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2010年2月 1日

超絶神ストーリー完結編とお別れの挨拶

 どーも、あけましておめでとう(遅

 そして、これだけを置いておきます

 超絶神ストーリー完結編
 http://karakure.com/rpg/
 いちおー完成版のVer.1.1.1を公開してますが、地味にバグが残ってたりするのでしばらくマイナーバージョンが上がったりし続けるだろうと思います。

 で、これでここでやることは全てやった(海洋神ストーリーだけ未完ですが)今年もよろしくなどとは言わず、3月くらいにこのブログはいつの間にやら消えてなくなる予定です。単に鯖のレンタル契約が切れるからですが。
 なので、完結編もその頃には自動的に公開終了となります。

 移転して続けるつもりは1mmもありません。

 マビノギもG11S2実装やらなんやらですが、戻る気は現状0%なのでそのまま引退ということになりそうです。引退という言葉を使うのは、なんだかたかだかゲームを辞めるだけのことを何を着飾ってるんだという感じがして気分が悪いのですが、ネトゲ自体やる余裕がないわけではなく、単にマビノギはもうやらん、と思ってるだけです。いや、だって面白そうじゃないんだもん。
 昔は、面白くなくともネトゲなんてものは惰性で続けられたけど、今はやりたいことが多すぎて惰性だけじゃ続けられんとです。
 あと、「小遣い制」となった今の俺にはネトゲの料金は地味に高すぎるとです(笑

 で、ブログをやめようと決意した理由は実に単純で、中の人がコンシューマーのゲームの企画に携わるような人になってしまったからです。ま、これは前にもそこはかとなく書きましたが。

 これの何が厄介かっていうと、まず、自分が携わっているソフトのことは「例えそれがニュースサイトに載っているような」内容であったとしても、自分から口外すると、何かあったときにろくでもないことになるということです。
 機密管理なんて言えば聞こえはいいのですが、結局のところゲーム業界ってのは、昔から特別その手の話に煩いところでもあるわけです。後先考えずに話をできる立場ならいいんですが(いや、それでもやっちゃだめだけど)、僕のポジションだとそういうわけにもいかんのです。自分の存在自体が機密事項なんていうとかっこいいのですが、要するにそういうことです。

 で、そうなると自分の「携わっていない」ゲームのことしか書けないのだけど、それはそれで「この人はこのゲームには携わってない」ってことがモロバレなわけで、時間経過につれて、「どこに所属してる」だの「どこの会社とつながりがある」だのということが消去法的に導き出されるわけです。ま、ゲームじゃないけど著名人に前例がいるんで。ネットってのは実におそろしいところです。


 唐紅という人物のネットでの活動は「超絶神ストーリー完結編」を持って終了します。
 いやまあ、その後もなんかしらの名前を名乗ることもあるかもしれませんが、しばらくは「名無し」で過ごしたいと思います。


 ばいばいきーん、なのですよ。


2009年10月17日

近況

 どもども、ご無沙汰しております。
 長らく放置してましたが、先日知人から生きてるのかどうかの生存確認メールをもらったので、そろそろいい加減ちゃんとしておこうかなと思った次第。


 いやまあ、娘が生まれたり(二次元じゃないよ。ちゃんと三次元だよ)とか、そのために相方が入院したりとか引越しの準備とかやってるせいもあるんですが、早い話が面倒だから更新してなかっただけです。

 で、また、中の人が再び業界人になってしまったので(今までは間接的に関わってただけですが)、あんまりここで記事を書くのもどうなのだろうという思いがあったりします。
 ちなみに、そこそこ最近発表があった来年発売予定のRPGとか微妙に携わってたりします。

 でもまあ、結論から言うと、ゲームプレイしてる時間の方を優先しててブログまで手を回せないだけです。

 XTHのリーサルパッチは面白かったです。
 というか、今も無謀にも武一人旅で攻略しようとしてます。ちなみに、リバスー&イターまではなんとかなりました。サブに暗つけて、ブラッドフリーつかって装備固めてAP確保すればあんな連中雑魚です。むしろスートリーラスボスとかの方がよっぽど苦労しましたし、レベル上げ的に厳しいアリス隊長戦はなかなか歯ごたえがありました。いやまあ、それでもレベル上げちゃえば大したことなかったんですが、こっちが1人でも容赦なくドータ5体を使う隊長はやっぱりSだなぁと思いました。
 でも100%な連れ去りを完備してる上に、どいつもこいつも高HPなリーサルホールは厳しいです。クリアできる気がしません。

 XBOX360最後の砦だと個人的に思っていたマグナカルタ2はなんとも微妙な作品でした。1回だけフリーズしましたが、それ以外はストレスが溜まるようなことはなかったのですが、目だってここがよかったというところもありませんでした。

 代わりに据置機ではPS3版ヴェスペリアがなかなか楽しめました。直前にやったテイルズがあの微妙化が極まったようなハートだっただけに、ひょっとしたら錯覚かもしれませんが、噂どおりヴェスペリアは良いゲームだったと思います。

 ポケモンは極めようとするとたいへんだしなので、大好きなニドランとストライクだけでラスト攻略してとりあえず終わりにしました。その時は直後のサガ2のために切り上げたのですが、今となっては別にやる気もないので再プレイはしないと思います。

 サガ2はとりあえず7周して飽きました。
 テキストとかがほぼ昔のままだったことにすごく愛着がわいて楽しめました。
 ラスボスの究極合体は全力で噴きました。河津さん最高。
 でも、エスパーがほぼ完全に劣化人間なのはどうかと思ったりとかしました。
 GB版から人気の高かったタイタニアはともかく、ニケの人気は誰が予想したのか。
 モンス4でクリアしたときは、先生Mk-2、タイタニア、ニケ、ラミアでした。翼の連携とか何気に使い勝手いいよね、ニケ。弱いけど。

 メガテンSJは現在3周目ですが、残すNルート攻略途中で既に飽きはじめています。
 最初の1周のときに、合体がまりにも面白すぎて、普段なら即行クリアが信条なのに何故か40時間もクリアにかかりました。でも、最後までリャナンシーを連れまわせた上に、主力として戦えたことがよかったです。
 2chの攻略スレでカオスボスの検証とかやったあたりでけっこう満足しきってしまったので、そのあとは他にやる携帯ゲーがないというだけでやってます。


 というわけで、ゲームは今も相変わらず楽しんでます。
 中の人はとても元気です。エルミ2がはやくこないかなぁとか思いつつ日々を過ごしてます。


2009年8月 5日

新作Wiz2本&Wizardry ZEOのお話


 昨日に引き続きWiz新作のお話。

 2009/11/09発売予定
  amazon独占販売 DSソフト Wizardry ~生命の楔~ /ジェンタープライズ
  公式 http://www.genterprise.jp/wizardry/


 2009秋発売予定
  PS3 Wizardry 囚われし魂の迷宮 /アクワイア
  公式 http://wizardry.acquire.co.jp/


 漫画 Wizardry ZEO
 別冊少年マガジンにて連載
 作者不明だが今のところロトの紋章の藤原カムイでは?という話

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2009年8月 4日

それはそうとXTHの話も・・・


 http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/index.php


 全チームラ信者が泣いた。
 頑張れ社長!!!

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Wiz30周年について

 死ぬほど忙しいんです、マジで。
 でもまあ、忙しいって言える内は、そこまで限界じゃないから、まだ余裕があるわけやねぇ。

 どーでもいいけど、MNN24さんと更新停止のタイミングとかかぶりすぎてて、ひょっとしたら同じプロジェクトに携わってるんじゃないかとか、そんなありえない事を考えていたり。ま、さすがにそりゃないだろうけど。


 さて、昨日発表されたWiz復権プロジェクト「「ウィザードリィ ルネッサンス」と、同時に発表された久々の「Wiz正規名称タイトル」である「Wizardry 囚われし魂の迷宮」について。
 と思ったのだが、思いのたけを書いていたら長くなったので、全3編に分ける。
 とりあえず今回はルネッサンスの発表に対して思うことをどばどばーっと。

 すごく珍しく、ネガティブ全開です。

 ウィザードリィルネッサンス http://www.wizardryworld.com/

 Wizardry 囚われし魂の迷宮 http://wizardry.acquire.co.jp/
  

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2009年7月27日

電波が混線しています 第3回 略して「でんこん3rd」

 7月27日月曜日(つーか本日)
   21:30~(終了時刻不明)

 配信URL(5分前からテスト放送開始っぽい)
 http://std1.ladio.net:8090/sanmari.m3u
  メディアプレイヤーなどで開くことで聴くことができます

 特設ページ
 http://denkon.karakure.com/2009/07/post-1.html


2009年7月24日

最強呪文・魔法を並べてみる

 著名RPGシリーズの代表格ともいえる最強魔法。
 それらを一度に並べてみるというエントリー。

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2009年7月23日

Wiiのコア層問題


 Wiiのコア向けソフトがまるで売れない、とマーベラスが嘆いたのは記憶に新しい。
 個人的にはマーベラスは、日本一などの中堅メーカー共々、「Wiiコア層開拓」を人柱となって率先してやってるんじゃないかと思っていたくらいなので、あのニュース記事は少々驚かされた感じはあったのだけど、なんにせよWiiコア層というのは非常にネックな部分だ。

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2009年7月22日

アトラスから新作RPGが携帯機に2本 新作メガテンはDSで登場


 アトラスから2本の完全新作RPGの情報が出てきた。

 1つはファン待望の女神転生シリーズ最新作、真・女神転生 STRANGE JOURNY。
 南極に現れた亜空間を舞台とした、女神転生の真シリーズ直系。
 絵師は金子画伯、舞台は近未来と、真の直系シリーズらしさ爆発の1本。
 こちらはDSで展開。
 24日にディザーサイトで正式発表される予定だ。
 http://new.atlusnet.jp/

 もう1本はスティングが開発する正統派ファンタジーRPGエクシズ・フォルス。
 2人の主人公の選択式、3人編成のコマンドバトル。
 こちらはハードはPSPで11月12日発売予定。

 しかしまあ・・・ほんと、ここのところ携帯機ばっかだなぁ、と。
 メガテンの本シリーズなんかは、そろそろPS3で来るんじゃないかと思っていたけど、まだまだ据置ハードよりも携帯機の方がサードには魅力的な市場なんだろうかね。単にアトラスに体力がないだけかもしれないけど。

 何にせよ真シリーズの待望の新作の情報に、メガテニストは歓喜だね!


電撃DS&Wii が休刊


 月間情報誌の電撃DS&Wiiの休刊が発表された。

 以下個人的見解

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