●唐突にinできてしまう土曜日はどっきりがいっぱい
本来、仕事とプライベートの都合で毎週土曜日は午前中に少ししかinできないのだが、昨日はどういうわけか長らくinできてしまうという罠。
ったく・・・inできるってわかってりゃ料理大会にも出たかったのになぁ。
ともあれ、なにをしようかと考え、とりあえずなんとなくアルビ上でも目指してみるかと思い、フィアード⇒アルビ中2というラインで動くことに。
で、フィアードに向かう途中でジャイアントオーガ部隊に1人で立ち向かう某ハイジに遭遇。しかもほどよくアルビ中2を持っているという始末。偶然もここまで重なるとすごいな、と思う。
しかし、肝心の上級入手には繋がらず、ここで一旦洗濯のため落ち。
続いて転生したばかりの超絶神様のレベルアップをかねて・・・
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ロンガエメラルドDへ突撃。
もともとロンガの各種矢ダンジョンは無駄に敵の数が多く、MMsがすこぶる活躍してくれる。先日教えていただいた技を使わなくとも、遠距離から敵中心部に1発打ち込めば8割がた感染させることができる。もともと、このダンジョンはエルフのホームグランドなわけだし、こういう設定の上に作られてたりしてね。
で、昼飯のためにダンバで放置しようとしたら、超絶神様のストーカーに遭遇。黄色い歓声というか奇声を浴びながらとりあえず下僕認定証を渡しておいた。今後ともよろしくお願いします。
午後は超越神様の出番。
先日、IB6 vs LBということで相方作の例のアレで平均ダメージを測定したのだが、精霊ワンドの状態での計算がおかしかった。即日すぐに相方は直してくれて再計算したところ・・・
IBランク6 INT100 魔法バランス55 精霊ワンドstrLv10の状態で・・・
平均ダメージ 80
ちょ・・・なにこのすさまじい威力の強化っぷりは!?
以前から強い強いとは聞いていたが、恐るべし精霊アイスワンド。しかも、たぶんCCがついてきてしまうことで発生するデメリットが少ない精霊ワンドである。
※Socのレベルに比例してCC数が強制的に加算されていってしまう精霊ワンドでは、事実上以下の理由によりワンドの使い勝手がすこぶる悪くなる。
FBは発射時に「チャージ数」に比例してワンドが削れる。したがって無駄な火力を使う場合はワンドの耐久面にまで無駄が出る上、精霊ワンドは祝福がつかないので削れっぷりが悲惨なことになる。
LBはCC(+2以上)をすること自体が多くの場面においてネタ、マナの無駄遣いである。
それでも、突き詰めていくと単発攻撃力においては通常ワンドのLBにはかなわないものの、高連射力でこれだけの威力増加・・・これは作るしかないだろう!!!

で、作って、そんでもってCC+1がつくSoc6まで突っ走った。
面倒ではあるが、これからせめてSoc12、Strを20くらいまでは上げたいとか思ってる。
その後はアルビで手に入れたアルビ中4をギルメンで攻略し、夜はほぼギルメンフルメンバーでのペッカへ。久々にわいわいがやがやできてよかったね、うん。最後のデミのカオスっぷりには笑った。