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  • ダメージ計算機 バトルジャンキーのためのダメージ計算式(仮 

    2006年11月30日

    ●さらばぼくのバレンシア

    dezadoratime.jpg

    デザドラ+ネクソンマジックの恐怖。
    動けないことをいいことにしゃかりき暴れまわるデザドラ。
    悲惨すぎ。

    というわけで、なんとかデザドラ戦に間に合ったので参戦。
    そこで予想外の収穫が。

    その収穫のため、用済みになった、
    衝動買いした挙句に勝利インプまで貼り付けて、しかも550kかけて熟練100まで貯めたこいつを
    moerudas.jpg
    燃やすことにしました(ぇ
    さらば約1M(くらいだと思う

    inpupupupu.jpg
    勝利がでてこないあたりがなんともオレらしい。

    daskin2.jpg
    そして、そして、さっそく今日の収穫、
    現存する最強の重鎧、ダスティンシルバーナイトアーマーにインプを貼り付けるるるる~

    daskin.jpg
    で、記念撮影。
    となりですねてるのは、おいらにインプ鎧なんて燃やさせるから灰になってしまった博士。
    部分パーツが少しピンクっぽい色なので、
    案外赤いスパイカーと合わせても、そこまで変じゃないのがよかった。
    今度はこいつに600kかけて熟練を・・・
    ちょ、貯金が・・・・・・・・・
    フル改造するまでに2Mくらいはかかりそうな計算です。


    あーそれと、クマなんですけど、ラグりまくりで死にまくりでまともに狩りができませんでした。
    明後日の日中にちゃんと計測します。
    今日は40分やって、内5分は止まって、案の定その間にボコボコにされてナオ家出したところでやめました。
    それでも300k稼げていたので、500kくらいの時給はやっぱり普通に稼げるのではないかなぁ。

    2006年11月29日

    ●くまった その2

    そんなわけで、日課となったクマさん相手に1時間格闘。
    あっという間にディフェンス8修練が100を超えた。
    ・・・APの方が間に合いませんでした。
    7ランクは明日までお預け。

    しかし、えっらいびっくらこいたことがある。
    DKのSTR100%UPモードで、馬フル活用で白と黒クマを中心に、
    密集地帯でFHT、その他「荒っぽい」「鋭い歯の」を通過線上にいた場合狩ったところ、
    変身中だけで実に42Lvの33%を稼いでいた。
    これは約72kというとんでもない数字だ。
    おいらの変身時間は、計算するとおよそ5分。
    (FHTの2回目の発動が間に合わないくらいだからそんなもんだろう)
    5分で70kとはこれはちょっと尋常でない数値である。
    まあ、実際にDKは1時間続くことはないから時給換算したところで意味はないが、
    仮に変身が2連続で行える午前6時をはさむタイミングで、
    デッドリーで強制解除するまで変身を引き伸ばしつつ、馬にヒールさせれば、
    およそ15分間弱は戦い続けられる。
    つまり、15分間で210kを稼ぐことができるということだ。
    これはちょっとまじでヤバイ数字である。
    黒マングに同じ条件で同じだけ時間を費やしても150kがいいところである。

    前回時給計測した時より、
    FBの強化のおかげで処理速度・安全性が大きく向上したのが最大の要因だろうか。
    以前はIBをガードされるとカウンターが間に合わないので、
    スマ→IB→ミル→ミル…という感じだったわけだが、
    クマ相手のミルミルは、2~3発で仕留めきれないと最悪間に合わなくなるという弱点があったし、
    スタミナ消費もかなり大きい。
    で、安全策なら当然FBカウンターになるわけだが、
    カウンターで飛ばした距離にいるダウン中のクマに、
    FBを当ててダウンディレイキャンセルを誘発させると、
    カウンターに安全かつ素早くつなげることができる。
    今まではFBの詠唱速度の関係上、最速のタイミングでもクマは起き上がってしまっていた。
    また、FB後はアタックにくるケースはそれほど多くなく、
    カウンター待機されたりと色々と面倒だったが、
    このダウンディレイキャンセル強制誘発FBカウンターだと、
    かなりの高確率で(てか100%かな?)即アタックにくる。
    で、IBなどでのダウンディレイキャンセルと違って、FBはダウンディレイをキャンセルしてしまっても、
    FB特有の「ふっとばし効果」のおかげで、ある程度の時間が稼げるため、
    カウンターに安全につなぐ事ができるわけだ。
    すばらいい!すばらしいよFB5ランク!

    まあ、でもマナ消費がけっこう多くなってしまって、
    クマ狩りにマナポまで使用しなきゃいけなくなったのはちと痛手だが、
    普通にソロプレイしてるとマナポなんて使う機会自体が早々ないので問題なしだーね

    明日は1時間やって時給を計測してみよっと。

    2006年11月28日

    ●収穫

    FB5ランクを戦術的な面から試すためにルンダ上にいってみた。

    FBIBカウンターがやりやすくなったのは嬉しいし、
    意外と威力があるおかげで対黒クマネズミ戦で大活躍してくれた。
    これは是非とも1にしたいスキルだと再認識。

    んで、まあ、その際にバンシー乱暴ドラブレを使用していたのだが、
    すっかり忘れてたが、こいつはエンチャントで最大ダメージが32もプラスされている。
    だもんで、FBランク5でも100クラスのダメージがぼんぼん出る。

    ペッカの対ワイト戦にはこの上なく心強い味方になりそうだ。

    さて、もう周知の通りだが、ワイトの保護はひどいことになっている。、
    先日novanovaさんのブログで、
    初級魔法でクリを出すにはどんだけクリ必要か
    と、いう観点で考察されていたが(こちら 勝手リンクしてごめんなさい)
    クリを狙うのはどっからどう考えても無謀っつうか、
    そもそも限りなく脳筋なおいらの常時装備とはかけ離れたエンチャント構成なので、
    クリは100%期待できないわけだ。

    となると、やはり装備はダメージ系エンチャントで固めておくのがいい。

    そんでまあ、
    予てからソロペッカ時の装備をどうしようか迷っていた。

    ライフ削り装備とエレメンタルバリアは使いたくないというか、
    先人と同じことをやっても正直つまらないところがあるので、
    おいらはその2つを封印してみよういというのは考えていたりした。

    通常ペッカは
    対クローカー用に防御を上げておくとよさそうってのは、先日の検証でわかったのでいいとして、
    ペッカ下のゴーストクローカーにはそれはあまり役にたちそうにない。
    もちろん、重鎧の「保護」の高さは被クリを減らす意味では重要なのだが、
    そもそも最大攻撃力120ってことを考えると、防御は20でも40でも大差なさそうだし。
    そうなると、やはりダメージを重視して軽鎧の選択の方がいいかもしれない。
    ダークネスが手に入ればいいのだが、なかなか機会に恵まれずで今のところ手に入らないので、
    現状の石英海賊で挑むことになるとする。

    ()内はダメージ補正
    武器 リザード激しいグラ&リザード激しいブロソ
        背中にバンシー乱暴ドラブレ(+32)
    頭   Foxジャイアン(+4・+2)
    胴   石英海賊(+5)
    脚   金剛石ジャイアン(+6)
    腕   黄玉ジャイアン(+5)
    アクセ 石英しし座(+5)

    最大ダメージ+合計 +57 最小+2

    これでおいらのステ(int88・Dex130)で、
    FBランク5の1チャージがワイト撃破に何発必要かというと約86発と出た。
    (毎度お世話になりますみやさんの計算ツール)
    前回計算した時は100発必要と出ていたので、およそ14発も減ることになる。
    ・・・まあ、どっちにしろ途方もない回数なのだけど・・・

    これを踏まえると、今まで考えていた、
    予備兵装のクリ特化モアよりドラブレを使った方がよさそうだ。
    ワイト戦になったら即切り替えて攻撃開始すればいいだけだしね。

    しかし、ここで気になるのはジャイアン装備が3つもあってintが45もマイナスされている点だ。
    魔法のダメージ補正はもちろんのこと、重要な魔法バランスもけっこう下がってしまう。
    仮にダメージエンチャを捨ててでも、ワイト戦になったとき限定で、
    魔法バランスとダメージ補正を増やすためこれらを外すとどうなるかを見てみると、
    ダメージの平均はほとんど変わらないと出た。
    つまりはダメージエンチャントの効果はint-45を打ち消してくれているというこだ。
    こういう相手なら魔法に関してもすばらしいね、ダメージ系エンチャント。
    だもんで、エンチャントがダメージ重視になる脳筋な人は、
    近接攻撃がきかない相手と戦う時に、
    ダメージ上がるだろうと思って装備を外すとかしなくてもいいってことだーね。
    (まあ、戦闘中に装備を切り替えるなんてことをする方が珍しいわけだが)

    まあ、とりあえず、
    そんなことを改めて考える機会ができたおかげで着用装備が無事に決定したので
    えがったえがった。

    あと1ヶ月で勝利ダークネスが手に入るとか、
    金剛石ESがあと2つ、鋼玉ESがあと1つとか手に入ればいいのだけどなぁ~

    2006年11月27日

    ●でぃーふぇんすっでぃーふぇんす

    前回の転生後すぐにカウンターが1になってからというもの、
    メイキングマスタリをちょこちょこっと上げて、
    その後から昨日まではひたすらFBランクを上げていて、
    んで、今日からはディフェンスなわけです。

    FBは、確かに詠唱速度も速くなったし、
    使い勝手はすこぶるよくなったけど、FBの出番なんて結局は局地的なものだし、
    ディフェンスなんて素の防御が高くなったわーいわーいっても、
    結局はほとんどの高攻撃力MOBには大して意味がないわけで、
    ここ1ヶ月くらいキャラクターが強くなったような気がまるでしないわけです。

    で、そうなるとやっぱアタックを上げたくなってしまうわけで、
    ディフェンスの修練はクソかったるいし、どーしようか真剣に迷ってシマウマ。

    とりあえず、ディフェンスは意識的に使える状況にさせないと、
    ほんとマジこれっぽっちも修練が進まないので、
    黒マング相手にわざと攻撃力落としてやってみたりとかしたんだけど、
    なんつうか、ディフェンスの修練なんて面白みにかけるし、
    そもそも「ディフェンス」っていうスキル自体がオレの性格向きではないのだと思う(ぉぃ

    で、なんとなくクマさんに会いに行ったら、
    「ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功」がひょこひょこ埋まりだす。

    コレダ!!

    ディフェンス状態のクマにスマッシュ!
    なんて俺向きな修練内容なんだ!!すばらしい!!びゅーちふぉー!
    白クマとか黒クマはスマ確殺とはいかんから、何だかんだで機会が多いし、
    こりゃあほんと意識しないでも勝手に修練が進むわけですよ。

    そんなわけで、2006年も残すところあと1ヶ月ほど。
    毎日1時間のクマを日課にしようと思います。

    2006年11月26日

    ●あっという間にFBランクが5になったので感想

    というわけで、当初の目標どおりFBランクが5になりました。
    さっそく修練していた砂漠クマ相手に試してみました。

    問答無用の完封っぷりでした。

    考えてみれば最大ダメージが80あるのだから、クリティカルで200超えるんだもんねぇ。
    ジャイアン装備を外せばバランスも80%は確保できてるようだ(みやさんとこで計算してみた)。
    もっとも、ダメージ自体は近接攻撃の方が圧倒的に優秀なんだけど。
    それでも、この速度での詠唱+ダウン効果は時間を稼いで態勢を整える際にも選択肢に入る。
    スマから即座にFBにつなぐ事もできるというのもいい感じだ。


    できれば1ランクにしたいところだけど、あと51APを捻出するのは年内はちと無理。
    ディフェンスを1にしなきゃいかんのだが、これもけっこう際どいラインだから、
    当面はディフェンススキル強化しかないーね。

    とりあえず、このFB5を持ってルンダ上あたりにいってみたいなぁ。

    2006年11月25日

    ●バオル最終D

    baorudakuma.jpg

    みやさんのバオル最終に親衛隊であるおいらと兄貴で参戦。
    もう2人のとこで散々書かれているので大筋はあっちこっちに丸投げしておく。

    こらそこ、手抜きとか言わない。

    とりあえず今日の久々のバオル最終の内容&感想箇条書き。


    ・ガーゴを侮りすぎで痛い目遭いすぎ
    ・サンダー5章出すぎ
    ・クマ愛くるしすぎ
    ・1匹撃破後スマッシュ入力しすぎ  で、やっぱり痛い目あいすぎ
    ・なんか異常なほどスマクリ出すぎ ジャイアントヘッドレスとかアルゴスとか1発でやられすぎ
    ・ワーム変種無意味に硬すぎ&沸きすぎ
    ・クマ腹減りすぎ
    ・みやさん牛に好かれすぎ モー
    ・ナイトメアヒューマノイド、狙っているかのようにタイミングよく赤くなりすぎ
    ・ロリコン変態ダークナイトとウホッで口だけでたらこ唇ダークロードは無意味に強くなりすぎ
    ・ムービー中にライフ減りすぎ 界王拳持続しすぎ
    ・ファイアブレス吐きすぎ
    ・完P飲みすぎで中毒なりすぎ
    ・止まりすぎ
    ・クマ座るとすぐ近くに来すぎ で、びっくりさせすぎ
    ・クマ踊りすぎ
    ・神々しいクマにうっかりやられすぎ
    ・アイデルンはオレの短剣削りすぎ
    ・鳥の柱が見つからなすぎ
    ・エルフ埋まりすぎ
    ・あり地獄の入り口発見しすぎ で、うっかり落ちすぎ
    ・エンディングの最後の絵、色んな意味で感慨深すぎ
     だってもうみんな「まともな人間」じゃなさすぎ
    ・両手剣かっこよすぎ

    以上。
    完全に手抜きな上に後半もう全然バオルと関係ないとか気づかなければ幸せだと思うよ。

    2006年11月24日

    ●近接の+αを考える

    もうマジデ魔法とか弓とかイラネ。
    なんていう本格的な近接特化な人はまあ、置いておいて、
    近接に全部APを割り振りたいけど、それだけじゃキツイから他のスキルも上げたいけど、
    AP使うから選択に躊躇しちゃうんだよねぇ~
    と、考えた時に、どれがいいのかということに関して考えてみる。


    ・IB
     推奨ランク  
     Fランク 必要AP3   習得
     9ランク 必要AP23  詠唱時間短縮
     6ランク 必要AP38  マナ効率(マナ消費効果)
     2ランク 必要AP72  マナ効率(ダメージ量)
     1ランク 必要AP92  ダメージ量最大

    近接+αでもっとも有能的な選択肢。
    Fでも使えないわけではなく、IBカウンターをする分にはまず問題ない。
    つまり、3AP払うだけで補助魔法としては完成される。
    23APで手に入るIBの高速詠唱力は、「釣り」と「IBカウンター」の安定性を高めてくれる他、
    中級ダンジョンなどでのスマ後、
    カウンターやディフェンスで防御的に行動する以外に、IBから始める攻撃展開を可能にする。
    それ以降は6・2で効率重視でストップさせるか、
    はたまた1まで上げて遠距離戦・魔法戦の主力攻撃として使うかを選べばよい。
    もっとも、IBの威力は1まで上げても決して高いとは言えず、
    近接型で戦闘する以上はよほどの相手でない限り近接戦闘スキルがダメージ源としては優秀。


    ・FB
     推奨ランク  
     Fランク 必要AP3   習得
     9ランク 必要AP25  詠唱時間短縮
     5ランク 必要AP58  詠唱時間短縮
     2ランク 必要AP94  詠唱時間最大短縮後消費マナ1チャージ4で最大火力
     1ランク 必要AP109 マナ効率・威力ともに最大

    火力としてみるというよりは、やはり安定性を求めるべきFB。
    IB同様FランクでもFBカウンターは大概安定するので問題なし。
    っていうか、対MR所持高火力MOB戦の切り札なのでとらないと大変なことになる。
    で、ランク9・5での詠唱短縮によって、より高い安定性を得ることが可能。
    その後は威力増強の観点から2ランクで止めるか、1ランクまで上げるかだが、
    効率を優先するなら1ランクが望ましい。
    しかし、マジックマスタリを上げていない場合や、APを他に使いたい場合は2で十分。
    あくまで補助魔法として位置づけるなら、Fか5の2択になる。

    ・LB
     推奨ランク
     Bランク 必要AP25  荒いESペナルティ未発動ライン
     5ランク 必要AP72  詠唱時間短縮
     2ランク 必要AP102 マナ効率
     1ランク 必要AP122 最大威力

    LBは性質上IBよりも支援的能力で劣る反面、火力面では圧倒的な能力を持つ。
    したがって、LBを選択する場合は近接以外での「ダメージソース」として考えるべきである。
    LBをとるという選択の場合、
    まずネックになるのは「荒いペナルティ」だが、Dexがある程度あるのであれば無視できる範囲。
    また、ダメージソースとして考える場合はマジックマスタリの強化も必要なため、
    近接以外の部分に多くのAPを裂く必要があるのも痛いところではある。
    Bで止めるという選択肢は、
    IB9ランクに対して詠唱速度で大きく劣る他、AP消費でも負けているのでオススメはできないが、
    それでも似たようなAP消費なら、あくまで火力をとるというならば十分選択しにはなりえる。
    どうせ上げるなら1・2まで上げるべきだろうが、AP消費を抑えたいのなら5で止めるのも良い。

    ・マグナムショット
     推奨ランク
     Fランク 必要AP1   習得
     9ランク 必要AP48  威力300% 2AP還元
     5ランク 必要AP104 威力400% スプラッシュ効果追加
     1ランク 必要AP200 威力500% スプラッシュダメージ増加

    近接視点で簡単に言うと、「安定性がないけど射程が長くて威力の高いFB」。
    Fでもあるだけで戦術面が大きく広がる。
    AP消費1での効率面ではまず間違いなく最高であろう。
    問題点は弓によるインベントリと圧迫と、80%という確率の壁にある。
    この点はミルランク1を確保しておくとある程度は補える。
    で、あとはどのランクがいいかだが、
    Fで申し分ないと思うが、マグナムリボルバーの威力を少しでも高めておきたいというなら、
    AP還元もある9で止めるのがいいだろう。
    というか、5やら1ランクまでが上げるなら弓主体に(略


    ・AR
     推奨ランク
     Fランク 必要AP3   習得

    近接視点で解説するので、習得以降は必要ないと思うので割愛。
    っていうか、AR上げるならレンジ上げておいた方がいいわけで、
    レンジ上げてからAR上げたらそれはもう近接主体じゃないっていうか、
    少なくとも近接弓スイッチャーとして活動するべきだと思う。
    で、ARは近接的視点から簡単に言うと「安定性が損なわれたけど5チャージが早くなったIB」。
    なければないで問題ないスキルだが、あれば局地的に助かるスキルでもある。
    近接に生きるなら必要ないと割り切って考えても問題ないということ。
    役に立つ場面というのはメインストーリーや、イリアダンジョンくらいなものだからである。 
    弓の負傷率の高さを最大限に生かせるという点で、
    後者では近接特化として火力が育ちきっていない場合では大いに助けになるだろう。


    まあ、そんなわけで、結論から言うと、
    近接以外のスキルをとるということは、
    より多くの場面に対応できるということが最大の強みだが、
    これはFランクがあるかないか(習得しているかいないか)の違いが大きい。
    安定性・AP効率で考えるとやはり魔法に分があるものの、
    弓スキルは局地的場面では基礎魔法をはるかに上回る性能を発揮する。
    でも、それだってFランクがあれば十分とも言える。

    だもんで、理想的な形としては、
    ・IBかLBのどちらかを詠唱短縮ランクまで上げる
    ・FB、マグナム、ARをFランクは持っておく
    という感じかな。

    ちなみに、IB9ランクと3種Fランクで必要AP32。
    LB5ランクだと必要APは79。

    ここで注目したいのはIBコースの消費32APという数字。
    マビノギの戦闘面を楽しむために、と考えると
    32AP消費で対応力が大幅に強化されるのは悪い選択肢ではないと思う。
    (ARは習得が自力で集めるのも金を集めるのも苦労する点は考えちゃいけないw)


    ※ま、あくまで近接主体に限った話。
     エルフな人はスキルのA消費も効果も違うくさいのであんまり参考になりません。