当ブログの新着記事

  • G-XTH CB プレイハイライト1
  • マビノギ G9導入による課金体系の見直し
  • 怖いもの見たさ
  • 海洋神ストーリー 第2話
  • MTUってなんなのさ
  • ブログの方向性について


  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    « アイスボルトマスターを目指して | メイン | こぼるどーん »

    2007年07月24日

    ●ぼちぼち

    拍手返信から

    >いやー、実はおいらもメインで2つで、APさえありゃ誰でもとれるスママスと、ちょっと苦労するけど基本は放置なクリマスだけで、マスタータイトルを狙いにいったのはこれが3つめなんすよ。もっとも今回のも意識してやらなくても、主力スキルなんでほっときゃそのうちにとれそうなもんすけどね(^^;

    >正解!なんだかんだで知ってる人は多いようで・・・


     とりあえず帰宅してWEBを巡回をすませ、改めて修練相手を探してあっちへいったりこっちへいったり。
     1時間ほどやって300だけ進めて今日はおしまい。
     次の転生1週間前までには終わらせたいなぁ~とか思っていたが、予想以上にかったるいのでとっとと終わらせたくなってきた。
     いっそまたダンジョンの周回でもいいんじゃねえかとか思ってきた。バトルジャンキーではあるけど、フィールド狩りは危険が少なくて正直物足りないんよね。

     おいらは精神的にはSで、肉体的なMだから精神的に苦労するのは好きじゃないのである。ゆえに生産が大嫌いである。
     それと、これは別件ではあるが、常人がマゾいと称すること、要はペッカソロとかが楽しいというのは、あくまで困難ではあるが実現できるレベルだからこそ楽しいわけで、例えば神秘矢Dを近接主体ソロで攻略するとかいう本格的に無謀な世界になるとまったく楽しく思えない。実現レベルになったら話は違うのだが、現状であそこを近接でゾンビアタック以外で突破できる気がしないので論外なのである。ゾンビアタックなんてやろうと思えば誰でもできるようなことやっても面白くもなんともないし。ここら辺を勘違いしている人が周囲に多いので、理解してもらう意味で改めて書いておく。
     まあ、少しわかりやすく(?)言えば、要するにスポーツマン的な、脳みそS、肉体Mという、自分で自分を追い込んで、壁をぶち破ることに快感を見出すタイプなわけですよ。
     突き詰めると「死ぬか死なないかの瀬戸際」が一番好きなのである。でも死ぬのは嫌いとかいうちょーわがままなんだけど。そういう点ではミル修練はすげー楽しかったから苦労したという感覚もそれほどなく、2日間ぶっ通しでくるくる回転し続けていたなぁ。あの頃が懐かしい。

    トラックバックURL

    このエントリーのトラックバックURL:
    http://blog.karakure.com/mt/mt-tb.cgi/441

    コメントする

    (初めてのコメントの時は、コメントが表示されるためにこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまでコメントは表示されませんのでしばらくお待ちください)