるのだけど、うちの会社、特にうちの部署は仕事柄といいますか、取り扱う業界が業界だけに、オンラインゲームユーザーも多くおりまして(なんと最近発覚したけど社長、某部長もオンラインゲーマー!)、「明日は夜の10:00からギルメンの結婚式なんで早く帰らせて下さい」という、普通に考えたらおかしな発言が普通に理解されます。あ、でもゲームとは基本的には無縁な仕事なんすけどね。

     ・・・もちろん理解されるだけで許可が下りるわけではありませんがね!

     うちのギルマスの時(しかも2回とも)、黒い人の時も、仕事に邪魔されていけなかったし、今度こそ他の人の結婚式にいきたいのであります。
     別にいったところで俺みたいなボケナスが何かできるってわけでもねーんだけどさ。やっぱ、知人のめでたいことは祝ってあげてーじゃねーの。

     釣り大会だかなんだかやってるみてーで、帰宅できたら久々に釣り放置でもしようかな。
     高耐久正宗がほしーなぁ。


     そんな思いにふける遅い昼休みのひと時。
     つーかもう昼どころじゃない気がしないでもない。(PM5:30)

    2007年08月28日

    ●mabinogiでよくある(?)こと 第2弾

     前回ギルチャにペット命令を誤爆すると・・・って話。
     拍手で「私のギルドだと、無反応だったりですごく恥ずかしいです」ってな回答があったんだけど、たまたま今日自分が誤爆ったので、うちのギルドの反応を晒しときますね。

    20070828_1.jpg
     とまあ、こんな具合。
     ひどい時は、「無理!」とか「よしきた!」とか多様な反応がある。恥ずかしさも多少なりとも軽減される・・・のかもしれない。


    【ダンジョン編】

    ・デッドリーなのを忘れてミミックを触って昇天
     →同様にネズミとかを1撃でぶったおすはずがデッドリーで生き残り反撃くらって昇天
      →そういう時に限って祝福が盛大にはがれたりする

    ・わかっているけど噴水を飲んで大惨事
     →特に青の噴水は明らかにリスクの方が大きい
      →空腹100%とか食料持ってなかったりした日にはもうどうしようもない
       →仕方なく変身することに
        →挙句DKでスタミナが増えないどころか、タイトル変更で最大値マイナスする

    ・戦闘中ギルチャやメッセで文字を入力してる間に殴られる
     →慌てて戦闘に戻るがスキルのショートカットを押し間違えて昇天

    ・変身解除をショートカットで行って、うっかり2度押しして即再変身
     →無性に存した気分になる

    ・意味もなく5:50のギリギリまで粘って変身しようとして6:00になる
     →しかも5:50で変身したつもりがきっちり6:00過ぎてる

    ・祭壇で1Gを落とそうとして財布ごと投下
     →同様にいらないものを入れようとして高額品を投下
      →脱力感でダンジョンどころではない
     →同様にロンガ砂漠に矢を1本だけ入れようとして丸ごと投下
      →脱量感云々の前に最早攻略も不可能ちっくに

    ・あの世へいこうとしてさくっとダンジョンを抜けるも「Lv25未満」

    ・入ってから「矢」がないことに気づく


    【アルバイト編】

    ・バイト中に友人に出会ってしまいバイトの存在を忘れる
     →メッセージが出て気づいて急いで報告にいくも間に合わない

    ・バルターが狙っているかのごとく革をくれない

    ・まだ間に合う!と、エリン時間で終了数十分前にバイトを受けて泣きを見る
     →こういうときに限って手持ちのアイテムがない


    【日常編】

    ・祝福をつけるためにわざと死んでナオを呼ぼうとすると、祝福をつけたい装備が落ちる

    ・マナトンネルで行き先を選んでいるうちに時間切れ
     →何事もなかったかのようにしまるマナトンネル
      →ぽつんと佇む自キャラの背中が異様に空しい

    ・女神の翼で街やベースキャンプに戻ろうしたら何故か模様の上
     →ダンジョン終了後に仲間を連れて街に戻ろうとするもリーダーでないまま使って1人だけ移動

    ・エンチャントの修練をページで行っていて、うっかり5・6Pとか7・8P用の本に1・2Pとかを上書き
     →FBL・ARともに3・4Pがなかなか手に入らなくて修練が停滞する

    ・キャンプファイアでシェアリングする直前に立ってしまう
     →自分以外の周囲の全てがムービーを見ている
      →だが、「オレだけは太らない」と変なところで勝った気分になる

    ・色待ちをしていて、そこそこいい色がくるが、妥協せずにもう1日待って後悔する

    ・染色して染色画面だとよさげな色に見えるけど、実際には微妙な色

    ・雷雨を待っているうちに寝落ち

    ・お店で銀行手数料を見るために購入画面を出しキャンセルと間違えてそのまま購入
     →プレビューしようとして購入

    ・夢中になっているときに限ってあとでブログを書く際にSSを振り返るとろくなSSがない
     →具体的に言うと、今日のことだったりする。みんなでアルビ上にいったんだーよ(TT
      →結果、ブログのネタに困ってこういう二番煎じをする

    ●お報せ) ブログ改造計画実行中

     お盆も過ぎて仕事もすっかり落ち着きまして、暇な唐紅です。とりあえず暇なのでwikiとか設置したりしてWEBで遊んだりしてます。
     で、思い当ったところから少しずつブログの改造をしています。

     とりあえず、ブログペットは完膚なきまでに飽きたので廃止。2年間くらいかな?もっとかもしれん。前のブログからうちのブログに付き合ってくれてありがとう。君のことは忘れない。

     あと、コメント機能にそこらへんのブログサービスでよく見る「管理者だけ見れるモード」を追加。
     Movable Typeのプラグインを使わせてもらった。設定も簡単だったので、もっと早く導入しておけばよかったなぁと激しく後悔。
     もともと以前から、WEB拍手に代わるブログに反映されない不可視型のコンタクト方法を探していたのだけど、いわゆるCGIタイプのパチパチだとかは「激しく存在を忘れそう」なのだ。実際WEB拍手も1週間存在を忘れていたこともある。
     しかし、ほぼ毎日という頻度で見ているMTの管理画面で状態が分かればレスもつけやすいし、頂いたコメントを見逃すこともない。
     何よりWEB拍手と違って文字数の制限が広い(というかシステム的な制限は事実上ない)ので、コメントをつけて下さる皆さんもきっとこっちの方がやりやすいんじゃなかろうか。
     でもいちおーしばらくは動作の状態とかも見たいので、拍手ボタンは残しておこうかなーとか、そんな感じ。

     あと、水面下で米国からの侵略者と闘っているというか、フィルタでブロックしてるのですが、このほどついにそのフィルタを突き抜けてきたクソ野郎様がいらっしゃったので、スパムフィルタのプラグインを大幅に強化。このため、「極端に短い文章」や「リンク先の内容」等によってスパムと判断されたものは全て自動的に削除され、同時においらの目にも一切止まることがありません。
     普通にコメントして下さってる方々には問題はないと思いますが、万が一いつまでたっても投降したコメントにレスやらリアクションがない場合は、そういう可能性とかもあるってことで。

     なお、のくびれが好き。

     ・・・じゃなくて、

     なお、シークレットコメントや拍手の返信は今まではエントリの中で行ってきましたが、どうにも記事の内容と合わなかったりで、あれでそれなので、左サイドバーに新たに掲示板なんてものを設置したので今後はそこで行います。もちろん、閲覧者の方々もコンタクトの手段として使っていただいて構いません。


     これに伴い、若干「初めての方へ」を更新しました。まあ、ふだんから見て頂いている皆々様は見る必要もないかと思います。

     ともあれ、今後ともよろしくお願いいたします。

    ●荒いデッドリーが使いたい

     と、考え出したのは今日、あり地獄でモアを引き当てて、このモアどーしよっかなーと考え出したときのこと。

     モア最大のクリ率を誇る150式はブロソ230式と同じクリ35。
     んで、そのブロソを荒い(リザ)盗賊で二刀流するよりも、モアの荒い(リザ)デッドリーは余裕でクリ率が上回るってのは、足し算ができれば誰でもわかること。
     クリスキーな両手剣好きスマッシャー体質としちゃあ、やっぱ1度はそれをペッカでぶん回して、グールとかにバシバシクリを出したいわけですよ。
     もちろん、単純にブロソ二刀流のほうが色々な意味で上なんてのは承知の上で、それでもあくまで両手剣に拘ってみようということだ。

     モアのよさってのは、やっぱ高いクリと最大ダメージにあるってのは今更確認するまでもないのだけど、現状の唐紅でデッドリーをつけた武器で実用的なバランスを維持するなど到底不可能。生産でDexの補填はもうしないっつうか、したくないのでパス。アタック下げるのも論外。


     んでまあ、ざっくりと計算すると、

     現状の唐紅のDexが完成時でおよそ200。
     +デッドリーでDex+5で素のバランスの数値にすると約49。
     んで、武器バランスの35からデッドリーで-40で、装備時バランス約44%。

     うむ、こりゃあ、生まれたてのキャラがモア持ってるのと大差ないわなぁ・・・いや、初期のおいらはまさにそんなバランスでモアぶん回してたんだけど。

     なんつうかこれはもう、ハンマーにも似たようなある種のロマンだーね。

    2007年08月26日

    ●超越神で過ごす1日

     現在唐紅は4キャラを育成しているのだが、ちょっと前にも書いたとおり優先順位があってそれに従い各キャラに割り作時間を決定しているわけだ。

     メインキャラの唐紅は、

     転生→その日のうちに探険Lv16まで上げる→黒マングでLv30まで→
       →日課の30分マングを毎日で3週間後にはLv50+探険Lv18~19くらいになってる

     という以前からのスタンスがある。もちろん、活動内容はこれだけではなく、こいつでは色々と遊べるし、他のキャラで必要なものを集めるのもこいつで行うことが多い。

     神様とペッカ用援護キャラは3週間放置して最後の日にひょっこり出てきてきとーなところまで上げておしまい。ま、扱いはこんなもんでええじゃろう。神様は実は第6シーズン(予定)で、すごくとんでもないことをする予定なので、そろそろ本気で強くしてあげようかとも思っているのだが。。。
     やっぱり神様は「弱くなければいけない」という概念があるので、なんとなくあまり本格的に戦闘能力を上げちゃいけないような気がするのでその辺が悩みどころ。

     で、優先順位第2位。
     何度も言うが超越神はただのネタキャラではない。限りなく本気に近いレベルで育てている大事な大事なキャラクター・・・言ってみれば「セカンドキャラ」である。


     先日書いたとおり、超越神はとりあえずISを実用レベルの5ランクまで上げておこうということで活動中だ。この転生期間中に詠唱速度が最速になる9までは上げることができた。そろそろISを戦闘に投入してもいいかなっと思ったのだが・・・
     9ランクからは、いよいよ1チャージ30マナという領域に入る。現状超越神のマナはフルウィスプで260程度であり、8発+αしか放つことができない。んがしかし、1チャージの威力では当然たかが知れており、ほぼ2、ないし3チャージは必要で・・・そうすると1完Pあたり3発ちょっとしか放てないという、それはもう泣ける世界。ラビ一般ダンジョンですら1部屋、もしくは2部屋目途中で完Pを飲まなければ・・・

     ・・・こりゃマジで5くらいまで上げないと主力としてはまったく使い物にならなそうだ・・・


     と、改めてISという魔法の攻撃性能の低さを思い知らされる。もちろん、魔法の特性上そんなことは最初からわかりきっていたし、ましてジャイアントというマナ消費が多く、魔法能力の低い種族でやっているのだからどうというわけでもないのだが。
     現状ではまだまだ飛散巻き込み範囲がそれほど広くないので、連鎖を狙うのも難しいといった感じ。同じマナ消費量ならばIBCCの方がよほど扱いやすい。

     とはいえそのIBCCでも戦闘能力がまだまだ厳しいわけで、結果として超越神もジャイアントの特性のおかげで近接オールFでも1コンボ狩りが可能な黒マングでベースを・・・というところであるが、さすがに2キャラとも黒マングは飽きるし、そもそもジャイアントにはアレがあるのだ。

    20070826_2.jpg
     これですよこれ。

     探険Lv20までというのは正直単調作業が苦手な唐紅には少々きついのであるが、その先のヘブンがあるから人間やらエルフやらで上げるのとは比較にならないほどモチベーションが高くなる。
     そこで、3週間に1度はまるまる暇な日曜日があるので、その日は丸々超越神の探険Lv上げに没頭することにしている。

    20070826_1.jpg
     インベたっぷりの鱗で

    20070826_3.jpg
     一昔バンホールの銀行前でたむろっていた裸だったりピザキャラだったりした人たちのごとくフクロウを飛ばしまくれば・・・

    20070826_3_2.jpg
     探険EXP、ベースEXP、おまけにお金もたんまり。
     ひどい話、こんなにおいしいクエストなので丸1日やっててもいいくらいだ。絶対飽きるけど。
     とはいえ、これで遊ぶ分の完P代も稼げるので一石二鳥だ。

     おおよそ、エリン1日で30前後ほどとれる。1往復で5万財布がほぼいっぱいになり、探険Lv20~25までの間に300K以上は稼げるのである。これはおいしい。

     で、溜まったお金で完Pを買いあさり、てきとーなところへ遊びにいくわけだ。
     これが超越神の活動スタイルである。色んな魔法特化の先人たちが「魔法特化が魔法をうちまくるスタイルで最初から黒字を出すという考え方がナンセンス」というよなことを言っていたが、全くもってその通りだと思う。弱いうちは大人しく別の方法で資金を調達するか、魔法を最小限に抑えた戦い方をするしかないのだ。

     ところで、今日は完Pを買いあさる途中でデバイドESを見つけたので、またまた意味もなくデバイドウォーリアアックスを作ってみた。

     今更感たっぷりであるが、ジャイアントの野獣化で実装された変身時の範囲攻撃特殊スキルである「ジャイアントフルスイング」のためである。このスキルは両手鈍器系を持ったときに真価を発揮するというから、前から1度やってみたかったのである。つーか、実は今日まで使ったことがなかったりする。
    20070826_4.jpg
     で、雑魚相手(毎度おなじみ褐色尻尾マングース)で遊んでみたところ、ゲージの調整がなかなかうまくいかないが、なるほど、これはすごく楽しい。ネズミをなぎ払うときとかにもよさげなもんだ。
     もともと近接能力がよわっちい超越神様だから早々出番はないのだろうが、スキルとしては出が早く、かつそこそこの距離があるのでスマからの連撃ができたりとか色々とコンボの形がまた増えているようだ。今度じっくり遊んでみようかな。

    20070826_5.jpg
     その後はマンモス退治に参加したりして今日は終了。
     またしばらくはメインの方に没頭するとしよう。

    20070826_6.jpg
     どうでもいいけど、絶対足切れてるから。もうばっさりいってること間違いなし。

    2007年08月25日

    ●mabinogiでよくある(?)こと

    【ダンジョン編】

     ・やっと手に入れた通行証でダンジョンに入ったら不正落ちする。

     ・報酬を開けないでダンジョンから出てしまう。
      →特にソロで特定のダンジョンを周回していると発生しやすい

     ・PvPをonにしたまま変身して仲間割れ
      →変身直後にミルクリくらって即死

     ・悪ノリしてスイッチ全押で大惨事
      →似たようなことでラビ上などで悪ノリして大惨事

     ・ペッカで、うっかりさんがバンシーやデミの索敵範囲内に入って大惨事
      →こういう人は懲りずに以後も繰り返す
       →仲良しやお祭り好きだとカオスな状況が楽しめ
        →でも基本的には8割がた険悪ムードに

     ・10人に1人くらい行動パターンがやたらかぶる人がいる

     ・箱に重なるように移動しようとしてうっかり箱をクリックして大惨事


    【露店編】

     ・放置しておくといつの間にか落ちてる
      →しかも中途半端に売れてしまっていて許可証の再使用ができない 

     ・露店しているのを忘れてログアウト、ch移動をしてしまう
      →画面に表示される「個人商店を閉じました」で気づくが時既に遅し

     ・商品の桁を間違えて泣きを見る
      →安いと即買されるのですぐ気付くが時既に遅し
      →高いと永遠に売れないが気づくのも遅いので恥をさらす期間が長い

     ・NPCに売った時より安い値段で売ってしまう
      →人気のない服などでありがち

     ・広場の安いES専門店に、ありえないほど人が集まる
      →たぶん過疎なモリアンだからこその伝統
       →でも人が集まっているときは店にはほとんど売り物がない時である

     ・店を放置しておくと知らない間に知人が店番をしている

     ・めんどくさくなってありえない安値でものを売って後で死ぬほど後悔する
      →そんなのはあんただけです


    【生産・エンチャント編】
     ・精錬で失敗を埋めようとしているときに限って雨が降る
      →止むのを待つのが面倒でそのまま慣行してやっぱり泣きを見る

     ・ツルハシを修理しないままダンジョンに入る
      →しかも気づくのは掘り出してから
       →具体的に言うと「壊れそうだ」のメッセージで気づく

     ・ハンディクラフトで折鶴を作りだすと、修練関係なしに折鶴作りに没頭してしまう
      →でも1000まで作るかというと56とかえらく中途半端なところで飽きる
       →しかも邪魔なので数分後には捨てる

     ・調理法を変えずに料理しようとしてガッシャーン
      →周囲に響くのでやたら恥ずかしい&聞いた人は何事かと思う
       →料理大会でやると目も当てられない

     ・接頭接尾の区分を忘れて高額品に上書き
      →先日も某氏がやっていたようだ
       →20歳アクセ類などは普段馴染みがないから忘れやすいよね

     ・甘く考えて90%成功率のエンチャントの貼り付けで泣きを見る
      →女神、黒曜石ESの2連続失敗でESさようなら
        →レア色や改造後武器に貼り付けようとして大失敗で大惨事
      
     ・ESを抽出しようとして一般焼却を間違えて押してしまう
      →似たようなことで、AにBを燃やして抽出したESを張ろうとして誤ってAを火に放り込む
       →Aが高額品だった場合の衝撃は計り知れない
        →上記の複合技という荒業をやってのけた勇者がいる(※)


    【日常編】
     ・ペットの命令語をギルチャに誤爆
      →場合によってはギルチャ住人があり得ない速度で反応する
       →少なくともうちのギルド連中の反応速度はおかしい

     ・アルビ中級をアル中と略そうとして弾かれる
      →それで、アル中級とかアルビ中というえらく中途半端な略称を持ち出す
        →冷静に考えると一文字しか省かれていない

     ・自分のルート犬を出したまま物を捨てて拾われる
      →ルート犬の反応速度は異常
       →しかもやたら喜んで(?)拾うからむかつき度もUP
        →知らない間に記憶にないアイテムがルート犬のインベにあったりする

     ・やたらハイテンションでギルチャに挨拶すると誰もいない
      →街中で知り合いに会って声をかけるが放置状態で無反応
       →サブきゃらでやたら親しく声をかけると「どちらさまですか?」

     ・オフライン表示の知人に出会ってしまい気まずさ120%
      →話しかけるかかけないかすごく迷う
       →次の瞬間相手がオンライン表示になる
        →でもやっぱり気まずいまんまだったりする
        →いっそ「オフライン」状態のまま話しかけてきてくれれば、
         単に忘れてるだけかと納得できて問題は9割がた解決するという事実


    ※ 依然使っていた鎧からインプを抽出して、勝利バレ鎧につけようとして、何を誤ったのか「勝利バレ鎧を一般焼却」してしまうという、それはもうびっくりな悲劇。主犯格、被害者はオレ。