●ファイナルヒットの真なる意味での使い方
さて、ぼくは両手剣が大好きです。
二刀流全盛の今日この頃ですが、未だに両手剣をぶん回してます。
いやー両手剣ってカッコイイヨネ!!
ドラゴンブレイドとグラディウスを比べたら、
グラディウスがしょぼく見えてしょうがないぜ!!!(←全グラファンを敵に回してみる
さて、そろそろ本題です。
近接戦闘が好きな人は、もうとっくの昔に習得済みだと思いますが、
近接の特殊攻撃スキル「ファイナルヒット」。
みんな使うときは二刀流ですよね。
このスキルはみなさんご存知の通り、
二刀流時に真価を発揮する、超攻撃的スキルでありますが、
それは「ファイナルヒット」ではありません(何
「インフィニティスラッシュ」です。
どういう理由でかはわかりませんが、テストサーバー実装当初の名前から、
現在の「ファイナルヒット」になったわけですが、
その名前から察すると、
元来このスキルは、
両手剣で使うべきスキルであるはずです
(別に片手装備とか素手装備でもいいじゃん、とか言ってる奴は死刑)色々とファイナルヒットの動画を扱ってるサイトは多いわけですが、
「両手剣モード」での動画はほとんど見たことがありません。
ええ、
そりゃもうツカエネー!!ってわかってるから、みんな使ってないんだよね。
んなこたあ知ってるさ。
そこで!!!!
全両手剣ファンに贈るために、睡眠時間削って撮ってまいりました!
活目せよ!
これが漢の、
真なる意味でのファイナルヒットの使い方である!
・・・ダメすぎる・・・
何がダメかって、
技の発動からアタック以外の行動ができない=完全無防備=超攻撃的スタイルになるのに、
「攻撃力が上がってるわけではない」から、根本的に威力不足。
しかも、強制ダウン効果により
1打しか放てないわけだから、ぶっちゃけ通常攻撃してた方が強いわけですよ。
挙句の果て、なんか数発に1回ディレイがかかるらしくて、
ほんの少しの間だけだけど動けなくなる始末(たぶんアタックのディレイ時間だと思う。要検証)
動画でもちょこっとそのせいでクリックしてるの動いてくれない場面が2・3あったかな。
ついでにまあ、当然ながらダウン中の相手に追撃するとダウンキャンセルが発生するわけです。
しかも、なんか最後の1発はあきらかに空振りしてるしさw
もっともダメダメな中にも、ディフェンスを無効化できるっていう特徴はあって、
これは二刀流モードにはない強みではある。
パッシブディフェンスだって発動しようがしまいがお構いなしに吹っ飛ばせるしね。
でも、やっぱりカウンターやミルには弱いわけで・・・
やっぱ、もうこれは距離を開くとか、牽制でとか、
そんなくらいにしかマジで役に立ちません=役立たずもいいところです。
ああ、なんかこう両手剣に再びスポットライトがあたることはないのかねぇ。
デミリッチESのドロップ率が50%くらいに跳ね上がるとかあれば違うのだろうけど(無茶