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    2007年06月21日

    ●ジャイアンと魔法

     更新予定に魔法の考察(?)と昨日のところに書いたのだけど、実はいまだに記事が纏まりきっていないので、今日もまた書いてたのだけど、結局何が書きたかったのか纏まりきらずでお預け。

     とーりーあーえーずー

     今日は、ジャイアントと魔法というところで、考察でもなんでもない単なる感想を書いておく。


     ところでジャイアントで魔法特化型をやろうなどと考えた人が、現状のマビノギプレイヤーの中にどれほどいるのかという点。エルフの近接がこれが意外に多いのだが、ジャイの魔法はどうなのだろうかね。wikiに情報をあげてる人がいるから、まあ絶対数は少ないけどいないってわけじゃないんだろう。

     とりあえず、現状の我らが超越神様は・・・

     IB-6
     FB-F
     LB-D
     Mマスタリ-9
     メディ-D
     サンダー-F
     IS-F
     音楽知識-B

     というところである。
     ウィスプ3つほど装備で最大マナ180ちょいというところまできている。
     現状の主力はIBのCC。CC+2アイスワンドで戦闘をしているが、唐紅というメインキャラがいるからこそできる技で、ワンドの修理費用を考えるとすばらしく頂けない収支の状況である。
     もちろん、ラビクラスまでならCCを使わなくともいいのだが、どのみちIBで戦う以上は手数が多くなってしまうのでワンドの削れは泣けてくるほどに厳しい。

     さて、そんな状況を打破するため現在考えているのが・・・

    1.精霊IBワンドの作成
    2.どうにかしてINTを強化。バランスを稼ぐことでLBの実用化とダメージ補正の上昇。

     まず、1については言わずもがな。精霊の攻撃力が加算される精霊ワンドならば、IBのダメージ効率が高くなるわけで、手数の減少を見込むことができる。また何気なくCCもついてきてくれるので悪くない実用性がある。
     また、修理のためのワンドは普段ワンドを適当に使ってればきっと用意できる。ラサ修理で使いつぶせば、少しくらいは費用的側面で軽減されるのではないかという考えである。
     が、まあこれ言ってるだけならいいけど、実測で費用計算したら悲惨なことになりそうな気がしてならない。

     そこで2である。
     ランクが上がるにつれてIBのマナ消費量がとんでもない勢いで悲惨になっていくことが分かった今、もはや当初の予定から路線変更したっていいのではないかという考え。
     ちなみに当初の予定というのは、ジャイアントはマナ効率が総じて低くて、DexもINTもレベルアップで上昇がそれほど見込めず、スキルでもDex補填が難しい。当面は魔法バランスが激悪なので、ダメージ幅が狭いIBが一番使い勝手がいいだろうからIB主力でいこうという考えだったのである。(加えて言うと、IBは魔法固有のクリティカル率も高めだぜ)
     ところがふたを開けてみれば、既にIBの消費量はマナ対効果でLBに劣っているのではないかという勢いである。チャージ数をできるだけ3以上を維持しつつ戦えば、かなり消費を押さえ込むことは出来るが、現状の6では威力不足感は否めない。(当初は最初から一気に2までいく予定だったが、5ランク以降の消費がマジデやばくてアントレしたのである)

     で、問題のバランスであるが現状のINTが100。Dexが40ちょい。魔法バランスは55%・・・今後音楽知識と作曲で60ほど稼いだとしてもなんとバランス70にすら届かないという始末だ。Dexを上げねば・・・だが、めんどい(マテ

     さて、そこで登場、相方みやぴょん作の「魔法使いのための計算式(仮」である。
     現状のIB6+精霊ワンド(strを仮に10まで育てたとする)VS通常ワンドLB(とりあえずマナ消費量が変わらないと見られる範囲で現状のDと6で計算してみる)では、平均ダメージにどちらに分があるのか!?
     さっそく計算してみた。

     クリティカル無視して防御保護を考えずでのダメージ計算では・・・
     IB6=65??(なんか精霊ワンド選択すると微妙に動作がおかしいよみやぴょん!!)
     LB(D)=49 (6)=80

     おお・・・こんなバランスでも6までいけば平均ダメは上回るらしい。実際LB6までいったらINTも上がってるだろうからもうちょい高くなるだろう。
     マナ消費量の面からいくとどっこいどっこいな感じがしないでもないが、ここにクリティカルものってくれば、最大ダメの関係でLBがさらに差をつけるのではないだろうか。とは言っても、まだまだクリ率が低いので計算したところで意味が薄そうなので今回は割愛。

     問題は、LB6では詠唱速度で大きく劣る点だ。連射による迎撃戦が軸となる現状では、連射力は重要である。だからこそのIBCCなのだが。せめて詠唱速度を同じ土俵に上げようとLBを5にするとマナ消費量が増えてしまう。あくまで予想であるが、Fランク時の消費が人間3:ジャイ約4であるとすると、おそらくは5ランク以降は6前後ではないかと予想している。5ランク以降のIBの1チャージ目よりも低いのならば・・・これはやってみるしかない。

     結論。
     とりあえずLB5まで上げてマナ消費量を見てみよう!INTも補強できるしいいんじゃね!?

     うーん・・・でも、なんかやばげな匂いがぷんぷんするよ師匠! 

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    コメント

    きょうは始末したいです。

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