●じゃあぼくは軽鎧についてまとめといてみよう
兄貴が基礎を中心に重鎧をまとめてたので、なんとなく軽鎧について。
その前にまず、
・軽鎧と重鎧の比較
| 防御 | 保護 | 改造時最大防御 | 改造時最大保護 | |
| 軽鎧 | 4 | 1 | 10(8) | 5(3) |
| 重鎧 | 6 | 2 | 17(15) | 8(6) |
実際的には、改造によって得られる保護と防御は両立できないので、
どっちかを優先した場合、片方は()内の数字になるわけです。
まあ、明らか過ぎるほど重鎧が秀でていますね。
保護に関して言えば、牡牛座とか輝くESとかで軽鎧も重鎧並になるのですが、これは割愛。
とりあえず、いくつかのESパターンによる軽鎧と、その特徴をずらっと並べてみるダニ
比較的低コストでできるエンチャの組み合わせシリーズ
・Fox&海賊
防御+2 str+15 最大+4 最小+2 マナ-10
比較的手に入りやすいFoxで最低ダメージを補う感じの組み合わせ。
序盤はこれ目指せばいいんじゃね?
・高そうな&海賊
防御+4 str+20 dex+5 マナ-10
ポピュラーな軽鎧エンチャントの代表格。
ある程度の防御を確保しつつ、近接攻撃力の底上げを実現している。
ダメージにして最大8最小4の増加。
また、微妙だがdexも補填してくれてるところがナイスでグッドで、
とりわけ近接寄りだけどたまに弓なスイッチタイプの人にはいいのではなかろうか。
アクセサリーの取替えで戦闘中でもタイプ別変換が可能だったりそうでなかったり。
・細心&海賊
防御+2 str+15 dex+15 マナー-10
弓師型のエンチャントタイプ。
なんだけど、実は細心ってのはけっこう罠なESで、
発動条件の一つの「スマッシュB以上」ってのが純粋な弓師には厄介な問題で、
「犠牲の」の発動条件を満たせなくなってしまったりする。
ゆえに、これもやっぱり近接弓スイッチャー向けのエンチャント候補ダニ。
ちょっとコストかかるけどナイースなエンチャの組み合わせシリーズ
・勝利or鋼玉or金剛石 & 海賊
最大ダメ+6 防御+2 str+15 マナー-10 willとかLuckとかちょこっとマイナス(ぇ
近接弓スイッチャーだけでなく、
近接型なら重鎧エンチャントに匹敵する攻撃力が手に入る組み合わせ。
コストはかかるけど、製作は比較的楽な方。
・輝く&海賊
防御+3 保護+1 str+20 マナ-10
近接型で、やっぱ防御もほしいかなぁとか考えた人向け。
でも、この中途半端具合ははっきり言って微妙。
・生命の&海賊
防御+2 保護+2 ライフ+25 str+15 マナ-10 int-5
近接形だけどやっぱ防御が気になるお年頃とか考えた人向けその2。
実はこれでアクセも保護重視にすれば重鎧に匹敵する保護を得られたりもする。
んが、結局は防御力も火力も中途半端極まりない結果になる。
でもまあ、ライフ上昇を考えると
「目指せライフ400!並のパラディン級の耐久力!」とか言ってる人には大いに向いている。
だいぶコストかかるけどトビッキリだぜ!!なエンチャの組み合わせシリーズ
・勝利or鋼玉or金剛石 & ダークネス
最大ダメ+21 防御-3 will-5 さらにマイナスするとかしないとかLuckが5下がるとか(手抜き
近接・弓両方のタイプで最大級のダメージをもてる組み合わせ。
特に純弓師には最高峰となる。
近接型としては防御のマイナスが痛いところだけど、
そもそも近接型が軽鎧を選ぶ際は「汎用性」と「最大ダメ&防御力」を天秤にかけた結果、
前者が勝った場合であるので、気にしちゃいけないと思う。
・原理の & ダークネス
最大ダメ+15 防御-3 will-5 クリ+16% str+5 dex+5 int+5
クリマス固定になるけど、最大ダメもクリティカルもほしーんだよ!的欲張りエンチャント。
ちなみにマスタータイトル使用時は全力で防御と保護が下がるので、
もはや鎧としては考えない方がいいっていうか考えたら負け。
ちなみにメイズ遺跡タイトル使用時だと、クリは+6%になるもののstrが+30がつくので、
近接師としてもまあ有用といえば有用。
まあ、やっぱり弓師向けだとは思うが、スイッチャーでもクリが好きなら是非どうぞな一品。
作るのが大変だとか考えちゃいけない。
銀ぎつね&ダークネス
最大+21 最小+2 防御-3 will-5 dex-20
近接型の最高峰の軽鎧エンチャント。
つーか盛鯖じゃ銀狐なんてぜんぜん見かけねーから夢のまた夢つうか、
そもそも金属系軽鎧がびっくりするほど少ない。
っていうか、たぶんグレースプレートアーマーくらいなんじゃね?
あーでも、それでも張れるかどうかは知らん。
っていうか張れないくさい気がするし、男は無理だからオレには100%無縁だな。
んーで、軽鎧にするメリットはどっかにも書いたけど
「汎用性」なんですよ。
その汎用性を生み出しているのが1個だけつけられる「アクセサリー」
たとえば、近接ダメージ重視なら ダメアップ系+獅子座とかコスモス。
弓ならダメアップ系+ふたご座とかユリとかサルビア。
どっちもほしいとか思っちゃうなら、うお座とかバラとかもありけり。
保護のばすなら牡牛座もアリだしぃ、クローバーなんてのもけっこういい感じぃ。
ってことで、アクセサリで他の能力も補えるとか補えないとかなんとかかんとか。
・・・ってな感じで、色々なシチュエーションに対応できるような装備に仕上がるわけです。
この汎用性こそが軽鎧最大の武器!
ちなみに唐紅が軽鎧を選んだ理由は、
もちろん汎用性とか最低ダメージ補填もしかりですが、
基礎ダークネスとか基礎アヴェンジャーとかより「作るのが簡単そうだから」。この1点です。