●ペッカ下の連携
個人的に弓に慣れていないというのもあるが、
ペッカ下で弓との連携がどうもうまくいかん。
基本となる処理方法を軸にさらに効率を高めるための+αに関してもそう。
以前、ものすごく強い方々とペッカ下に野良でいった時は、
その辺りの連携がきっちりできていたので、驚くほど早くクリアできたりした。
ホローナイトは、
2人なら、
①IB→②マグ→①カウンター→①IB→②マグ
3人なら、
①IB→②スマ(マグ)→③マグ→①カウンター→①IB→②スマ(マグ)→③マグ
の流れが組みやすいからいい。
案外知られてないようだけど…
グールは青服の固体はNS・Lv3を持ってるので弓をいれる連携はできないが、
白服相手ならホローナイト同様、IBスマの連携のスマをマグに置き換えることもできるし、
2人がIBスマをやっる最中のスマのあとにマグを挟むのも可能。
青服にはスマのあとにミルを挟むってのもあり。
ダメージ効率が高いのだが、知らなかったりする人が連携している時は、
下手にミルすると連携を崩してしまいそうで怖くてできない。
でなくとも、一定間隔をきちんと掴んでいる2人のキャッチボール中にミルを入れるのは、
結果的に大きく移動しなくちゃなりそうだし。
クローカーは、1人で処理する時は、
FBカウンターを軸に、光ったらスマ、LB詠唱したらIBあててスマで難なく処理できる。
むしろ安全性から言うとこれが一番高い気がしてならない。
特に近接に特化してる人がやると、
処理速度でいっても、それほど時間がかかるものでもない。
下級のゴーストクローカーなら、
LB詠唱にIBを当ててスマッシュ連続のパターンにはまればあっという間に終わるし、
ブロソやらモアのような高クリティカル武器ならば、
クローカー相手ならそれなりにクリティカルも狙えるしね。
2人でやるときは、ARとスマの連携がいい。、
①ARを1発あてる→②スマ→①起き上がったらARをまた1発→②スマ
んが、これを理解している人は思っている以上に少ない。
ソレも当然で、これはけっこうどころじゃなく慣れが必要な連携だからだ。
AR役の人がきちんとしたタイミングで当てなかったり、スマ役が先走るとあっさり死ねる。
AR役は建て直しがしやすいとはいえ、
それでも連携が崩れたときには危険に晒されかねない。
結論から言うと、クローカーは1:1で処理した方が安全だという発想になるのだが、
そこのところペッカに通い詰めてる人はどう考えているのか気になるところだ。
多少の犠牲は気にせずスマミルごり押しがいいのかなぁ。