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  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2007年02月27日

    ●とらぶってるようですな

    昨晩から露店放置してたのだけど、帰宅したら落ちてて、さらにinできない。
    どうやらトラブル発生中のようで。

    こういう時、運営チームはきっと何もできないんだろうなぁ。
    できることなんざ精精メール対処くらいだろうし、
    下手にアクセスしまくって負荷かけてもしょうもないので、
    大人しく他の事でもするとしよう。

    仕事の下調べとか、勉強とか、
    wiki見て今後の育成計画でも考える、とかね。
    2打武器と3打武器の考察とかまとめとくってのもいいなぁ。
    いや、せっかくだしmabiのブログでも巡りまくってみようかしらん♪

    ●おれ、明日死ぬかもしれない

    降りしきる雨の中見つめあう二人・・・
    070226_2.jpg

    恋の予感






    前回休暇が緊急招集でおじゃんになったため本日はお休み。
    そんで、まずはガゴパーツ、昨日眠くなって寝てしまったブーツD4Fからスタート。
    基礎ESが出る。
    うん、物欲がないときって本当によく出る。
    そんでほどなくして売却。

    気晴らしにソンビDへ。
    光るパーツが3種類あるので、ちょこちょこ通って像作ろうとか思っているのだが、
    ここで害ESが出る。

    やばい、やばいよ俺。
    この手の運がとことんない俺が立て続けに出るのは、何かまずいことの前触れに違いない。
    で、案の定貼り付け6連続失敗(内3回大失敗)という、
    それはもう無残なことになった。
    カウンターガントレット1つを灰に、成功した2個目も耐久-11。泣ける。

    出かける前にさらにゾンビDへ赴く。
    途中の宝箱で鋼玉ESが出る。
    そんなバカな。
    なんでこう立て続けにイイモノが・・・

    そして、クリア報酬からまた出る害・・・

    いや、もうこれは素直に喜べないぞ。
    みやぴょんに1個押し付けて厄払いしようと決意する。

    残った2つの内、
    以前FHの貼り付け失敗で耐久がごっそり減った初代害小手を燃やしてESを救出。
    毎度の事ながらこの手の高額品は「抽出失敗率」が異様に高い俺。
    どーせ消し済みになるんだろ、などとノリでやってしまって出てきたら処遇に困る罠。
    結局そのまま売却。

    本日1日で2M以上も稼いでしまった。
    うーん、金欠脱出したはいいのだけど、なんか嫌な予感が拭えません。

    070226_1.jpg
    ところで、今日プレイ中、午前11時半くらいだったろうか?
    時間はよく記憶してないが、画面に変な文字が出てきていた。
    なんだったんだろ。

    2007年02月25日

    ●思っていること

    070225_1.jpg
    敵がわんさかいると、なんとなくFBLをぶちかましたくなるわけですが、


    毎度毎度FBLをぶっ放す時に脳内に
    070225_2.jpg
    そう
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    あの方の
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    あの台詞が
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    浮かんでくるのだけど
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    きっと、こんな事を考えているのは俺だけじゃないはずだっ

    070225_7.jpg
    ジーク・ジオン!


    あれ、これ、「ファンタジーライフ」じゃなかったっけか?

    などと考えら負けだと思う。

    2007年02月24日

    ●アルビ40周の日

    一昨日の休暇を満喫していたらアレデソレな理由で上司から緊急招集をかけられ、
    今朝未明までてんやわんやだった唐紅です。
    昨日はギルマスから召集があったのに・・・

    帰宅後3時間ほど眠って、
    「そうだエンチャをランクアップさせなきゃ」と思い、
    馬2体をこき使い、ただひたすらにアルビを周回する。
    その周回数、実に40周。
    我ながらなんてことをしているのだろうか。
    ロビーで雑談している人がいたが、あいつ何周するつもりなんだろうとか思われてたかもしれん。
    その後ESを片っ端から貼り付け、
    とっておいた両面素材を燃やして、出てきたESを貼って燃やして・・・

    070224.jpg
    無事エンチャント6ランクに到達。
    所要時間2時間ちょっと。

    その後5ランクへ向けて、素材を焼いて貼ってを繰り返す。
    最後に貼って焼いて貼ってしたのは、
    (唐紅はこの作業を、
     テントの中で激しく喜んだりがっかりしたりするので「一人エンチャ祭り」と呼称している)
    まだ抽出率が40%の頃のことだったが、
    50%になった今ではあの頃よりも10%とはいえ抽出率が上がっているおかげか、
    これが面白いように修練が進む。
    修練も11まで進んだ。
    金さえかければあっという間に終わりそうな気がしてきたぞ。
    修練11までに使った素材は、元は25個ほどだったろうか。
    まだ素材があるのだが、残念ながらマナハーブの在庫が底をついてしまったので終了。
    消えていったものを金に換算すると150kくらいだろうか。
    つまりはあと1.3Mほどつぎ込めば5ランクに到達できる。

    うん、そんな金はない。

    まあ、それでも5ランクには早くなりたいから、
    できるだけ散財しながら修練を進めていくとしよう。

    2007年02月22日

    ●FBLのダメに属性が関係している?

    一昨日~昨日にかけてど~っぷり働いたので、本日は休みを頂いたのだが、
    今朝wikiを眺めていたところ、

    「全身氷属性でFBLうつとダメージがかなり下がる気がするけど気のせいかな 」

    というコメントがFBLのところに寄せられていた。
    このコメントに思うところがあり、
    過去にエンチャントによるダメージ増加効果の係数を調べた際のSSを眺めてみる。

    検証を行った際、通常装備のままデータをとりにかかったのだが、
    20発近いFBLにおいて1度も理論上の最大ダメージが出ていないということがあった。
    当事はジャイアントによるINTの減少により、
    魔法バランスが80%を下回っており、原因はこれだろうと踏んでいた。
    そこで、基本INTが200に届かない唐紅が、
    エンチャントを行使する際に使用するINT型装備に切り替えて、
    INTとDEXにボーナスが入るDK時で魔法バランス100%を確保して検証を行っていたわけだが・・・

    よくよく考えてみると、唐紅の通常装備は「基本的に氷属性」なのである。
    検証に着手した当初使用していた、
    ローブ、バンダナ、アクセサリー2種、服にはきっちり氷属性がついていたのである。

    つまり、コメントを書き込んだ人の憶測はあっているのではないか?
    という考えがでてきてしまった。
    FBLの検証作業はめんどいので、
    他の人が何か情報を書き込んではくれないかと期待したりしたが、
    どうにもこうにも気になってしまって、自分で検証してしまえという考えにいたる。

    ああ、なんでせっかくの休暇の日にこんなことやってるのだろう。

    そんなどうしようもない憤りをぶつけながら、
    またも防御1保護0でMT近くに大量に群生している褐色尻尾マングースを虐殺をしに行く。

    まず、装備に氷属性を前身付加した状態(氷9価)で検証。
    int216の時のランク8のFBLでの最大ダメージは2115、クリ時が5265である。
    ダメージエンチャントの効果が乗ってしまうと、
    どうにも計算があやふや(係数は確定しているわけではない)になりそうなので、
    わざわざワンドも新しいものを購入してきた。
    しかし、悪魔の証明なんて言葉があるが、
    「最大ダメージが出ないこと」を証明するというのは難しいことだ。
    それでももまあ、魔法バランス100%で20~30発ぶっ放しても出なければ、
    とりあえずは「ダメージ減少」の効果があるということになりそうなもんだろう。
    などと考えながら1発目。
    070222.jpg

    あ、出た。


    かくして、いきなり検証作業は終わりを告げた。
    うむ、これはこれで切なさで胸がいっぱいだ。

    検証が終わったところで、結果を書き込もうとwikiを見たところ、
    「炎属性ならダメあがるのか」というコメントが。

    うぬぬぬぬ・・・
    こんな憶測が出てしまったからには検証せねばなるまい!!
    というよりも、氷属性検証がいきなり終わってしまって、
    行き場を失った俺の燃え滾る検証根性を褐色尻尾マングースにぶつけねば気がすまない。

    そんなわけでファイアエレメンタルをせこせこと集めてきて検証。
    全身炎属性(9価)で再度攻撃開始。
    15発ぶっ放してダメージを見てみたが、
    いずれも理論上の最大ダメージ2115(クリ時5265)を超える数値は観測できなかった。
    このため、炎属性によるFBLへのダメージボーナスはないと考えられる。

    ようするに、FBLに「自分の属性」は関係ないということだ。
    対象の属性にだけ影響を受けるってことだーね。
    ま、よくよく考えてみればダメージ算出上の属性計算が2度入るってことはないよなぁ。

    疑問解けてすっきりしたものの、
    今回のデータでどうしても解せない部分がある。
    前回も思ったことだが、
    「FBLの最大ダメージ」ってのは出にくいのである。
    今回ぶっ放したFBLは15発。
    SSのとれた14枚に映る消し炭にされたマングの合計は50近いのだが、
    最大ダメージが観測されたのは僅か11体だけである。
    しかし、最大ダメージに近い非クリ時の「2074」という数字はやたらに多く、
    実に非クリ時12回で12匹に出ている。
    同様にクリ時には5161という数字も多く見受けられた。
    検証回数が少ないが、最大ダメがなかなかでないのは前回の検証時でも言えることで、
    魔法バランス100%にも関わらず、
    実測での最大ダメが出る確率は50%には及ばないのである。
    しかし、観測された2074・5161というダメが出た回数と、最大ダメの出た回数を合わせると、
    およそ全体の50%程度になったりする。

    うむ、なんつうか、よくわからんので戯言だと思っておいてちょうだいな。
    単に運が悪いだけかもしれんしね。

    ●苦悩

    エンチャントのランクアップがもうすぐだから、
    修練完了次第、即座にランクアップできるようにAPを温存しているわけだが…

    使いたくなってしまう衝動にかられている(ダメすぎ

    しかし、昨日今日と仕事でてんやわんやしていたせいか、
    帰宅後inしてちょっとぼけっとしたら急激な睡魔に襲われ、
    そのままミミックに殴られながら睡眠。
    2時ちょい前になって目が覚めたら、こんどは眠れなくなって、
    日課のアルビ5周でもこなして寝ようとか思ったのだが、
    何故だか止まらなくなって20周ほどぐるぐるすることに。

    おかげでエンチャント7ランクの修練も90.60まで進んだ。
    単純に成功だけで換算すれば、あとES貼り付け63回で7ランク突破である。
    うん、AP溜め込んでおくのもナンだし、今週中には終わりにしてやろう。

    しかし、今回の7ランク修練では今までやっていた、
    素材集めて燃やして貼って燃やして貼ってという作業を一切やっていない。
    金欠が長く続いて、祝P代がバカにならないというのと、
    FBLを使うようになってから何かとマナポが必要で、
    黒マングなどで溜め込んでいるマナハをポーションにしてしまっているというのが原因であるが、
    修練内容が今よりきついAランクの時と比較すると、
    実に修練のペースが半分近い速度に落ちていたりする。

    やっぱり修練はお金かけてナンボだという悲しい現実。
    6ランクになると、いよいよ一人前のエンチャンターとなる5ランクが眼前に見えてくる。
    ランクアップしたら、金欠なことを省みず燃やしまくってみようかしらん。

    2007年02月19日

    ●自分用メモ(2/19)

    【今後の武器改造方針・レシピ】

    「ブロソ」 230式 エンチャント・リザ+盗賊
     レイナルド式(80)→刀磨き(20)→刀磨き(20)→ネリス式(55)→ネリス式(55)
      ・クリ重視武装(対クローカー色強し)

    「バッソ」 181式 エンチャント 黄玉・石英+激しい
     ネリス式(85)→刀磨き(20)→刀磨き(20)→重さ調整3(23)→重さ調整5(33)
      ・常用武装候補1

    「長刀」 エンチャント 黄玉・元気
     ファーガス式(75)→剣研ぎ2(10)→剣研ぎ3(16)
     →長刀特殊改造2(45)→長刀特殊改造1(60)
      ・事実上趣味武装

    「レザロン」 190式
     アランウェン式(70)→弦強化2(11)→弦強化3(25)→弦強化4(37)→弦強化5(47)
      ・レザロン世代交代につき新造
       マグナムリボルバー戦術武装

    【その他装備】

    「アクセサリー」 エンチャント グッド+盗賊
     ・使い捨て型 転生直後~完成レベルまで
    「アクセサリー」 エンチャント 鋭い+盗賊
     ・使い捨て型 クリ補填換装用(主にグラ+ゴレタイトル時でのクリ不足カバー)
    「原理軽鎧」
     ・趣味 優先度低し

    【キャラクター育成】

    1転生につき1ランクFBLを上げる
    それ以外全部マグナムショットにつぎ込む

    完成レベル時Dex190確保のためARを5まで上げることになるかもしれん
    もしくは精錬を本気で上げる

    クリマスタイトル(放置中に修練)

    今期間中はエンチャントランクアップが見込まれるためAP10確保しておくこと