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    « 真なるダークナイトになるために その2 | メイン | 続・壁を打ち崩すために »

    2006年11月12日

    ●壁を打ち崩すため

    現状、ソロでクリアしたいと思っているが、
    まだ成し遂げていないダンジョンは3箇所。

    1.ルンダ上級
    2.ペッカ一般
    3.ペッカ下級

    欲を言えばラビ上もいきたいところだが、
    あそこは、なんつうか近接にとっては死ぬの前提で戦わなきゃいけない場所な気がするから、
    とりあえず割愛。

    今日は帰宅後、それらのダンジョンに関して、どうすれば突破できるかを試行錯誤した。


    1.ルンダ上級

    黒クマネズミの攻撃をシャットアウトすれば、まあ、どうにかなるだろうっちゅう打算がある。
    ていうか、現状でも5女神くらい、時間にして2時間ほどあればいけそうな気がしないでもない。
    っていうのは、FHTによるstrの底上げで、スマ、もしくはアタック1コンボで、
    スケルトンパイレーツが確殺、キャプテンも7割弱くらいはいけるというのが分かっているからだ。
    で、フラソ対策も前回の挑戦時に考察でき、
    それを実戦で使用した結果があるので残る問題は黒クマネズミ1点だけになったわけだ。

    で、そのネズミも含めた再難関が、
    アルゴス+フラソ+ネズミという凶悪な混合。
    この場合、沸いた瞬間にFHTを発動して、フラソ→アルゴス→と仕留めれば、
    ヘマしない限りはいけるだろうと踏んでいる。
    もちろん位置次第ではアルゴスをしばらく無視できるので、そうなると楽なわけだが、
    そんな幸運を祈っても現実には無茶もいいところだ。

    黒クマネズミが沸かないパターンでは敵の数が少ないのでFHTに頼る必要はまるでない。
    逆に言えばここぞという場面まで温存できる。
    あとは、沸いた瞬間にすばやく確実に入力、
    発動までに敵の配置の把握、
    そして的確なFHTによる攻撃順序の設定ができればいいわけだが、
    こればっかりは実戦経験がものを言うのでやってみなきゃわからんとこはある。

    そこで今日は仮想ルンダ上としてキア上でFHT発動をやってみた。
    「クチチ・ネズミ・ヘビの3種混合が沸いた瞬間にだけFHTを使う」という設定でやってみたところ、
    発動、MOBの配置認識はうまくいったものの、ターゲット選択での操作をミスって2回失敗。
    やっぱりこればっかりは経験でカバーするしかなさそうだ。
    もう少し特訓しないと。


    2.ペッカ通常
    現状での問題点は3つ。

    まずは、クローカー。
    ゴーストを超える広範囲な索敵範囲とLBのチェーンキャスティングを持つ強敵。
    こいつが沸くときは、混合で出る他のを含めて、
    確実に2匹以上を同時に相手にしなければならない。
    要するに黒クマネズミの超上位互換と考えればいい。
    打開策はディフェンス面の強化。
    それと、こいつの行動に対する対処がイマイチ掴めてないので実戦経験も必要だね。

    次がワイト。
    なんつっても近接キャラにとっては最大の強敵。
    なにせ近接ダメージが全部1なんだし。
    打開策として魔法面の強化。

    最後にデミリッチ。
    こいつとは1on1での「実戦経験がない」。
    つまりは、前述の問題点をクリアしてソロペッカに挑戦してから初めて問題点が見えてくる。
    仮想デミリッチとして上げられる敵は、ゴーストとバンシーだろう。
    未知の敵ではあるが、
    バンシーと戦った感触からすると、やはりFB5があればなんとかなる気はする。

    3.ペッカ下級
    こっちでは、ペッカより敵の数も部屋数も少ないので、
    ぶっちゃけワイトもそれほど問題ではない。
    時間をかければどうにかなるから。
    それよりも、以下の問題点が追加されることが大きい。

    ゴーストクローカーとモスラである。

    ゴーストクローカーはクローカーのさらに上位。
    攻撃力がさらに上昇した上に、LBも1ランクときた。
    もっとも、LBは1ランクなことでスマッシュ連続とかできちゃうわけだが、
    基本的にソロでは部屋の端っこで戦わなければならないからそれはできない。
    こいつとの他タゲ戦闘はぶっちゃけどうしようもない気がしないでもないが、
    そこを看破することが、今の俺の最大の目標にして、
    マビノギの最高の楽しみといっても過言ではないかもしれない。

    もう1つの問題点モスラ。
    ソロで戦うということは、マグナムリボルバーを使用する際の壁がいない。
    1ミス=即死なので、マグナムリボルバーで対抗するのは危険すぎるが、
    かといってFB乱射でもえっらい時間がかかる。
    まあ、ペットデコイに引っ掛けて(1ナオ消費確定でもいいか)、1匹ずつ処理するとしても、
    はたしてどれだけの時間を要するか、
    FB乱射ならばどれだけのマナを使わなければならないかがネックになりそうだ。

    バンシーはまあ、FB5ランクが手に入れば安定して戦える。
    現状でも戦えないことはないが、サンダー詠唱を潰すタイミングはシビアそのもの。
    長時間の戦闘を強いられてたどり着いたボス部屋で、
    プレイヤーたる俺が100%の状態で挑めないだろうし。
    前回のギルドペッカ下のときも、
    ぶっちゃけかなりしんどい状況で戦ってたので操作がうまくいってなかったし。、
    やっぱりFB5ランクの詠唱速度を手に入れておきたいところだ。
    前回ゴーストソードでのカウンターをしていなかったが、
    wikiの情報によればゴーストソード3本程度でいけるそうなので、
    少し多めに見積もって5本持ってカウンターすればよさそう。

    とりあえず、FB5ランクが手に入るとどうなのか、
    ってのを再度確認する意味で、
    とりわけその必要性が高いワイトとモスラへのダメージを調べてみた。

    まず、ワイト。
    みやさんのとこの計算機を使わせてもらってFBでのダメージを計算。
    おいらのステータスでのFB5ランク1チャージ平均ダメージが38らしい。
    通常のワイトで約80発。
    下級のワイトで約100発必要だということが判明。
    笑うしかないwwwww
    500マナはさすがにきついなぁ・・・
    そこで、FBを2ランクまで上げるとどうなるのか見たところ、45まで平均ダメが上がるらしい。
    そうなると通常ワイトが約75発、下級が85発。
    425マナまで抑えられる。
    でもこうなると1ランクになるとどうなのかを見てみたくなったので見てみた。
    通常約60発、下級70発。
    総消費マナも少なくなることが判明。
    ・・・まあ、どっちにしてもきっつい数字だなこれは・・・

    まあ、覚悟はしていたが、ほんとどうしようもないなこればっかりは。
    ARじゃ弓の耐久がヤバイし。
    とりあえず5までは上げないと話にならないのだから5は決定。
    あとは俺の年末までのレベル上げ次第で2か1にするかを決めよう。

    次にモスラ。
    ・・・なんか、もうワイトのを見てるだけでげんなりしてきたが、
    残念ながらこいつの防御・保護はあまりわかっていない。
    MRがLv2だが、火属性が有効で、保護が38以下だからワイトよりはダメージは通るのだろう。、
    でも、なにせライフが6000・・・

    これはあれだ、ライフ削り装備でライフ1にしてミル誘発が手っ取り早い気がするが、
    これも操作ミスると死ねるし、まあ、どうしようもなくなったらそうするか。


    それからクローカー。
    こいつの攻撃力は大したことないことを図書館で確認してきた。
    現状のディフェンスランク9・防御28でもクリティカルで貫通30弱。
    クリティカルしなければ1にまで押さえ込める。
    逆算するとディフェンスランク1まで上げて、素の防御を上げるとまるで痛くないことが判明。
    しかも、HS全然発動しないからアタック主体でも攻められる。
    つまりは、2体以上を相手にする場合でも、ミルだけに頼らなくていいことが判明。
    そうなればこいつらは黒クマネズミと大して変わらん。
    むしろ黒クマネズミより攻撃力が低いくらいだ。
    LBが死ぬほど痛いけど、少なくともアタックを無力化できることがわかったし、
    殲滅速度もカウンター戦法よりも高速化できるし、
    なんとなく希望の光が見えてきた。
    でも、ゴーストクローカーに関しては、こいつの2倍の攻撃力を持ってるので、
    改めてどうしようもないことを再認識するハメにもなった。
    こいつらだけは決死のミルミルしかやっぱり手はないなんだね、うん。

    ま、わかっちゃいたけど、無茶なダンジョンなこれは。

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    コメント

    ペッカ下が2つある。

    しゅしゅしゅしゅーせー

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