●ルンダ上
海賊がものすごく欲しい衝動にかられ、ルンダを2周。
1週目は、短剣×2でさっくり21分ちょっとでクリアしたので、
これ馬使えば20分切るんじゃね?とか思ってやったら、18分台でした。
ちなみに、馬の運用は。
敵の数が少ない&多段沸きがあまりない1Fでは、だしっぱなしでヒール指示にしておいて、
2Fは使うときだけ呼び出しました。
もう少し火力が上がって、ミル1になって、そんでFHが手に入れば、
けっこうな時間短縮できると考えると、お昼休みにルンダ2周とか普通にできてしまいそうだ。
ま、最近そんな余裕はないがね!!!
話を元に戻して、ルンダ上。
2周して上級3人用が手に入ったので、偶然居合わせたみやぴょんと穂風兄貴を連行。
かつては苦労した場所も、今では3ナオでいけてしまった。
うち1回はボンミスだったから、真面目にやれば(いや、真面目でしたけど)もう少し被害が減ったかも。
兄貴との呼吸(お互いがこういう状況ならたぶんこうするんじゃね?的な勝手な予想)が、
うまい具合に良い方向に機能したりしたのが楽しかった。
昔から思うに、穂風兄貴とおいらはスキル振りこそ違えど、行動パターンはほとんどかわらないのよね。
無茶して突っ込むところとかw
それが終わったあと、ちょっと仕事をして、そんでペッカ下にいきたくなったので、
野良仲間1名を誘って募集するも、時間が時間だけに人が集まらず断念。
んで、博士2号機と一緒にルンダ上へ。
ラグで2回死ぬのはしょうがないとしても、フラソの処理に手間取ったりしてボカスカ死ぬw
あっという間にナオが家出してしまったので、
予想より時間がかかりすぎてしまったため、2F中盤で断念。
ここに新しい目標「ルンダ上安定ソロクリア」が誕生しました。
強敵は2匹。
言わずと知れたルンダ上死亡原因ダントツトップに君臨する小さな悪魔、黒クマネズミ。
そして、LBが死ぬほど邪魔な上に痛いフライングソード。
まず、フラソ。
スマで確殺できるものの、スマを打ってからはモーションが長い&ディレイで無防備な時間が多く、
それまでに殴られるケース、
もしくはミルやIBでディレイのスキを潰しても間に合わないケースでけっこう痛い目を見ました。
また、フラソ2体同時沸きだと、スマでは片方しか処理できない点も厳しい理由です。
対処としては、1打(or2打)ミルで、
その辺の敵もまとめてミルするのが一番効率よく、かつスキの少ない戦法になりそうです。
ネズミの攻撃に第2撃は間に合わなくとも、骨相手なら間に合いそうだし、
フラソさえ倒せていれば、あとはなんとかなると思うわけです。
2体いたとしても、
フラソは骸骨でも1:1があるので、ミルで倒せばもう1方はしばらくはアクティブ化しませんしね。
ライフ550という数字は、
ミル1でも1発で確殺するには最低攻撃力が220以上も必要で、これはちょっと非現実的。
やはり1打ミルをうまく使うことが重要になりそうな気がする。
それから黒クマネズミ。
こいつらはHS効果で約60%もダメージを減少してくるのがムカツク。
俺様の近接火力が台無しである。
ミル1になれば、今よりも多少はダメージ量も上がるし、範囲も広がって対処が楽になりそうだが、
ミルミルが間に合わないというのが一番厳しい。
ポーションがぶ飲み戦術しか手がないといえば手がないが、
高ライフと素の防御が高められればけっこう楽になりそうな気がする。
ライフはまあ、予定通りアタック上げていけばいい話なのだが・・・
防御、ですか。
ああ、やっぱり近接で生きていくにはディフェンスも上げるべきなのか。
しゃーねぇ・・・
こうなったら現状の近接スキル全部ALL1達成して、真なる意味での近接馬鹿になってやる!!
で、
APは、といいますと…
アタック6→1 122AP
ディフェンス9→1 138AP
カウンター4→1 47AP
クリティカル4→1 44AP
ミル2→1 30AP
合計 381AP
・・・あと5転生、どんなに頑張っても4転生=3ヶ月必要みたいですよ、お兄さん・・・
まあ、年内にはなんとかなるんじゃね?w
コメント
チロルはボンまで近接ー!
Posted by: BlogPetのチロル | 2006年09月20日 11:24