もうマジデ魔法とか弓とかイラネ。
なんていう本格的な近接特化な人はまあ、置いておいて、
近接に全部APを割り振りたいけど、それだけじゃキツイから他のスキルも上げたいけど、
AP使うから選択に躊躇しちゃうんだよねぇ~
と、考えた時に、どれがいいのかということに関して考えてみる。
・IB
推奨ランク
Fランク 必要AP3 習得
9ランク 必要AP23 詠唱時間短縮
6ランク 必要AP38 マナ効率(マナ消費効果)
2ランク 必要AP72 マナ効率(ダメージ量)
1ランク 必要AP92 ダメージ量最大
近接+αでもっとも有能的な選択肢。
Fでも使えないわけではなく、IBカウンターをする分にはまず問題ない。
つまり、3AP払うだけで補助魔法としては完成される。
23APで手に入るIBの高速詠唱力は、「釣り」と「IBカウンター」の安定性を高めてくれる他、
中級ダンジョンなどでのスマ後、
カウンターやディフェンスで防御的に行動する以外に、IBから始める攻撃展開を可能にする。
それ以降は6・2で効率重視でストップさせるか、
はたまた1まで上げて遠距離戦・魔法戦の主力攻撃として使うかを選べばよい。
もっとも、IBの威力は1まで上げても決して高いとは言えず、
近接型で戦闘する以上はよほどの相手でない限り近接戦闘スキルがダメージ源としては優秀。
・FB
推奨ランク
Fランク 必要AP3 習得
9ランク 必要AP25 詠唱時間短縮
5ランク 必要AP58 詠唱時間短縮
2ランク 必要AP94 詠唱時間最大短縮後消費マナ1チャージ4で最大火力
1ランク 必要AP109 マナ効率・威力ともに最大
火力としてみるというよりは、やはり安定性を求めるべきFB。
IB同様FランクでもFBカウンターは大概安定するので問題なし。
っていうか、対MR所持高火力MOB戦の切り札なのでとらないと大変なことになる。
で、ランク9・5での詠唱短縮によって、より高い安定性を得ることが可能。
その後は威力増強の観点から2ランクで止めるか、1ランクまで上げるかだが、
効率を優先するなら1ランクが望ましい。
しかし、マジックマスタリを上げていない場合や、APを他に使いたい場合は2で十分。
あくまで補助魔法として位置づけるなら、Fか5の2択になる。
・LB
推奨ランク
Bランク 必要AP25 荒いESペナルティ未発動ライン
5ランク 必要AP72 詠唱時間短縮
2ランク 必要AP102 マナ効率
1ランク 必要AP122 最大威力
LBは性質上IBよりも支援的能力で劣る反面、火力面では圧倒的な能力を持つ。
したがって、LBを選択する場合は近接以外での「ダメージソース」として考えるべきである。
LBをとるという選択の場合、
まずネックになるのは「荒いペナルティ」だが、Dexがある程度あるのであれば無視できる範囲。
また、ダメージソースとして考える場合はマジックマスタリの強化も必要なため、
近接以外の部分に多くのAPを裂く必要があるのも痛いところではある。
Bで止めるという選択肢は、
IB9ランクに対して詠唱速度で大きく劣る他、AP消費でも負けているのでオススメはできないが、
それでも似たようなAP消費なら、あくまで火力をとるというならば十分選択しにはなりえる。
どうせ上げるなら1・2まで上げるべきだろうが、AP消費を抑えたいのなら5で止めるのも良い。
・マグナムショット
推奨ランク
Fランク 必要AP1 習得
9ランク 必要AP48 威力300% 2AP還元
5ランク 必要AP104 威力400% スプラッシュ効果追加
1ランク 必要AP200 威力500% スプラッシュダメージ増加
近接視点で簡単に言うと、「安定性がないけど射程が長くて威力の高いFB」。
Fでもあるだけで戦術面が大きく広がる。
AP消費1での効率面ではまず間違いなく最高であろう。
問題点は弓によるインベントリと圧迫と、80%という確率の壁にある。
この点はミルランク1を確保しておくとある程度は補える。
で、あとはどのランクがいいかだが、
Fで申し分ないと思うが、マグナムリボルバーの威力を少しでも高めておきたいというなら、
AP還元もある9で止めるのがいいだろう。
というか、5やら1ランクまでが上げるなら弓主体に(略
・AR
推奨ランク
Fランク 必要AP3 習得
近接視点で解説するので、習得以降は必要ないと思うので割愛。
っていうか、AR上げるならレンジ上げておいた方がいいわけで、
レンジ上げてからAR上げたらそれはもう近接主体じゃないっていうか、
少なくとも近接弓スイッチャーとして活動するべきだと思う。
で、ARは近接的視点から簡単に言うと「安定性が損なわれたけど5チャージが早くなったIB」。
なければないで問題ないスキルだが、あれば局地的に助かるスキルでもある。
近接に生きるなら必要ないと割り切って考えても問題ないということ。
役に立つ場面というのはメインストーリーや、イリアダンジョンくらいなものだからである。
弓の負傷率の高さを最大限に生かせるという点で、
後者では近接特化として火力が育ちきっていない場合では大いに助けになるだろう。
まあ、そんなわけで、結論から言うと、
近接以外のスキルをとるということは、
より多くの場面に対応できるということが最大の強みだが、
これはFランクがあるかないか(習得しているかいないか)の違いが大きい。
安定性・AP効率で考えるとやはり魔法に分があるものの、
弓スキルは局地的場面では基礎魔法をはるかに上回る性能を発揮する。
でも、それだってFランクがあれば十分とも言える。
だもんで、理想的な形としては、
・IBかLBのどちらかを詠唱短縮ランクまで上げる
・FB、マグナム、ARをFランクは持っておく
という感じかな。
ちなみに、IB9ランクと3種Fランクで必要AP32。
LB5ランクだと必要APは79。
ここで注目したいのはIBコースの消費32APという数字。
マビノギの戦闘面を楽しむために、と考えると
32AP消費で対応力が大幅に強化されるのは悪い選択肢ではないと思う。
(ARは習得が自力で集めるのも金を集めるのも苦労する点は考えちゃいけないw)
※ま、あくまで近接主体に限った話。
エルフな人はスキルのA消費も効果も違うくさいのであんまり参考になりません。